FAQ/Walkthrough Harry Potter à l'école des sorciers (version pour Gameboy color) Link100(link100@sloche.com) Version 1.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ce Guide ne peut être trouvé sur le site de gameFAQS(www.gamefaqs.com) et nulle part ailleurs. Ceci nous amène vers les histoires légales Histoire légale Ce document est protégé par des droits d'auteur (c) 2001 par Link100. Il ne peut pas être posté ou distribué sans la permission de l'auteur. Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour de l'argent et/ou autre chose. Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée ci-dessus. Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si quelqu'un d'autre que moi en aperçois une version interdite il est de votre devoir de m'avertir. Table des matières I. Histoire du FAQ/Walkthrough II. FAQ III. Walkthrough IV. Sortilèges V. Cartes* VI. Conseils VII. Crédits VIII. Information sur les droits d'auteur * en construction I. Histoire du FAQ/Walkthrough Version Date Ce qui a été fait 1.0 Première version postée, Walkthrough total II. FAQ Aucune question n'a été envoyée puisque ceci est seulement la première version III. Walkthrough ------------------------------------- Chemin de traverse ------------------------------------- Vous commencez sur le chemin de traverse où vous rencontrez Hagrid qui vous amène acheter votre baguette. Vous pouvez vous promener un peu mais à moins que vous n'ayez terminé le jeu et recommencé, ça ne vous servira pas à grand chose. Une fois que vous êtes prêts, allez où vous êtes commencé : la boutique avec une baguette. Une fois à l'intérieur, Hagrid vous demande de le rejoindre chez Gringotts. Essayez quelques baguettes avant de trouver la bonne. À l'extérieur, quelqu'un vous donnera quelques cartes et 2 combinaisons de carte. Quand vous avez terminé, vous pouvez vous entrainer près de la grande batisse. Une fois bien entrainé, allez dans ce batîment. -------------------------------------- Gringotts -------------------------------------- Allez jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Suivez-le jusqu'à ce que vous tombiez. Allez à gauche et n'arrêtez pas de monter. Dans la deuxième section, peu importe le chemin que vous prendrez, vous allez voir une grosse bulle. -------------------------------------- BOSS 1 : Le rat de Gringotts -------------------------------------- Ce premier boss semble difficile, mais il ne l'est pas. Utilisez le sortilège Vermillious au niveau le plus haut que vous ayez (à l'avenir, je ne dirai que le nom du sortilège ceci voudra dire le plus haut niveau. Il ne devrait pas faire long feu. -------------------------------------- De retour à Gringotts -------------------------------------- Terminez le chemin jusqu'au bout et parlez à Hagrid. Regardez le cinema et soyez choqués parce que vous ne pouvez pas prendre plus que 850 mornilles. Recevez la liste. Revenez sur vos pas. -------------------------------------- Les achats -------------------------------------- vous devez acheter 3 robes 80 morn chacune =240 1 cape d'hiver 150 morn =150 1 chapeau pointu 58 morn =058 1 paire de gants 62 morn =062 1 paquet d'étiquettes 10 morn =010 1 sac Kit a potion 10 morn =010 1 collection de livres 143 morn =143 1 chaudron 51/101 morn =152 1 baguette magique =000 total = 775 La baguette étant déja en votre possession, il vous faut acheter le reste. Commençons par les pièces d'habillement. À partir de Gringotts allez à gauche jusque chez Ollivander(L'endroit des baguettes), descendez, allez à gauche jusqu'à la boutique avec une robe sur l'enseigne. Achetez les 5 premiers objets sur la liste. Marchez vers la gauche après être sorti de la boutique. Entrez dans la seule batisse qui est là. Parlez à la personne qui est là pour acheter vos livres. Retournez chez Ollivander, puis, partez vers la gauche cherchez le baril quand on vous le dira. Continuez votre chemin et entrez dans le bâtiment aux fioles.achetez le sac kit à potions. Continuez jusqu'au magasin de chaudron. Achetez les deux chaudrons. Ils vous seront utiles pour vos potions. Revenez vers Gringotts. Vous avez 2 choix: 1)utiliser les quelques mornilles qu'il vous reste 2)les conserver pour plus tard. Une fois prêts parlez à Hagrid. ------------------------------------- La voie 9 3/4 ------------------------------------- Montez jusqu'au train et parlez avec un des enfants aux cheveux roux qui regarde vers le bas. Entrez dans le train. ------------------------------------- Le Poudlard Express ------------------------------------- Ici, vous pouvez parler à autant de monde que vous voulez. Une fois terminé, allez à l'extrème gauche et passez entre les banquettes. Après le très court dialogue, Hermione arrive et vous apprend le sort Verdimillious. Quand le chariot à friandise arrive, achetez-vous quelques friandises. Je suggère des patacitrouilles. Une fois vos achats terminés, retournez vous assoir. Malefoy ne tardera pas à venir vous voir pour voler vos friandises. ------------------------------------- BOSS 2: Drago Malefoy ------------------------------------- Utilisez le Flipendo pour battre Malefoy facilement. Ne vous en faites pas si vous mourrez, tout se passera environ de la même façon. N'utilisez pas trop de bonbons vous en serez content plus tard. ------------------------------------- Le Poudlard Express ------------------------------------- Une fois le combat terminé, vous recevrez une combinaison de carte. Je ne sais pas si l'issue du combat change quelque chose à ce que vous recevez. Parlez ensuite à tout le monde jusqu'à ce que le controleur vous dise de vous changer. ------------------------------------- Poudlard ------------------------------------- Une fois sortis du train, parlez à Hagrid pour être restauré avant la traversée du lac ------------------------------------- Traversée du lac ------------------------------------- Utilisez les touches de directions gauche/droite pour controler le bateau. Ne touchez pas aux bords sauf si vous voulez revenir au départ. Le quai et les bateaux sont des bords. Touchez à la plage du bout pour terminer le tout. ------------------------------------- Le labyrinthe ------------------------------------- Ici, rien ne vous empêche de ne pas suivre mes instructions car plusieurs cartes et combinaisons de cartes sont cachées dans les statues. Suivez le chemin de droite jusqu'au bout et montez. Tournez à droite avant de revenir vers le bas et à droite. Parlez à Hagrid avant de prendre les escaliers. Suivez le chemin de gauche. Ignorez le premier chemin et prenez le deuxième. Au croisement prenez à gauche et suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez Hagrid. Parlez-lui avant de prendre les escaliers. ------------------------------------- BOSS 3 : l'armure perdue ------------------------------------- Cette armure ne m'a pas écouté car elle est dans le chemin. Encore une fois, utilisez le Flipendo. Si vous êtes en danger, utilisez les bonbons que je vous ai dit d'économiser. Ça lui apprendra à nous bloquer le chemin. ------------------------------------- Fin du labyrinthe ------------------------------------- Montez les deux escaliers pour enfin arriver à... ------------------------------------- Poudlard ------------------------------------- Parlez à tout le monde avant d'entrer dans la salle qui est entourée des sabliers. Heureusement, Ron s'est trompé pour le troll. Une chance car vous n'êtes surement pas d'un niveau assez haut. Regardez Hermione se faire placer à Gryffondor avant d'y aller vous-même. La table de Gryffondor est située en bas à droite mais vous pouvez parler aux autres élèves, aux professeurs et aux fantômes pour des remarques amusantes. Mangez puis partez à la recherche de Gryffondor. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Une fois là, remarquez les statues de griffon car la queue de celui est un raccourci menant au 5ième étage. Ignorez les escaliers et parlez à la tapisserie de droite pour sauter un étage. Parlez à la porte du bas pour monter au 7ième étage. Prenez le couloir de gauche et parlez au portrait. Descendez les escaliers et parlez au fantôme. Prenez la deuxième porte à droite à partir du bas pour aller au 4ième étage. Parlez au miroir de droite pour arriver au 2ième étage. Descendez jusqu'au hall d'entrée et parlez à la gargouille du haut pour recevoir la cravate. Remontez jusqu'au 6ième étage et parlez au fantôme qui vous apprendra le mot de passe. Finissez votre ascension jusqu'au 7ième étage. Parlez à la grosse Dame et entrez à Gryffondor. Lisez le journal pour savoir les nouvelles. Parlez au babillard pour connaitre plusieurs choses intérressantes. Une fois terminé, allez vers l'escalier du bas. Écoutez Ron et montez. Parlez à la table de chevet du haut pour dormir. Le lendemain, descendez au 5ième et parlez à la porte du bas pour aller aux donjons. Allez vers le bas et à gauche à chaque fois que c'est possible. Une fois rendu aux portes, prenez celle de gauche, montez et parlez à Rogue. Attendez que Neville se brûle et allez chercher les ingrédients: 2 yeux de scarabées 1 crochets de serpent 1 peau d'orphidien Retournez à la salle aux trois portes et prenez celle de droite. Parlez au portrait de serpent pour recevoir la peau d'orphidien. Combattez au moins un énnemi pour avoir des crochets de serpents. Attention, certains combats ne contiendront que des Rogues heu! rats. Ils ne donneront pas de crochets. Ensuite, sortez par le chemin du bas et sortez du château et suivez le chemin vers le sud-sud-ouest pour aller chez Hagrid. Parlez aux buissons pour recevoir les yeux de scarabées. Avant de revenir, montez et parlez à Chourave pour récupérer un point. Retournez chez Rogue pour recevoir 6 points et en perdre 1. Allez à votre prochain cours. ------------------------------------- Les cours ------------------------------------- Voici l'ordre que je vous suggère. Vous pouvez les suivre dans n'importe quel ordre, mais il serait mieux de faire la métamorphose avant l'histoire de la magie. Métamorphose:1er étage, salle du haut à gauche Écoutez la conversation, descendez au hall d'entrée et parlez à Percy. Sortez, allez à gauche et parlez au lapin. Remontez à la salle de métamorphose pour apprendre Incendio uno et mettre fin à ce cours. Botanique:serres Allez parler à Ron pour commencer le cours. vous devez retrouver ces herbes Orties séchées: buisson intérieur du bas à droite/ premier buisson bizarre à droite du chemin principal Racine d'asphodèle: Premier buisson bizarre que vous verrez en sortant Dictame:Deuxième buisson bizarre à droite du chemin principal Armoise:passez par le chemin du bas, descendez jusqu'à la cloture allez à droite, premier buisson Racine de mandragore: à partir de l'armoise, allez à l'extrème gauche. Si vous ne trouvez pas le buisson, passez sous les arbres ||||||||||||| |=arbre | racine | ___=limite | | | <== |_________ Aconit: prenez vers la droite, changez d'écran et allez à l'extrème droite, descendez et prenez le buisson. Une fois que vous avez les ingrédients, revenez aux serres, parlez à Chourave pour recevoir la permission d'aller chercher deux recettes dans le bureau de Rogue. Allez les chercher pour terminer le cours. Defense contre les forces du mal: 3ième étage, porte du haut à gauche En entrant, Peeves vous jetera un sort. Entrez et parlez à Quirell qui vous enverra trouver le moyen de contrer le sortilège dont vous êtes atteint. Allez à la salle en face de la salle de classe. C'est la biblothèque. Descendez les escaliers, cherchez dans les livres et allez vers le bas. Cherchez Madame Pince et parlez-lui. Elle vous conseillera un livre mais il est absent. Sortez de la bibliothèque et Peeves se moquera de vous. Montez au 5ième étage et entrez dans la salle du haut à gauche. Parlez à la télé. Allez combattre l'ennemi. ------------------------------------- BOSS 4:l'hercule gardien ------------------------------------- Tiens ça faisait longtemps. Si vous avez cherché dans les livres de la bibliothèque, vous pouvez le paralyser avec Locomotor Wibbly. Si vous l'avez, utilisez la combinaison de carte: force. Ensuite, utilisez votre Flipendo. Si vous avez utilisé force, ce sera puissant. Evidemment, si vous utilisez Locomotor Wibbly, n'oubliez pas de le renouveller. Avec un peu de chance, vous devriez gagner et avec un peu plus, vous devriez recevoir une ceinture de bastion. Dans tous les cas de victoire, vous allez avoir le livre de maléfices. Avant de le ramener à la bibliothèque, lisez le pour apprendre un sortilège puissant: Mucus Ad Nauseam. -------------------------------------- Poudlard -------------------------------------- Une fois votre promenade dans cette salle terminée, passez par la porte et retournez à la bibliothèque. Revenez parlez à Madame Pince qui vous donnera des points. Revenez ensuite voir Quirell qui vous donnera des points aussi. Cours de vol: cour de Poudlard. En sortant du château, allez vers la droite en suivant le chemin du haut pour atteindre ce cours. Vous allez voir Neville tomber et échapper son rapeltout. Malefoy va lui voler et vous aller le poursuivre. -------------------------------------- course de balai -------------------------------------- ^=monter v=descendre <=ralentir >=accélérer Gardez le bouton droite enfoncé pour aler plus vite. Évitez les branches pour ne pas ralentir. Une fois que vous atteignez Malefoy, la course est terminée et le cours aussi. --------------------------------------- Poudlard --------------------------------------- Avant de rejoindre votre prochain cours, parlez à Bibine pour jouer à la poursuite de hibou. Les contrôles sont les mêmes que pour la chasse de Malefoy. Terminez le tout pour recevoir des points. MMMMM des points. Enchantements:2ième étage, porte du haut au centre Parlez à Flitwick pour commencer le cours. Vous devez copier les mouvements de Flitwick pour faire voler une plume. Ceux qui ont déjà joué à Harry Potter pour Game Boy Advance auront sûrement plus de facilité. Achevez pour avoir des points et un sort: Wingardium Leviosa Histoire de la magie: 4ième étage, porte du haut à gauche Parlez à Neville pour commencer ce cours. Écoutez le professeur et prenez l'accès chemin de traverse. Sortez de la classe, parlez à Hagrid et partez pour le chemin de traverse. --------------------------------------- Chemin de traverse --------------------------------------- Une fois là, les marchands ne vendent plus la même chose qu'avant. Achetez ce que vous voulez sauf le chaudron automatique. Une fois prêt, allez chez Gringotts et parlez au type à côté de Hagrid pour recevoir la permission d'aller dans son coffre. Suivez Gripsec jusqu'à la chambre et entrez. ---------------------------------------- BOSS 5:le gros rat du monsieur ---------------------------------------- Utilisez le sort Incendio. Si je vous ai dit de faire cette classe en dernier et celle de métamorphose en premier était pour vous permettre de le monter plus facilement. Une fois le gros rat éliminé, finissez ses acolytes avec le Wingardium Leviosa. Une fois le combat terminé, vous allez recevoir la carte de Circé et peut-être des gants en serres de dragons. À partir de maintenant, vous pourrez gagner la carte dans des combats. ---------------------------------------- fin du chemin de traverse ---------------------------------------- Ressortez et parlez à l'homme suspect pour terminer votre quête dans le chemin et revenir à Poudlard. ----------------------------------------- Poudlard ----------------------------------------- Parlez à Binns pour perdre la carte et la récupérer ainsi que terminer ce cours. Vous avez terminé vos cours. La grande salle sera votre prochain arrêt. Malefoy va vous défier à un duel de sorcier. Vous allez Immédiatement aller à la tour de Gryffondor juste avant minuit. Sortez et Hermione va vous suivre ainsi que Neville. Descendez et ne parlez à personne. Arrêtez-vous au 3ième étage et passez par la porte du bas. Partez vers la gauche jusqu'à ce que Rusard n'arrive. Passez par la porte qui est là. Parlez à toutes les statues pour recevoir une carte. Ensuite, passez par la porte de droite. Écoutez la conversation entre Rogue et Quirell. Ensuite vous allez aller dans une salle autrefois verrouillée et rencontrer Touffu. Une fois sortis, remontez à la tour de Gryffondor en prenant soin de ne parler à personne. Le lendemain, parlez avec Ron et Hermione va s'en aller. Parlez à la seule personne qui est dans le hall sauf Ron et vous. Allez vers la grande salle et écoutez Quirell qui vous dira qu'un troll est entré dans l'école. Montez et allez vers le bas. Suivez le troll jusqu'aux toilettes des filles. ----------------------------------------- BOSS 6:Le troll des montagnes ----------------------------------------- Si vous avez assez de points de magie, commencez le combat avec Mucus Ad Nauseam. Paralysez ensuite le troll avec Locomotor Wibbly. Finissez avec Verdimillious et renouvellez le Locomotor Wibbly. Faites attention à ne pas perdre trop de points de magie. Si vous en avez besoin, n'hésitez pas à utiliser de la pimentine. ------------------------------------------ Poudlard ------------------------------------------ Après le combat, McGonagall va retirer 5 points à Hermione et vous en donner 5 à chacun, Ron et vous. Faites le calcul: -5+5+5=5. Oui des points. Sortez et allez chez Hagrid. Il vous dira que La chose que garde Touffu est une affaire entre Dumbledore et Nicolas Flamel. Le temps passera jusqu'à Noël. Recevez vos cadeaux et devinez ce que Peeves fait. Oui, il les vole. Méchant esprit frappeur. Malheureusement, Ron ne vient pas avec vous. Descendez et lisez le journal. Sortez ensuite de Gryffondor. Allez au 6ième étage, première porte à droite. Suivez le chemin et arrivez dans le débarras de Rusard. Cherchez le coffre du haut à droite. Rusard arrive et vous emmène chez McGonagall qui, parce que c'est Noël, ne vous enlevera qu'un point. Remontez au 7ième étage. Je suggère le raccourci de la tapisserie à côté de la salle d'enchantements puis la salle du bas mais chacun a son chemin. Parlez à la grosse dame pour revenir à Gryffondor. Remontez dans le dortoir pour enfin déballer vos cadeaux. Une flûte de la part de Hagrid, une pièce de 50 Pences des Dursleys, un paquet de Chocogrenouilles de Hermione et une cape d'invisibilité de Dieu-sait- qui(et de ceux-qui-ont-lu-le-livre-savent-qui). Pendant la nuit, Harry voudra essayer d'utiliser sa cape. Emmenez-le jusqu'à la bibliothèque(3ième étage, porte du haut à droite) et descendez les escaliers. Passez entre les clotures et parlez aux livres que je vous signalerai: |--------------------| |-------| |----------------------------| | sort PM ALARME | | | | ALARME | |--------------------| | | | | | | | |----------| | |--------------------| | | |sort LM | | | | ALARME recette | | | | | | | |--------------------| |-------| |--------| |--------| Parlez aux livres signalés sort et recette et parlez ensuite à un de ceux signalé ALARME pour avertir Pince et Rusard. Passez par l'escalier que vous voulez mais je suggère celui de droite. Passez ensuite par la porte par laquelle vous êtes entrés. Remontez jusqu'au 5ième étage et passez par le corridor à droite de la sorcière en colère. NE REVENEZ PAS VERS ROGUE ET RUSARD. Passez plutôt par l'autre côté. Dans la salle il y a un miroir étrange, le miroir du Rised. Regardez le miroir jusqu'à ce que Dumbledore n'arrive. Suivez ses conseils et remontez au 7ième étage. Remontez dans le dortoir et parlez à votre table de chevet. Vous reviendrez dans la bibliothèque où Hagrid vous rejoindra et vous demandera de le rejoindre. Allez au Hall d'entrée et sortez. Allez ensuite vers le sud-sud-ouest chez Hagrid. Vous rencontrerez enfin Norbert et vos questions auront une réponse. Sortez ensuite du jardin de Hagrid pour partir capturer des poulets. Pour les capturer, il suffit de leur parler et de les combattre. Si vous voulez vous entraîner, ces combats sont parfaits car ils valent chacun 120 exp et les poulets sont faciles à battre et faibles. Une fois que vous en avez 5 et que vous êtes prêts, retournez chez Hagrid et parlez-lui. Peu après, Hedwidge est de retour avec la réponse de Charlie. Il a dit oui. Allez chez Hagrid pour lui annoncer et non il n'a pas déménagé. Mais, OH! MALHEUR, Norbert s'est échappé. Il vous faut le rattraper. Les contrôles sont les mêmes que pour la poursuite de Malefoy et la poursuite de hibou. Rattrappez-le pour terminer la quête. Une fois la quête terminée, vous allez aller à Gryffondor. Redescendez chez Hagrid pour prendre la caisse contenant Norbert. Remontez ensuite au 7ième étage et passez par la porte du haut à gauche, juste au-dessus du passage avec la grosse dame. Une fois là, Malefoy apparaitra de nulle part, aura une retenue et fera perdre à Serpentard 50 points. Passez par la porte. Suivez le passage jusqu'à la porte. N'ayez pas peur de vous perdre: il n'y a qu'un seul chemin. De l'autre côté, les amis de Charlie prendront Norbert. Si vous voulez voir une image multicolore, montez sur le podium et parlez au téléscope. Il n'y a aucun but autre que de la joie à regarder ceci, mais si quelqu'un trouve quelque chose de secret je vais vous le faire savoir. Sinon(ou une fois que vous avez terminé), Revenez vers la porte. Revenez sur le petit chemin poiur vous faire prendre par Rusard. Il n'y a absolument aucun moyen de l'éviter donc faites-vous prendre. Retenue, 150 points de moins, l'habituel quoi. Le lendemain, descendez au hall d'entrée pour faire votre retenue. Suivez les autres jusqu'à la cabane de Hagrid et descendez à la forêt interdite. Entrez. Allez à gauche jusqu'à la prochaine section. Ici, le chemin à suivre est camouflé si vous passez vers le haut mais si vous longez le mur du bas, il ne devrait pas avoir de problème. Suivez le chemin sans dévier de votre route. En clair, à moins que le chemin ne fasse un coude, continuez à descendre jusqu'à ce que vous voyiez Hagrid. Suivez-le, parlez aux centaures si vous voulez et continuez votre chemin vers la droite. Descendez, allez à gauche et en bas quand vous le pourrez. Suivez Malefoy à droite, en bas et encore une fois à droite. Montez et passez à droite à la première occasion. Encore une fois, ne changez pas de chemin. Descendez et rejoignez Malefoy. Voici la licorne que vous cherchiez. Seulement, elle est morte. Quelqu'un lui a bu son sang. Revenez sur vos pas pour sortir de la forêt. Revenez ensuite au château pour achever cette retenue. Remontez ensuite à Gryffondor pour retourner dormir. Remontez dans le château pour chercher Dumbledore. Sitôt que vous voyez McGonagall, parlez-lui. Elle se trouve dans le bas du 1ier étage. Ensuite, remontez en faisant tout ce que vous voulez qui ne se fait que le jour. Redescendez jusqu'au 3ième étage et dans la salle avec le chien. À partir de maintenant, ce sera surtout des combats et non des déplacements. Vous n'allez pas avoir besoin de directions à suivre étant donné que les salles ne contiennent que deux issues : l'entrée et la sortie. ----------------------------------------- BOSS 7:le filet du diable ----------------------------------------- Suivez les conseils d'Hermione pour ce combat. La lumière ou le feu. À ce que je sache, il n'y a pas de sortilège de lumière. Donc utilisez le feu. Incendio sera parfait au niveau Duo mais ce sera meilleur au Tria. Si vous en avez besoin, utilisez une potion mais n'en utilisez pas trop car il y aura 5 autres boss après. Avec un peu de chance, vous allez monter de niveau et vous restaurer. ----------------------------------------- la salle des clés ----------------------------------------- Utilisez les mêmes contrôles que pour les trois poursuites précédentes. Cependant, c'est maintenant une ascension donc montez en évitant les clés sauf celle du haut qui est dorée et non pas bleue ou rouge. Une fois que vous l'avez atteinte, vous descendez automatiquement et vous ouvrez la porte. ----------------------------------------- BOSS 8:le cavalier ----------------------------------------- Commencez par le paralyser avec Locomotor Mortis qui est plus puissant que le simple Wibbly. Ensuite, s'il vous reste assez de points de magie, utilisez le Mucus Ad Nauseam et terminez avec Incendio jumelé avec le renouvellement de Locomotor Mortis. ----------------------------------------- BOSS 9: La tour ----------------------------------------- À nouveau, commencez par Locomotor Mortis suivi de Mucus Ad Nauseam. Teminez avec Incendio en renouvellant LM. N'ayez pas peur d'utiliser une potion. ----------------------------------------- BOSS 10:Le roi ----------------------------------------- À partir de ce combat, commencez TOUJOURS avec LM suivi du Mucus Ad Nauseam. Teminez ensuite avec Flipendo(WOW un combat dans le corridor interdit qui n'utilise pas l'incendio) Renouvellez également le LM à chaque fois que necessaire ----------------------------------------- Le troll des montagnes ----------------------------------------- Bon, il n'y a pas quelque chos à faire dans cette salle donc sortez ----------------------------------------- Les potions ----------------------------------------- Parlez à la table pour commencer. Vous devez trouver la bonne combinaison. Ce mini-jeu ressemble à un jeu dont j'ai oublié le nom. La combinaison change à chaque partie. Vous avez douze essais pour la trouver. Si vous ratez, vous devez recommencer depuis le début. Chose pratique si vous voulez ----------------------------------------- BOSS 11:Quirell ----------------------------------------- Après l'habituel LM MAN, Utilisez le sort Incendio. N'oubliez pas de renouveller le sort de petrification lorsque necessaire. ----------------------------------------- BOSS Final: Voldemort ----------------------------------------- HAAAA voici le dernier combat de ce jeu et ses attaques sont très puissantes. Encore une fois vous devez utiliser LM suivi de MAN. Terminez avec Flipendo Duo (oui Duo) étant donné qu'il n'y a qu'un seul ennemi. Vous devrez sûrement utiliser la plupart des potions que vous avez conservées. ----------------------------------------- Poudlard ----------------------------------------- Avez-vous obtenu assez de points pour obtenir la dernière combinaison de carte : Enchantement total? Si oui, vous ne pourrez l'utiliser que si vous utilisez votre sauvegarde encore pour recommencer votre quête en entier. IV. Sortilèges Flipendo(sortilège vent) Uno 0 MP Puissance faible Duo 4 MP Puissance faible/moyen Tria 8 MP Puissance Moyen (tous les ennemis) Vermillious(Sortilège ???) Uno 2 MP Puissance faible/moyen Duo 8 MP Puissance Moyen Tria 16 MP Puissance moyen/fort Verdimillious(Sortilège poison) Uno 3 MP Puissance moyen Duo 8 MP Puissance moyen/fort Tria 16 MP Puissance fort Incendio(sortilège feu) Uno 8 MP Puissance moyen Duo 15 MP Puissance moyen/fort Tria 30 MP Puissance fort Wingardium Leviosa(sortilège Lévitation) N/A 10 MP Puissance moyen/fort(pas sur ennemi lourd) Locomotor(sortilège Paralysie) Wibbly 10 MP 2-4 tours Mortis 30 MP 2-6 tours Petrificus Totalus(sortilège paralysie) N/A 60 MP 2-6 tours(tous les ennemis) Mucus Ad Nauseam(sortilège empoisonnement) N/A 80 MP - 20 HP par tour V. cartes Alchimie Hersper Starkey A étudié l'influence des phases de la lune sur la fabrication des potions Paracelsus Le plus grand des alchimistes du moyen âge Archibald Alderton A fait sauter le hameau de Lagoutte en confectionnant un gâteau d'annivrsaire Elladora Ketteridge A découvert l'usage des branchiflores aquatiques en plongeant sa tête dans un seau d'eau Gaspard Shingleton Inventeur du celèbre chaudron à touillage automatique Glover Hipworth Inventeur de la pimentine soignant la grippe Grégoire le Hautain Célèbre inventeur de la pommade pommadante Grégoire Laverne de Montmorency A créé de nombreux philtres d'amour Ignatia Wildsmith La sorcière ayant inventé la poudre de cheminette Sacharissa Tugwood A découvert les propriétés curatives contre les pustules de Bubobulbs Le reste viendra à chaque mise à jour à raison d'une section par mise à jour VI. Conseils -Sauvegardez souvent -parlez à autant de monde que possible. Ils pourraient vous donner des conseils et des indices -Entraînez-vous souvent -Ceci a été écrit par Link100(si je metscela ici, c'est parce que si quelqu'un vole ceci, il y a 1 chance sur dix qu'ils manquent ceci) -Achetez des friandises et des chocogrenouilles le plus souvent possible -N'achetez JAMAIS le chaudron automatique. Aucune recette de potion ne l'utilise VII. Crédits Cette section est consacrée au remerciements. Donc, commençons. Merci à... CjayC : pour avoir créé le site et pour avoir posté mon guide Blegacy : pour m'avoir inspiré Moi : Pour avoir écrit ce guide Vous : Pour avoir lu ce guide EA games : Pour avoir créé ce jeu WB interactive Entertainement : Pour avoir permis l'utilisation des personnages J.K. Rowling : Pour avoir écrit le livre qui a inspiré le jeu Merci beaucoup à toutes ces personnes. VIII. Information sur les droits d'auteurs Ce document est protégé par des droits d'auteur (c) 2001 par Link100. Il ne peut pas être posté ou distribué sans la permission de l'auteur. Vous ne pouvez pas prendre de petits morceaux d'information. Ceci a été créé pour vous aider vous et vos amis. Il ne peut pas être vendu pour de l'argent et/ou autre chose. Ceci compte pour tout le monde, ce FAQ n'était pas conçu pour faire un profit et ne le sera jamais. Webmestres, si vous désirez mettre ce walkthrough sur votre site internet, contactez-moi à l'adresse indiquée ci-dessus. Si je me rends compte que vous possédez une copie illégale de ce FAQ(Vous n'avez pas demandé la permission) Je serai forcé d'avertir votre serveur et je ne réponds pas de ce qu'il peut faire. Si quelqu'un d'autre que moi en aperçois une version interdite il est de votre devoir de m'avertir. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ce FAQ contient exactement 4679 mots, 30 581 caractères, 294 paragraphes, 759 lignes et 14 pages