###### ######## ###### ### ### ####### ##### ###### ######## ### ## ######## #### ### ### ## ##### ######## ### ### ## ### ### ##### ### ### ## ##### ### ### ### ### ## ### ### ###### ### ### ## ##### ### ### ### #### ######## ########## ########### ### ## ##### ########## ### ### ### ### ### ### ### ###### ### ## ##### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ##### ### ## ##### ### ### ####### ### ### ### ### ### #### ### ## ##### ### ### ##### ### ### ### ### ### ### ####### ##### ### ### ~ P a R a L l E l T r I p P e R s ~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= FAQ/Walkthrough - Versão 2.0 produzido por Simon (thiagosimoes84@hotmail.com) - Janeiro/2002 =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= If you are looking for the english version, please do a Ctrl + F for "Question" +--------------------------------------------------------------------------------------------+ | Atualizações | | ------------ | | | | + Versão 2.0 | | ========== | | - Corrigidos TODOS os erros de digitação | | - Mega-atualização, graças aos esforços de Jinn(jinn@netbank.com.br). Confira as mudanças: | | - Após completar o jogo, há um Epílogo (explicado detalhadamente após a seção Walkthrough) | | - Atualizado os nomes de alguns personagens. Desta vez, são os nomes oficiais ;) | | - Descoberta a utilidade dos cristais (em Epílogo, após a seção Walkthrough) | | - Adicionados diversos personagens secretos. Valeu mesmo, Jinn! | | | | + Versão 1.0 | | ========== | | - Versão inicial lançada em Dezembro de 2001. | +--------------------------------------------------------------------------------------------+ Conteúdo -------- 1.0 - Notas sobre este Walkthrough 2.0 - Sistema de jogo 2.1 - Controles 2.2 - Menus 2.3 - Sistema de batalha 2.4 - Combos 2.5 - Evolução de personagens, magias e skills 3.0 - Walkthrough 3.1 - Epílogo 4.0 - Character Database 5.0 - Skills de Pinky 6.0 - FAQs 7.0 - Agradecimentos 8.0 - Copyright & Encerramento +--------------------------------------------------------------------------------------------+ | Atenção : Se você conhece algum código de GameShark, GameGenie ou CodeBreaker para Grandia | | Parallel Trippers (qualquer código serve), por favor, mande-o(s) para mim através de ICQ | |ou e-mail. Não se preocupe, pois você certamente receberá todos os créditos pela descoberta.| +--------------------------------------------------------------------------------------------+ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1.0 - Notas sobre este Walkthrough =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Olá, meu nome é Thiago Simões, mas sou mais conhecido como Simon. Minha especialidade é escre- ver FAQs ou Walkthroughs, em inglês, para o site GameFAQs. Mas desta vez estou escrevendo um Walkthrough em português para ser usado principalmente pelos Grandiamaniacos que visitarem o site dedicado à Grandia e Lunar, de Jinn (http://www.geocities.com/jinn_br), embora este Walk- through também possa ser encontrado no site GameFAQs. Este é o primeiro, e único (pelo menos até agora) walkthrough para Grandia Parallel Trippers, já escrito em qualquer idioma (pelo me- nos eu nunca vi nenhum outro walkthrough para GPT). Mas vamos logo ao que interessa, ao jogo! =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.0 - Sistema de jogo =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +--------------------------------------------------------------------------------------------+ | Nota: Todas as informações das seções 2.0 / 2.1 / 2.2 / 2.3 / 2.4 foram retiradas do site | |[http://www.geocities.com/jinn_br] com o consentimento de seu Webmaster(jinn@netbank.com.br)| +--------------------------------------------------------------------------------------------+ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.1 - Controles =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Direcionais... Anda A............. Confirma / Pula B............. Cancela / Corre / Usa Pinky Start......... Menu Select........ Mapa / Ver detalhes =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.2 - Menus =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +----------------+ | Menu principal | +----------------+ O menu principal (acionado ao se pressionar Start), tem, aproximadamente, esta aparência: +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ |1| |2| |3| |4| |5| |6| +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 - Actions (Ações) [Ícone - Uma espada e um cajado em forma de x] ------------------------------------------------------------------ Neste menu, escolha um personagem. Aparecerá então a lista de magias / skills dele. Cada personagem pode ser "equipado" com no máximo 6 magias / skills. Você terá agora um sub-menu com as seguintes opções: + Trocar (uma skill ou magia) por skill + Trocar por magia + Trocar magia ou skill por magia ou skill + Tirar uma magia / skill + Jogar fora (permanentemente) uma magia / skill A qualquer momento, você pode apertar Select quando estiver selecionando uma magia / skill para ver seus detalhes. 2 - Acessories (Acessórios) [Ícone - Um colar] ---------------------------------------------- Neste menu, escolha um personagem. Aparecerá os acessórios equipados nele. Cada personagem pode equipar até 2 acessórios somente. Na parte de baixo da tela, aparecerá em azul os atributos do personagem beneficiados pelos acessórios. Você terá um sub-menu com as seguintes opções: + Trocar acessório + Tirar acessório + Jogar fora (permanentemente) um acessório 3 - Items (Itens) [Ícone - Um saquinho] --------------------------------------- Este é um dos mais simples. Aqui você terá acesso a seus itens. Não tenho certeza, mas creio que o inventário pode armazenar infinitos itens, senão, bastantes. Você terá 3 opções: + Usar item + Jogar fora item + Ver itens especiais (ou algo do tipo) 4 - Characters (Personagens) [Ícone - Três bonequinhos] ------------------------------------------------------- Você pode ter no máximo 3 personagens ativos no grupo, porém pode trocá-los a qualquer hora neste menu. Você terá 3 opções: + Trocar personagem + Tirar personagem do grupo + Ver informações do personagem 5 - Database (Banco de dados) [Ícone - As letras DB] ---------------------------------------------------- Este é um banco de dados sobre personagens (Character Database), inimigos (Monster Database), magias e skills (Action Database). Um personagem será adicionado à sua Database quando ele entrar para seu grupo; um inimigo será adicionado quando você derrotá-lo; uma Action será adicionada quando você possuí-la, ou presenciar o uso dela por um inimigo em uma batalha. Na tela principal deste menu você terá algo assim: +--------------------------------------+ | | | Action Database YY% | | | | XXX/275 | | | +--------------------------------------+ | | | Character Database YY% | | | | XX/29 | | | +--------------------------------------+ | | | Monster Database YY% | | | | XXX/164 | | | +--------------------------------------+ YY% mostra a porcentagem de Ações/Aliados/Inimigos que foram Realizadas/Vistos/Vistos no game. XXX mostra o número exato dos mesmos, mostrando o máximo a ser Realizado/Visto/Visto, ao lado. No sub-menu, você terá 3 opções meio óbvias: + Action Database + Character Database + Monster Database Em cada uma delas você poderá acessar detalhes das Actions / Personagens / Monstros. 6 - System Menu (Menu do sistema) [Ícone - Um gameboy] ------------------------------------------------------ Você terá 2 opções: + Pinky's Skills (ver habilidades do Pinky que você tem) + Opções =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +-------------------------------------+ | Menu dos Save Points ou Heal Points | +-------------------------------------+ Os Save Points (ou Heal Points), parecem com Slimes (de Dragon Warrior), só que multi-colorido. Eles são iguais ao de Grandia original, e neles você terá um menu: + Curar personagens (HP/MP ao máximo) + Warp Points (Desloca para outros Save Points da Dungeon, desde que já tenham sido visitados). + Ver todas as Actions que você possui + Loja do Guido (compra / vende itens) + Loja da Chit (compra / vende acessórios) Lembre-se que você pode salvar o jogo a qualquer momento, e não necessariamente nos save points (por isso que eles funcionam mais como Heal Points.) =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.3 - Sistema de batalha =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Cada personagem tem uma quantidade de HP, que é sua energia, e uma quantidade de AP, Action Points, que é uma mistura de MP, SP e IP do Grandia original. Nos cenários, você encontrará inimigos. Ao vê-lo, eles irão atrás de você e caso você encoste nele, terá início uma batalha. Uma nova tela surgirá. A imagem dos inimigos aparecerá no meio. Acima você verá o status (HP/AP) de seus personagens. Abaixo você terá uma "descendente" da barra de IP de Grandia. I N I M I G O S +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + + Legenda: +-----+---+---+---+---+---+---+---+---+-----+ -------- | COM | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ACT | +-----+---+---+---+---+---+---+---+---+-----+ ++++++++ Vermelho \ / -------- Azul +---------------------------------------+ S E U S P E R S O N A G E N S Esta é a barra de IP. Os personagens e inimigos se deslocam para a esquerda pelas barrinhas azuis e vermelhas, respectivamente. Quando um deles chega no ponto COM, será definido a sua próxima ação. Escolhida sua ação, ele irá para um ponto da barra central (aquela com números), então começará a se deslocar para a direita. Quando então ele atingir o ponto ACT, ele irá desferir sua ação pré-definida, então voltará para uma das barra laterais, iniciando tudo novamente. Quando um personagem seu atingir o ponto COM, você terá três opções: + Action + Passar turno + Fugir Action ------ Ao escolher essa opção, você deverá escolher uma de suas Actions. Ao escolher uma, confirme, e então escolha o(s) alvo(s). Após isso, aparecerá uma pequena seta preta na barra de IP. Com ela você deve escolher qual ponto da barra principal o seu personagem irá. Logicamente, se você escolher o ponto 1, o seu personagem irá para lá e logo após atacará. Se você escolher o ponto 8, seu personagem irá para lá e se deslocará para a direita até o ponto ACT, demorando muito mais para isso. Não tenho certeza, mas quanto maior o número em que você colocar o personagem, maior será o poder do ataque (é como seu personagem "carregasse" a magia). Com is- so você também poderá efetuar Combos, que serão explicados mais adiante. Lembre-se que cada Action requere um determinado número de AP's. Se você não tiver AP suficiente, não poderá usar suas Actions. Passar turno ------------ Ao escolher essa opção, seu personagem não atacará. Você deve escolher um ponto da barra secundária de IP para o qual ele irá. Ele irá para lá e voltará a se deslocar para a esquerda em direção ao ponto COM. Qual a utilidade disso, então? Simples: Sempre que seu personagem se desloca para a esquerda, ele recupera AP. Assim, caso o AP de seu personagem tenha acabado, utilize essa opção para poder recuperá-lo (uma vez que não há como usar itens nas batalhas, esse é o único jeito de recuperar AP). Fugir ----- Essa é fácil. Você fugirá covardemente da batalha. Pode falhar, e não funciona em chefes. Quando for um inimigo que atingir o ponto COM, aparecerá a ação que ele executará e a batalha prosseguirá. Assim você pode saber de antemão o que o inimigo fará. Detalhe importante: dois personagens / inimigos jamais podem ocupar a mesma posição na barra principal de IP. Assim, caso haja um inimigo no ponto 1, você não poderá ir para esse ponto após escolher uma Action, sendo impossível atacar antes dele. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.4 - Combos =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= O último aspecto do sistema de batalhas são os Combos. Vamos supor o seguinte: Feena chega no ponto COM e você utiliza a Action "Burn", colocando-a no ponto 5 da barra de IP. A batalha prossegue, e então ao mesmo tempo que Feena chega no ponto 2, Guido chega no COM. Você utiliza a Action "Shot" e coloca-o no ponto 3 da barra - ou seja, logo atrás da Feena. Quando Feena chegar no ponto ACT, ao invés dela simplesmente usar "Burn", algo acontecerá: você conseguiu um "Action Combo"! A "Burn" de Feena e a "Shot" de Guido - que estava logo atrás - se unirão, formando uma nova Action, a "Burn Flame". Burn Flame atingirá os inimigos, e logo após, a Burn de Feena e a Shot de Guido. Resumindo: usando consecutivamente uma determinada seqüência de Actions, você poderá fazer um Action Combo. Veja que no caso, além de atingir os inimigos com uma magia nova, a Burn Flame, também foi usada a Burn de Feena e a Shot de Guido, antes mesmo dele chegar no ponto ACT. Você pode fazer um Action Combo com três personagens também - desfe- rindo 4 ataques consecutivos! A seqüência de Actions para se fazer um Combo você terá que des- cobrir tentando - são várias. Lembre-se que a ordem importa - se por exemplo você usar Shot com Guido e colocar Feena logo atrás dele com Burn, nada acontecerá. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2.5 - Evolução de personagens, magias e skills =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Em Grandia Parallel Trippers você não evolui apenas seus personagens, como em um RPG comum, mas também suas magias e skills separadamente. Vamos supor que faltem 168 pontos de experiên- cia para que Sue evolua mais um level, mas caso você consiga apenas 100 pontos, sua magia de água evoluirá para mais um nível, e sua skill em Bow (Arco-e-flecha) também irá evoluir, em- bora o nível de experiência de Sue permaneça inalterado. Isso significa que seu personagem aperfeiçoou suas técnicas em determinada magia/skill, embora suas técnicas em batalha ainda precisem ser aprimoradas. Note que os valores utilizados neste exemplo são fictícios, e a cada novo nível ganho (seja do personagem, magia ou skill), o número de pontos de experiência necessários para a próxima evolução irá aumentar. A mesma coisa irá acontecer com as magias de cada elemental. Por exemplo, Justin pode ter uma magia de fogo Burn em nível 2, embora seu elemental fogo esteja no nível 10 de evolução. Isso também se aplica às skills. Esta independência entre magia/elemental implica em diferentes e- feitos para magias que usam o mesmo elemental, porém em níveis diferentes. Por exemplo, algu- mas magias de fogo, como a Demon Flame, só poderão ser utilizadas independentemente (entenda- -se: não resultando de um combo) por personagens com um alto nível neste elemental. Vamos ex- por outra teoria: Rapp possui nível 20 no elemental fogo, com uma magia Burn de nível 4, e Sue possui nível 5 no elemental fogo, porém possui uma magia Burn de nível 10. Neste caso, as van- tagens são de Rapp, pois embora a magia Burn de Sue esteja em um nível superior, Sue tem menos afinidade com o elemento fogo do que Rapp. Aquela velha teoria que a qualidade (Rapp) supera a quantidade (Sue), se aplica aqui. Este sistema é bastante complexo, mas você não precisa preo- cupar-se com estes atributos todos para passar pelo jogo. Basta apenas que você tome cuidado em evoluir o nível principal de seus personagens e pronto. =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 3 - Walkthrough =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= School ------ Você começa o jogo em um flashback, numa escola. Não se assuste, a cor dos cenários é assim mesmo. Após a pequena discussão, você passa a controlar Yuuhi. Procure pela saída da escola. Antes da saída, entre na sala à esquerda mais próxima e pegue o item dentro do pote. Agora, saia de fato, e siga para baixo até encontrar uma velha construção. Entre nela e procure pelo GameBoy (ele está na parte superior direita da casa). Na construção existem buracos, que você deve pular, e também alguns itens pelas salas, então procure por eles. Vá para a parte infe- rior direita da construção e procure por seus amigos. Misteriosamente, você será transportado para o mundo de Grandia. Town ---- Depois de toda a conversa, e de conhecer Pinky, saia da casa-estátua. À esquerda, existe uma loja onde você pode conseguir Actions (aleatórias) a cada $50, numa máquina de Tickets. Na construção acima desta, você terá de pagar um preço extremamente caro ($1000), para conseguir uma Action! Saia desta cidade, e no world map, siga para o único ponto disponível, a floresta. Forest ------ Assim que você chegar, vai surgir um personagem (mais tarde você descobre que na verdade ele é Guido), lhe perguntando se você quer saber como funcionam os Save/Heal Point (a partir de ago- ra é SHP), escolha entre: Sim Não Bem, é meio óbvio. Agora, siga duas telas para a direita e entre na batalha. Agora volte para a tela do save point e siga para baixo, baixo, direita, pegue o caminho que leva para cima, abra o baú com o item, pule os dois obstáculos para pegar o outro baú, e siga para cima. Você vai ter que enfrentar o primeiro puzzle do game. A tela é mais ou menos assim: (Flor A) (Flor B) (Flor C) (Cogumelo A)(Cogumelo B)(Cogumelo C)(Flor D) (Cogumelo D) (Cogumelo E) (Flor E) Cada flor funciona como um switch (botão), para abaixar um cogumelo. Então, pise na (Flor E) para abaixar o (Cogumelo C), em seguida na (Flor A), para abaixar o (Cogumelo E), (Flor C) para abaixar o (Cogumelo B), (Flor D) para abaixar o (Cogumelo D), e finalmente, (Flor B) para abaixar o (Cogumelo A). Apenas tome cuidado para não cair no rio, senão você perde HP. Agora, os Cogumelos A, B e C estarão abaixados, e servirão de passagem para que você possa pegar um acessório em um baú secreto. A partir da tela do puzzle, siga para baixo, esquerda, pegue o caminho que conduz para baixo, baixo, pule o buraco, esquerda, use o SHP, abra o baú, direita, baixo, pise na flor para abaixar o cogumelo, baixo, pule o buraco, abra o baú, pule o outro buraco, baixo, pegue os itens nos dois baús, baixo, e enfrente a batalha. Após vencer, Yuuhi vai pegar uma folha, e Pinky ganhará a Skill Rope, que já vai lhe ser útil. Siga para a es- querda e vá para a margem do rio, e escolha Sim. Sue sairá do seu grupo, e em seu lugar irá entrar... Justin! Volte para a margem do rio, outra vez, e escolha Sim. A partir de agora, você vai controlar um barquinho. Se quiser explorar o local com o bote, é só se dirigir con- tra a correnteza. Aperte B perto dos troncos de árvore nas margens do rio para usar a Skill Rope e parar o bote. Quando você ver uma espiral verde no chão, pise em cima dele, pois é uma mola. Os pontos cinza são transportadores. Agora, se você não quiser perder tempo explorando a floresta, a partir de onde Justin entra em seu grupo, no bote, siga para baixo, entre no caminho do meio e pressione B perto do tronco da árvore para desembarcar numa ilha, cuja única entrada é uma caverna. Forest Dungeon -------------- Use o SHP para curar seu grupo, e siga para cima, pulando antes o buraco, e entre pela estrei- ta passagem logo a sua frente (a passagem à esquerda vai levá-lo a uma parte sem saída). Se desejar enfrente os monstros, siga para cima, direita, direita, e pise no switch em forma de triângulo. Você será transportado para perto de uma alavanca. Acione a mesma e pise novamen- te no switch, para retornar. De onde estava o primeiro switch (onde você está agora), siga para a esquerda, para baixo, enfrente a batalha (obrigatório), siga para baixo, direita, espe- re os espinhos abaixar e pule no espaço de onde eles surgiram, acione o switch em formato de + para ser transportado para perto de outra alavanca, acione a mesma, volte para onde você teve que batalhar obrigatoriamente, acione a alavanca, siga para baixo, esquerda, restaure sua energia no SHP, siga para cima, pulando antes o buraco, e entre pela estreita passagem logo a sua frente, direita, atravesse a nova ponte, direita, e batalhe contra o primeiro Boss. Em Grandia, os Bosses possuem suas duas mãos e seu corpo como partes independentes. A melhor es- tratégia é primeiro acabar com os punhos (que tem menos HP do que o corpo, porém, atacam mui- to rapidamente), para depois concentrar seus ataques no corpo. Como você não pode usar itens nas batalhas, tenha pelo menos dois personagens com magias de cura, e restaure suas energias, sempre que possível através de combos, para poder restaurar seu HP duas (ou mais) vezes em um único turno. Esta estratégia serve para qualquer outro Boss no jogo, então, fique ligado. Após vencê-lo, este Boss atacará covardemente Fiena com suas últimas forças. O jogo automaticamente levará você outra vez para aquela casa-estátua. Town ---- Saia da casa-estátua, e se desejar, compre algumas Actions na máquina de Tickets. Saia da ci- dade, e no world map, escolha a entrada para o vulcão. Volcano ------- Após a rápida conversa, restaure suas energias no SHP e siga para cima. Atravesse a seqüência de plataformas (alguém aí falou em Super Mario Bros.?) até chegar à entrada do vulcão. Entre, e atravesse uma nova seqüência de plataformas. Em ambas seqüências de plataforma (a de fora e a de dentro do vulcão), não se esqueça de pegar os itens nos baús. Quando chegar até a parte mais baixa, siga para a esquerda e entre na nova área. As plataformas se foram, e agora você irá retornar ao velho estilo de exploração tradicional. Seu grupo irá automaticamente conver- sar com duas pessoas (a mulher vai dar um beijo em Justin ;), e você irá adquirir uma nova Skill para Pinky, a Skill Shot, que irá pressionar botões de longe. Siga para cima, vá para a direita, espere os espinhos abaixarem para passar por eles e siga para a direita. Aqui, você terá um novo puzzle, mais ou menos deste jeito: Tela 1 | Tela 2 | | ----------------------- | -----------------------+ (Botão 1) (Botão Pinky B) | (Chama A) |(Botão 3) ----------------------- | ----------------- | | | | ================================== | ================= ===== =================== (Passagem anterior com 3 espinhos) | (Entrada) |--(Lava)--(Passagem) ================================== | ================= ===== =================== | | | ----------------------- | ----------------- | (Botão 2) (Botão Pinky A) | (Chama B) |(Botão 4) ----------------------- | -----------------------+ Você deve estar na Tela 2. A partir daí, pule no (Botão 4), para apagar a (Chama B). Pressione o botão B sobre o (Botão Pinky A) para pressionar o (Botão 2). Pule no (Botão 3) para apagar a (Chama A), e pressione o botão B sobre o (Botão Pinky B) para pressionar o (Botão 1). Agora, a parte com (Lava) entre a (Entrada) e a (Passagem) irá dar lugar a uma parte sólida. Atravesse a nova ponte, e você chegará a uma pequena ilha, com um baú contendo uma nova Action e um ini- migo. Abra o baú e enfrente o monstro, se desejar, e volte para a parte anterior à passagem com três espinhos, aquela onde tem três pessoas parecidas com astronautas. A partir daqui, vo- cê poderá prosseguir por dois caminhos diferentes, através da Volcano Dungeon, sendo que o Caminho 2 é totalmente opcional (serve apenas pra você ganhar level, alguns itens e um perso- nagem novo), e mesmo percorrendo todo o Caminho 2 você ainda terá que percorrer o Caminho 1... Volcano Dungeon --------------- Caminho 1 --------- + Da parte onde estão os três astronautas, com um vulcão no meio da tela: Siga para cima, restaure suas energias no SHP (caso você tenha enfrentado o monstro, anterior- mente), e siga para a direita. Pule sobre os dois botões para formar uma ponte até o outro lado. Agora, pule as plataformas e pressione B sobre o Botão Pinky, voltado para o botão no centro da tela. Termine a seqüência de pulos, abra o baú, e volte para a tela do SHP. Siga para a esquerda, pise no transportador em formato de + e na nova área, acione o botão. Vol- te pelo transportador, e siga o caminho de volta até a tela do SHP. Uma nova passagem se abriu na parte de cima, então, entre por ela, pressione B sobre o Botão Pinky e atravesse pe- la plataforma que acabou de surgir até uma nova tela. Aqui, acione o botão e pule pelas plata- formas que aparecerem, na tela anterior com o Botão Pinky, pule para o outro lado, e siga pela sua única passagem, ou seja, para cima. Imediatamente, pressione B sobre o botão Pinky (você já deverá estar sobre ele), e pule até o outro lado através das novas platafomas. Uma luta estará acontecendo, e pra variar, sobrou pra você enfrentar o Boss. Este Boss é bem difícil, e você precisará de bastante experiência antes de enfrentá-lo. O jogo o levará de volta para a casa-estátua do começo do jogo. Caminho 2 (totalmente opcional, mas deve ser percorrido antes do Caminho 1) --------- + Da parte onde estão os três astronautas, com um vulcão no meio da tela: Siga para a esquerda e pegue o foguete para entrar num mini game. Seu objetivo é atravessar o caminho para chegar ao outro lado, porém, todo o trajeto estará escondido. Assim que chegar ao outro lado, restaure suas energias no SHP. Siga para a direita e pressione todos os botões desta tela, inclusive o Botão Pinky. Abra o baú e saia. Volte para a tela do SHP e siga para cima, esquerda (pule o fogo quando ele se aproximar), baixo, enfrente os inimigos se desejar e abra os baús. Em um deles você será perguntado se deseja ou não abrir. Escolha entre: Abrir Não Abrir Toda vez que você for perguntado se deseja abrir um baú, ou não, responda não. Estes baús SÓ poderão ser abertos quando você tiver, no mínimo, uns 500 HP em seu grupo principal, pois eles contém algumas magias muito poderosas de Feena e alguns acessórios bastante poderosos. Se você tentar abrir agora, você irá levar mais de 400 HP de dano e provavelmente vai acabar morrendo. Guarde bem a localização destes baús, existem diversos. Abra todos os outros baús e volte para a tela anterior. Siga para a esquerda e abra o baú. Volte para a tela do SHP. Siga para cima (atravesse as plataformas), cima, direita. Pressione o botão nesta tela para fazer a chama se apagar, abra o baú ainda nesta tela, e siga para onde o fogo se apagou. Pressione B sobre o Botão Pinky para fazer com que uma passagem para a esquerda seja aberta. Entre e pule no bo- tão. Siga para cima, colete os itens (pule quando o fogo se aproximar de você), siga para bai- xo, baixo (por onde a passagem se abriu), esquerda (na parte onde você tem que pular o fogo), e nesta mesma tela, siga para cima. Você terá que enfrentar o mesmo Boss do Caminho 1. Após vencê-lo, você precisará fazer todo o Caminho 1, para realmente enfrentar o Boss da Volcano Dungeon. Mas todo o tempo gasto no Caminho 2 não foi perdido. Após derrotar o Boss do Cami- nho 2, um novo personagem entrará em seu grupo. Seu nome é Derin, e seu número na Character Database é 27. Agora, faça o Caminho 1 com Derin em seu grupo, e tudo ficará muuuuuito mais fácil, pois além de Derin começar em um ótimo nível, ele/isto possui excelentes golpes. Town ---- Derrotado o Boss do Caminho 1, você será levado de volta para a casa-estátua. Ao que parece, Feena estará curada. Você pode ainda retornar ao Vulcano Dungeon para recolher a Action no baú onde você lutou com o Boss do Caminho 1. No world map, siga para o novo ponto, Clouds. Clouds ------ Restaure suas energias no SHP e jogue-se pelos canhões até encontrar Milda. Logo abaixo, nesta mesma tela, você consegue a Skill Power, para Pinky, que empurra pedras. Suba pelas escadas, mas não entre no foguete ainda. Siga para a esquerda, pressione B no Botão Pinky, e acione o botão do outro lado. Volte para a tela anterior e jogue-se do canhão para a parte onde o pi- lar abaixou. Recolha os itens nos baús. A partir de agora, você pode explorar Clouds atrás dos baús que estão faltando. De qualquer jeito, jogue-se pelos canhões até retornar à tela onde Milda juntou-se ao grupo, siga para a direita, e agora sim pegue o foguete. Clouds Dungeon -------------- No castelo, você tem a opção de descer por quatro escadas: +---------------------------------------------------+ | | | (Saída para Clouds) | | | |(Escada A) (Escada B)| | | | | | | | | |(Escada C) (Escada D)| | | +---------------------------------------------------+ Desça a (Escada A) para abrir um baú, e retorne para a sala inicial. Desça a (Escada B/C), e desça pela escada presente nesta nova sala. Os números no chão indicam o máximo de vezes que você pode pisar em cada quadrado. Como esta Dungeon é cheia de salas com várias escadas, eu não poderei das explicações muito detalhadas. Bem, mova-se pelas escadas, descendo a partir da (Escada B/C) até encontrar uma grande hélice girando em uma parede. Ao passar por ela, o vento irá atrapalhar seu caminho, portanto, passe com o botão B segurado e apertando --> , para conseguir chegar a entrada do lado direito da parede. Haverá também uma tela onde você terá que empurrar quatro pedras para cima de quatro botões. É só usar o botão B na frente de- las, para que a nova Skill Power de Pinky tenha efeito. De qualquer jeito, suba pelas diversas escadas, até encontrar o Boss. Após vencê-lo, o jogo automaticamente irá desencadear uma se- qüência que o leva de volta para o world map. Daí, siga para a nova área disponível, Islands. Islands ------- Faça o de sempre (restaure sua energia no SHP), e siga para cima. Enfrente a batalha, volte para o SHP para restaurar suas energias, e avance por onde o monstro estava bloqueando. En- frente mais uma batalha, e repita o procedimento (volte para o SHP, restaure suas energias, e volte). Fale com a garota e retorne para a praia. Guido irá juntar-se ao grupo. Abaixo, se- gue um layout aproximado do mapa, acessado quando você pressiona Select: 1 2 3 4 5 6 7 8 +---+---+---+---+---+---+---+---+ A | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ B | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ C | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ D | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ E | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ F | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ G | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ H | | | | | | | | | +---+---+---+---+---+---+---+---+ Siga para o ponto H4, converse com o personagem e ele vai fugir. Siga para o ponto H6 e reco- lha a mais nova Skill de Pinky, a Jump, que permite a você pular grandes distâncias. Siga pa- ra o ponto C7 para falar com outra personagem, e esta também irá fugir. Prossiga para o ponto G2 (utilize a nova Skill de Pinky para chegar até lá), e pise no switch para liberar a entrada para uma construção. Entre na porta ao norte desta construção, e desça as escadas na nova tela para que seus dois amigos "andem" temporariamente com você (eles não entram no seu grupo, por- que eles são inúteis em batalhas, e não são reconhecidos no Character Database). Siga para o ponto A2 e enfrente a batalha para libertar a mãe de Justin (Lily). Após derrotá-los, você vai direto, para o world map. Entre em Islands novamente e recolha os itens nos baús onde você en- frentou sua última batalha. Retorne para o world map, e siga para Clouds. Clouds ------ A partir da tela inicial siga para a esquerda, cima e enfrente a luta (facílimo, o monstro po- derá ser derrotado com apenas UM ataque de Milda), e uma nova personagem irá se juntar ao seu grupo. Esta é Saki, uma das 3 covers das Guerreiras Mágicas de Reyarth presentes em Grandia :) Seu número no Character Database é 12. Vá para o world map e siga para Town. Town ---- Vá para a casa-estátua e converse com a personagem. Volte para o world map e entre novamente em Town. Do ponto de entrada, siga para a esquerda, para baixo e desça pelas escadas que não estavam ali antes. Você vai entrar em uma mini-dungeon. Town Dungeon ------------ Esta não é exatamente uma Dungeon. Siga todo o tempo para cima, e quando chegar a uma parte com quatro entradas na parede norte da tela, siga pela primeira entrada à esquerda. Atravesse esta passagem e fale com qualquer um dos guardas bloqueando a porta. Entre. Do outro lado, si- ga para a direita, e depois para cima. Vem aí mais um puzzle. ##### ##### ##### ##### +++++ ##### ##### ++A++ ##### ##### +++++ ##### ***** +++++ +++++ **A** ++B++ ++C++ ***** +++++ +++++ ##### +++++ ##### ##### ++D++ ##### ##### +++++ ##### ***** #####********** **B** #####**C****D** ***** #####********** Legenda: ##### - Obstáculo (Imóvel) +++++ - Botão ***** - Pedra Você precisa mover as pedras A / B / C / D para cima dos botões A / B / C / D, não necessaria- mente nesta ordem. Este puzzle é bastante complexo para que eu possa dar as coordenadas exatas para que você possa passar por ele, mas não se preocupe porque ele não é tão difícil assim. Só o que você precisa é (bastante) paciência. Depois que você tiver resolvido este puzzle, vá pa- ra baixo, esquerda, e atravesse a ponte que se formou. Entre pela porta e suba as diversas es- cadas. Em determinado momento, seus amigos ficarão pelo caminho, e sobrou para você fazer (so- zinho) o resto do caminho. Chegando ao topo, uma cena vai rolar e depois de tudo, você é leva- do desmaiado para a casa-estátua. Mas como você é o personagem principal, o jogo nem deixa vo- cê descansar por muito tempo, e já te coloca de pé. Na verdade, a Town Dungeon só é importante no Epílogo, porém é bom ter deixado o caminho livre desde já. Siga para Volcano. Volcano ------- Depois de uma rápida conversa, Gadwin irá juntar-se ao seu grupo. Restaure as suas energias no SHP e refaça toda a seqüência de plataformas. Quando você chegar na entrada da Volcano Dungeon (na parte onde a mulher deu um beijo em Justin), você vai encontrar o casal desmaiado (proble- mas à vista...). Automaticamente surge o Boss da Volcano Dungeon. Enfrente-o novamente. Após a batalha, o jogo automaticamente o leva para o world map. Siga para a nova área, Ghostland. Ghostland --------- Chegando em Ghostland, Justin e Feena irão se separar de seu grupo. Após a cena em que duas pessoas estão conversando, siga para a esquerda e veja por onde elas entraram. Volte para a tela anterior e entre na construção mais ao sul da tela. Existem vários botões nesta sala. O botão da esquerda faz a passagem para o baú nesta mesma tela se abrir. Os quatro botões a di- reita só podem ser pressionados um por vez. Ao serem pressionados, se você usar o transporta- dor, você terá de enfrentar batalhas que, ao serem vencidas, abrem passagens em outras cons- truções em Ghostland, ou abrem passagem para botões, que por sua vez, também abrem novas pas- sagens em outras construções em Ghostland. Após vencer todas as batalhas, saia desta constru- ção. A partir desta tela, siga para a esquerda e para baixo para entrar em um mini-game de adivinhação. Pise em cima de o ou x, e veja se você está certo. Em cada dez tentativas, de- pendendo do seu número de erros e acertos você ganha um item diferente. Agora, volte para o world map e entre novamente em Ghostland. A partir da entrada, siga para cima, esquerda, es- querda e entre na construção AO LADO da construção em forma de Jack'o Lantern (a cabeça de a- bóbora), empurre a caixa (aperte o botão B), e desça pelas escadas. Enfrente a batalha, passe pela porta que se abriu e suba as escadas. Na próxima tela, passe pela passagem que não tem porta, e do lado de fora desça as escadas. Avance até encontrar uma espécie de foguinho verde. Após conversar com "isto", suba as escadas. Justin será petrificado por alguns segundos, porém Feena será raptada! Suba as escadas e entre na construção. Sue encontrará algo no chão (prova- velmente é alguma pista sobre Feena...). Ainda nesta sala, pressione o botão e pegue a mais nova Skill de Pinky, a Skill Impact, que destrói alguns obstáculos (os que tem rachaduras). A partir daí, siga para norte até encontrar a entrada para uma velha mansão. Antes de entrar, restaure suas energias no SHP. Do lado de dentro da construção, enfrente a batalha (obrigató- rio), siga para a direita (pule os obstáculos), esquerda, e suba as escadas. Vá pulando os obstáculos até chegar à tela à direita que tem uma escada conduzindo para baixo. Desça as es- cadas, e na próxima área, atravesse para o outro lado quando os espinhos abaixarem, para des- cer outras escadas. Na próxima tela, siga para a esquerda e enfrente a batalha (obrigatório). Após vencer, quebre o obstáculo com a novíssima Skill Impact de Pinky, para poder prosseguir. Ainda nesta tela, mexa no caixão para que uma nova personagem (na verdade uma múmia) junte-se ao grupo. Seu nome é Nikki, e seu número na Character Database é 24. Com Mummy em seu grupo, saia da mansão e siga para a direita, até chegar a porta do cemitério. Quebre o obstáculo e o foguinho verde, que na verdade era um espírito, achou seu dono. Agora sim ele entra de vez para seu grupo, só que na forma humana. E sabe de quem era o espírito? De Rapp! Seu número na Character Database é 6. Ao sair desta sala, você encontrará os dois caras-de-pau que raptaram Feena. Na verdade, um deles é o palhaço Pakon (se você jogou Grandia, você já deve ter se lem- brado dele), que é completamente apaixonado por Fiena, mas ela (logicamente) não quer nada com ele. Siga para a direita, e enfrente-os. Esta batalha será extremamente difícil, pois estes dois desferem uma magia que drena sua energia constantemente. Primeiramente, antes da batalha, entre na loja da Chit, em qualquer SHP, e compre seis acessórios que aumentam em 60 pontos o HP (na descrição do acessório vai estar escrito HP+60; eles custam $400 cada). Logicamente, equipe-os em seu grupo principal. Na batalha abuse dos combos triplos mais fortes que você souber, e só entre para batalhar se estiver por volta do nível 25. Boa sorte, você vai preci- sar. Após a batalha, Feena é libertada. Abra o baú, ainda nesta tela, e siga para a direita. Após a conversa, no world map, siga para Clouds. Clouds ------ Siga para a esquerda duas vezes. Na outra plataforma, há uma pessoa lutando contra uma ave. Pressione Select e memorize este ponto de cabeça. Explore Clouds até chegar a este ponto. Derrote a ave e a pessoa irá juntar-se ao grupo. Esta é outra das covers das Guerreiras Mági- cas de Reyarth, Mio. Seu número no Character Database é 14. No world map, siga para a nova área disponível, Iceland. Iceland ------- Restaure suas energias no SHP (acho que você já esperava por isso :P ). Do ponto de entrada, siga para cima, e você estará em um labirinto. Mova as alavancas, pelas várias telas, até che- gar ao extremo oeste de Iceland, onde tem uma escada conduzindo para baixo. Avance pelas esca- das até você chegar em uma sala com alguns blocos de gelo móveis, e alguns obstáculos com ra- chaduras que Pinky é capaz de quebrar. Primeiro, quebre todos os obstáculos. Agora, prepare-se para um puzzle: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %%%%%%%%%%%%%% % % (Escada) %%%%%%%%%%%%%% (Botão) % Legenda % %%%%% (Gelo) % ------- % %%%%%(Gelo A)### % % %%%%% % %%%%%% - Parede %=======% %%%%%% % ###### - Obstáculo (Imóvel) % Porta %%%%%%% ### % (Gelo) - Bloco de Gelo (Móvel) %=======%%%%%%% % (Botão) - Posicione um bloco sobre ele % %%% % (Porta) - Bloqueada % %%%(Gelo) ###%%%% % (Escada) - Saída % %%% %%%% % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Assim como no puzzle anterior, ficaria complicado explicar movimento por movimento para a re- solução deste puzzle, mas dá pra avisar que o bloco que vai ficar sobre o botão é o bloco em destaque (Gelo A). Tire os outros blocos do caminho, e habilmente conduza-o até o botão. Su- ba as escadas antes bloqueadas pela porta, e na próxima sala, recolha todos os baús. Volte pa- ra o world map e entre novamente em Icelands. Dirija-se para a parte norte de Iceland e mexa nas alavancas até liberar uma passagem para noroeste. Fale com o boneco de neve em frente à casa e agora, graças à uma forcinha de Pooey (o "bichinho de estimação" de Sue), você terá a oportunidade de cavar as marcas de neve (em formato de O ) no chão. Siga para nordeste até encontrar um trenó e um boneco de neve. Fale com o boneco de neve e escolha Sim para entrar em um mini-game cujo objetivo é atravessar com o trenó um campo cheio de monstros e obstáculos. Findo este processo, outros velhos conhecidos de Grandia irão ajudá-lo, o Tenente Mullen e a Tenente Leen!!! Eles não irão juntar-se ao seu grupo, mas irão bloquear a passagem dos inimi- gos (mesmo que temporariamente) para esta nova dungeon. Iceland Dungeon --------------- Mullen e Leen ficarão vigiando a entrada, então recolha os baús nesta sala, e siga para cima. Nesta nova tela, ache o caminho para a tela à direita, e siga para cima. Nesta nova sala, e- xistem quatro botões no chão. O esquema é o mesmo dos puzzles anteriores, apenas um pode ser acionado de cada vez, e bloqueia uma passagem, enquanto libera outra. Tente as várias combi- nações até achar uma escada no centro desta área. Suba por ela. Na nova tela, siga para cima, use o Botão Pinky para chegar ao outro lado. Milda irá encontrar seu amado Darin (que na ver- dade é uma VACA...) congelado. Depois da cena, volte para a tela anterior, e batalhe com o monstro que está bloqueando a passagem. Suba pelas escadas, e na nova tela, siga para a direi- ta, direita, baixo, baixo, esquerda e ative o switch. Volte para a tela de entrada desta á- rea e faça o caminho para baixo, baixo e direita. restaure suas energias no SHP e entre pela passagem norte. Prepare-se para a batalha com o Boss. Para vencer esta luta, ataque com todos os golpes de fogo que você tiver, e cure sempre. Este Boss tem uma magia que restaura bastan- te a energia dele durante a batalha, então tome bastante cuidado. Se você estiver com proble- mas para passar por este Boss, vá para Town e use a máquina de Tickets até você conseguir al- gumas magias de fogo decentes. Logicamente, você vai precisar de bastante grana... Equipe as magias de acordo com o nível de cada personagem para o elemental fogo. Os mais fortes neste elemental são Saki e Rapp. Após a batalha, o jogo automaticamente o levará para Town. Town ---- Liete finalmente junta-se ao grupo! Após as cenas, siga para a direita e retorne para a sala anterior. Fale com a vaquinha e vá para o world map. Siga para Volcano. Volcano ------- Após toda a seqüência de plataformas, a partir da entrada da cidade, siga para a direita. Não se anime, pois você não vai poder tomar banho nas águas termais (muito menos ver Feena pelada, droga... oops, você estava ouvindo :P). Fale com o velho e ele irá juntar-se ao seu grupo. O nome dele é Jin (Java), e seu número na Character Database é 17. Siga para Town. Town ---- Vá para a lojinha com a máquina de Tickets (aquela que vende Actions aleatórias). Fale com os dois garotos e eles irão juntar-se ao seu grupo. Seus nomes são Gantz e Tentz, e seus números na Character Database são 18 e 19, respectivamente. Siga de volta para Iceland. Iceland (Opcional) ------- Se lembra da parte onde você tem que correr de trenó? Pois bem, volte para lá e tente atraves- sar o percurso no menor tempo possível. Caso você seja realmente rápido, uma saída na direita do percurso ficará aberta, por um curtíssimo período de tempo. Você pode precisar treinar al- gumas vezes, pois é bem difícil encontrar esta saída à direita aberta a tempo. Entrando por ela você acaba chegando a uma nova parte de Iceland. Esta é uma nova "Dungeon", onde você po- de conseguir alguns itens novos e bastante experiência. Depois que você tiver acabado seu tra- balho nesta área, siga para o world map. Vá para Forest. Forest ------ Procure por um garoto no lado superior direito do segundo mapa (aperte Select) de Forest. Con- verse com ele e procure por um homem vestido de caçador que bloqueia seu caminho. Você irá en- trar em um mini-game de pega-pega. Fuja deles e pise nos switches para liberar a passagem para o baú. Após vencer este mini-game, procure novamente pelo "garoto das selvas" e converse com ele, para que se junte ao grupo. Seu nome é Lem, e seu número na Character Database é 16. Siga para a nova área disponível no world map, Machinery. Machinery --------- Até agora não entendi se isto é uma fábrica ou um teatro abandonado, caindo aos pedaços. Explo- re bastante este local, e procure batalhar para elevar a experiência. Em uma das salas haverão seis botões no chão representando os números 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6. Pise neles em ordem cres- cente para abrir a porta bloqueada. Haverão também, várias placas com números espalhadas, que você precisa recolher. Não irei dar a localização correta de cada um porque eu teria que fazer um gigantesco mapa das áreas. Estas partes, geralmente, não estão tão longe uma da outra, então você não terá muito trabalho para encontrá-las. Quando você avistar um bloco com um número 7 bloqueando o caminho, você vai precisar usar estas placas para removê-lo. Na primeira porta, a de número 7, você só poderá passar se utilizar os blocos 6 e 1 ao lado do bloco (6+1=7). O se- gundo bloco tem o número 5 sobre ele, e você precisará utilizar as placas 3 e 2 (3+2=5). Ape- nas não esqueça de conversar com o personagem que está ao lado direito deste bloco. Avance pa- ra a área agora desbloqueada, suba as esteiras, e siga pela entrada à esquerda. Rapp reaparece, com sua amiga. É, lá se foram mesmo os tempos de boazinha de Mizuki. Após literalmente acabar com Shirou na cena anterior à luta com o Boss de Iceland, ela agora resolve acabar com seu gru- po, e lança um dragão com três cabeças. Prepare-se para a luta contra o Boss. Esta luta será difícil, pois o Boss tem um golpe que proíbe você de atacar durante vários turnos. Para vencê- -lo, utilize magias de água e gelo, abuse de suas Skills mais fortes, e utilize Liete para cu- rar o grupo. Vencida a batalha, siga para a primeira tela de Machinery, onde tem a saída para o world map e o SHP, e siga para cima. Nesta tela, converse com o personagem ao lado do trans- portador e conserte a placa número 4, que estava quebrada. Volte para a sala que você enfren- tou o Boss e utilize as placas 5 e 4 para retirar o bloco número 9 do caminho (5+4=9). Restau- re suas energias no SHP e avance para a esquerda. Na sala com esteiras conduzindo para baixo, siga para o sul e entre na sala no canto inferior direito. Desça pela corda por uma das saídas para achar algo parecido com um pedaço de ouro. Mizuki vai entrar por uma espécie de cano, e sobrou pra você (literalmente, entre pelo cano). Prepare-se para a batalha final! Confronto Final --------------- Entre pelo buraco onde Mizuki entrou e você descobrirá porque Mizuki andava fazendo tantas mal- dades ultimamente. Era um espírito estava controlando Mizuki, e agora ela volta ao normal (mas não junta-se ao grupo). Após a típica lenga-lenga, o tal espírito irá atacá-lo. Utilize tudo o que você aprendeu até aqui e abuse de suas skills mais fortes. Para um trabalho mais efetivo é recomendável que todos os seus golpes atinjam como um triple combo, pois o Boss tem MUITO HP, tanto para as duas mãos quanto para o resto do corpo. Boa sorte, você vai precisar. ~ T h E e N d ~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 3.1 - Epílogo =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +--------------------------------------------------------------------------------------------+ |Todas as informações contidas na seção Epílogo foram providenciadas por Jinn. (Valeu mesmo!)| +--------------------------------------------------------------------------------------------+ Parabéns, você terminou Grandia Parallel Trippers, e... Peraí, ainda não acabou! Após a tela com "The End" surgir, carregue novamente o game e prepare-se para um epílogo... Bem, você deve estar lembrado de alguns cristais, espalhados pelo jogo, não é? Chegou a hora de coletá-los, e por fim, levá-los à Town Dungeon. O Epílogo também é o único meio de você conseguir alguns dos personagens secretos. Começamos nossa nova jornada em... Town ---- Volte para a casa-estátua, converse com a vaquinha e ela irá juntar-se ao grupo. Seu nome é Dorin, e seu número na Character Database é 28. A partir desta sala siga para a direita e acione o Botão Pinky do lado inferior direito da tela para que Pinky utilize sua Skill Impact e quebre a parede. Você estará em uma sala cheia de transportadores. Avance para a direita e acione os dois botões. Pise no transportador e você será levado para a tela inicial de Town. A partir daqui, vá para o World Map e siga para Volcano. Volcano ------- Lembra-se da parte onde está o foguete (que mais parece uma broca, mesmo)? Siga até esta área e fale com um dos astronautas perto dele. Ele lhe dará um item. Siga até Iceland. Iceland ------- Siga para a parte onde o amado de Milda (aquele ser parecido com uma vaca...) está localizado, e finalmente, você poderá descongelá-lo. Pena que Milda não dá nem um beijinho sequer nele... eh... nisto, pois iria ser bastante engraçado ver alguém beijando uma vaca. Bem, caso isto não tenha sido comentado antes, o nome da vaca/boi/seja-lá-o-que-for é Darin, e seu número na Character Database é 26. Siga novamente para Town. Town ---- Siga para a loja de Tickets, e no andar superior (onde as Actions são caras, porém muito pode- rosas), compre pelo menos uma Action e equipe ela em seu personagem principal. Agora, siga pa- ra sudoeste e fale com a personagem rosa. Lembra-se dela? Esta é Chit, a "pessoa" que vende itens nos SHP. Seu número na Character Database é 25. Siga para Clouds. Clouds ------ Procure por Nana (a última das covers das Guerreiras Mágicas de Reyarth) e ela irá juntar-se ao grupo. Seu número na Character Database é 13. Siga para Town. Town ---- Fale com o homem que esta dentro da casa-estátua (onde estava Liete, previamente). Ele dará a Skill de Climb de Pinky, que permite a você acessar algumas partes mais altas dos cenários, sempre quando está indicado com o desenho de Pinky. Siga para Forest. Forest ------ Siga para o pequeno vilarejo em Forest (localizado a noroeste da entrada principal do estágio) e fale com a mulher (bem, na verdade é uma alma) para que ela se junte ao grupo. Seu nome é Alma (!) e seu número na Character Database é 21. Siga para Islands. Islands ------- Usando a Skill de Pinky para voar numa das áreas internas de Islands (naquelas construções a sudoeste onde estavam Mizuki e Shirou), você acessará um nova área. Após explorá-la você encontrará um navio abandonado. Naina estará lá, presa. Ao falar com ela, Naina lhe pede para achar seu namorado. Vá até a área onde havia a entrada de uma caverna onde você libertava a mãe de Junstin, Lily, em Island mesmo. Você verá Danda procurando Naina, perto de um save. Vá até lá, fale com ele e ele entrará no grupo. Seu número na Character Database é 22. Vá até o navio, ele libertará Naina que entrará no grupo. Só para constar, seu número na Character Database é 23. Volte para Forest. Forest ------ Depois de falar com Alma, várias pessoas irão para a vila de Forest. Fale com o cara do rio, ele plantará algo e "brotará" uma nova Skill de Pinky, a Unlock, que permitirá abrir coisas trancadas. Lembra-se daqueles baús que causavam mais de 400HP de dano quando eram abertos? Bem, agora você não levará mais nenhum dano quando tentar abri-los. Siga para Machinery. Machinery --------- Com a Skill Unlock em mãos, procure pela cela de Pakon e Chang (os seqüestradores de Feena, que anteriormente eram Bosses de Ghostland), liberte-os e eles irão juntar-se ao grupo. Seus números na Character Database são, respectivamente, 20 e 29. +--------------------------------------------------------------------------------------------+ |O motivo principal do Epílogo, entretanto, não é apenas encontrar novos personagens e skills| |como está sendo escrito até agora, mas encontrar os diferentes cristais espalhados pelas re-| |giões do game. São sete diferentes cristais, que ao serem reunidos devem ser colocados em um| |lugar na Town Dungeon (na região em preto e branco no topo da Dungeon). Porém, a localização| |do cristal verde ainda é desconhecida, apesar de que provavelmente, sua localização deve ser| |em Forest. Os outros cristais são de fácil localização, e você não terá problemas para achá-| |-los. Caso você ache o cristal verde e os três personagens que estão faltando para completar| |a Character Database, por favor mande um e-mail para [ thiagosimoes84@hotmail.com ]. Somente| |com a SUA ajuda, este Walkthrough poderá ser finalizado. Por favor, não deixe de ajudar, ok?| +--------------------------------------------------------------------------------------------+ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 4.0 - Character Database =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +--------------------------------------------------------------------------------------------+ | Atenção: Assim que eu tiver mais tempo, irei listar as Action e Monster Database | +--------------------------------------------------------------------------------------------+ +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |Número do Personagem|Nome do Personagem|Onde consegui-lo | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |01 |Yuuhi |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.| +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |02 |Justin |Forest | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |03 |Sue |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.| +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |04 |Feena (Fiena) |Automaticamente junta-se ao grupo no começo do game.| +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |05 |Gadwin |Volcano | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |06 |Rapp |Ghostland | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |07 |Milda |Clouds | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |08 |Guido (Gid) |Islands | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |09 |Liete |Town | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |10 |????? |????? | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |11 |????? |????? | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |12 |Saki |Clouds | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |13 |Nana |Clouds | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |14 |Mio |Clouds | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |15 |????? |????? | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |16 |Lem |Forest | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |17 |Jin (Java) |Volcano | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |18 |Gantz |Town | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |19 |Tentz |Town | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |20 |Pakon |Machinery | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |21 |Alma |Forest | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |22 |Danda |Islands | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |23 |Naina |Islands | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |24 |Nikki |Ghostland | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |25 |Chit |Town | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |26 |Darin |Iceland | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |27 |Derin |Volcano Dungeon | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |28 |Dorin |Town | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ |29 |Chang |Machinery | +--------------------+------------------+----------------------------------------------------+ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 5.0 - Skills de Pinky =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Nome |Função |Onde consegui-la | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Dash |Corre (Botão B pressionado) |Aprendida automaticamente sempre que inicia um New Game.| +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Rope |Atracar o bote em Forest |Forest | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Shot |Pressionar botões ao longe |Volcano | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Power |Empurrar determinadas pedras|Clouds | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Jump |Pular grandes distâncias |Islands | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Impact|Quebrar obstáculos rachados |Ghostland | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Climb |Escalar determinados lugares|Town - Epílogo (Não Obrigatória) | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ |Unlock|Destrancar algumas portas |Forest - Epílogo (Não Obrigatória) | +------+----------------------------+--------------------------------------------------------+ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 6.0 - FAQs =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Pergunta: O que é um FAQ ou Walkthrough? Resposta: FAQ significa Frequently Asked Questions, ou Perguntas Geralmente Feitas. Esta seção serve para esclarecer algumas dúvidas freqüentes das pessoas, que surgem após a lei- tura do Walkthrough, embora eu tenha me esforçado ao máximo para que você não tenha dúvidas. Walkthrough significa Passo-a-passo (ou detonado), e indica como chegar ao final do jogo, se você estiver encalhado em alguma parte. Pergunta: O que é Grandia Parallel Trippers? Resposta: Este é um excelente jogo criado para o Game Boy Color, da Nintendo, lançado em 22 de agosto de 2000, apenas no Japão, pela companhia Hudson (criadora de Bomberman). Na verdade, este jogo foi produzido pela Game Arts, a mesma criadora das versões de Grandia para Saturn, Playstation 1 e 2 e Dreamcast. O jogo, na verdade, não é difí- cil. Eu mesmo NUNCA joguei Grandia, Grandia 2 ou seja lá qual Grandia tenha saído an- tes, mas consegui passar pelo jogo sem ajuda e sem problemas, mesmo o jogo estando completamente em japonês. Pergunta: Não entendi nada da história. Você poderia me explicar pelo menos um pouquinho? Resposta: O enredo conta a história de três estudantes que acabaram sendo tragados para o mundo de Grandia, e agora enfrentam as maiores aventuras ao lado de velhos conheci- dos, como Sue, Justin, Fiena e Guildo. Pergunta: Por que o jogo não recebeu uma versão em inglês? Ele ainda pode ter uma? Resposta: Bem, eu não posso responder esta pergunta com certeza absoluta, mas eu acho que a Game Arts adora perder dinheiro. Afinal, a empresa também não traduziu a versão de Saturn para o inglês, nem a edição especial Digital Museum. A única versão americana de Grandia é para Playstation, e se isto serve de consolo para aqueles que não puderam jogar Digital Museum, ela está cheia de mini-games para Pocket Station (bem, pelo menos a versão japonesa do jogo para Playstation está...). Quanto a mera possi- bilidade do lançamento de Grandia Parallel Trippers em versão americana, as chances são de uma em um milhão, já que o jogo já foi lançado a mais de um ano no Japão e nem a Hudson, nem a Game Arts se mostraram interessadas em traduzir o jogo para o inglês. Além disso, se você não sabe, o Game Boy Color está definhando a cada dia que se passa, então mais jogos de qualidade para ele estão bastante raros. Só nos resta rezar para uma nova versão (em inglês, por favor!) para Game Boy Advance. Pergunta: Onde eu posso comprar o jogo? Resposta: A menos que você não more no Japão, e não conheça ninguém que more lá, sua única alternativa é tentar pelas lojas virtuais. A mais conhecida é a E-Bay, cujo endereço é http://www.ebay.com, mas há diversas outras por aí. Mas fique avisado, você preci- sará de muita sorte (e geralmente muita grana...) para achar o game. Pergunta: Onde eu posso achar a ROM do jogo? Resposta: O único lugar que possui a ROM é [http://www.geocities.com/jinn_br]. Já pesquisei a Internet de ponta a ponta, e descobri a ROM * A P E N A S * neste site. A ROM é raríssima, então faça logo o download da sua. Pergunta: Por que você não fez este walkthrough antes? Resposta: Porque NENHUM site da Internet (pelo menos os ocidentais, pois eu ESCUTEI por aí que dois sites, um chinês - Emuchina.net, que acabou quebrando - e um japonês tinham), tinha a ROM de Grandia. No exato dia em que a ROM ficou disponível para download pela primeira vez, no site [http://www.geocities.com/jinn_br], eu baixei ela para meu computador, e imediatamente comecei a escrever este FAQ/Walkthrough, que aliás é o primeiro FAQ/Walkthrough de Grandia Parallel Trippers já escrito em qualquer lin- guagem. Pretendo algum dia traduzir este FAQ para inglês, mas reescrevê-lo novamen- te, ainda mais para uma língua que não é a minha língua original, iria me tomar bas- tante tempo. Question: Why don´t you do the english version for this walkthrough? Answer: Translating this whole document into english would take so long, so don´t expect this, at least not at the near future. Be noticed that the english version might NEVER be made, so DON´T e-mail me about this. If you know spanish, you can even understand some few things (because several words in portuguese have the same meaning in spanish), but don´t expect too much... =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 7.0 - Agradecimentos =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - A Deus, obviamente - A minha mãe, por ter escutado pacientemente todas as minhas baboseiras sobre videogames :) - Jinn (jinn@netbank.com.br), autor e webmaster do site http://www.geocities.com/jinn_br =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8.0 - Copyright e Encerramento =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Este FAQ/Walkthrough foi totalmente produzido por Thiago Simões (Simon), e ninguém está apto a reproduzi-lo, copiá-lo, utilizá-lo sob fins lucrativos, reescrevê-lo, seja em português ou qualquer outro idioma, publicá-lo na mídia, em revistas ou qualquer outro site se não os es- pecificados abaixo: - http://www.geocities.com/jinn_br - http://www.gamefaqs.com Se você deseja ter este walkthrough em seu site, me mande um e-mail antes para que eu possa a- nalisá-lo cautelosamente e então aprová-lo ou não aprová-lo. Sem o meu consentimento e autori- zação, colocando este FAQ em seu site ou qualquer outro veículo de reprodução de mídia, você estará praticando pirataria e eu terei de tomar medidas extremas contra sua atitude. Por fa- vor, mande um e-mail e espere minha autorização para que você possa colocá-lo em seu site, is- to evitaria muitas dores de cabeça. Se você tiver visto este FAQ em qualquer outro site/veí- culo de mídia que não sejam os três listados acima, me mande um e-mail avisando para que eu possa tomar providências. Note que absolutamente nada deste FAQ/Walkthrough foi copiado de ne- nhum outro FAQ/Walkthrough, revista, fansite, ou seja lá o que for, apenas a parte que explica o sistema de batalhas foi retirada do site [http://www.geocities.com/jinn_br], com todo o con- sentimento de seu autor e webmaster, Jinn (jinn@netbank.com.br). Se você tiver algo para adi- cionar a este FAQ/Walkthrough, por favor, me mande um e-mail e você receberá todos os créditos pela sua boa ação. Você pode me encontrar através de: E mail - thiagosimoes84@hotmail.com thiagosimoes84@ig.com.br ICQ - 117643160 Até mais! (c) Este documento foi totalmente feito por Thiago Simões (Simon) (c) Grandia é Copyright de Game Arts (http://www.gamearts.co.jp), todos os direitos reservados (c) Grandia Parallel Trippers ~ 2000 ~ Copyright de Hudsonsoft / ESP / Game Arts ------------------------------------------Fim?------------------------------------------------ =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=