/-------------------/ LEGENDEN OM / / /-------/ /--/ /------/ /-------/ /--------------/ / / / / / / /-/ / / / / / / /----/ / / / / / / / /-/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /----/ / / / / / / / /-/ / / / / / / / / / / / / / / / / /----/ / / / / / / / /-/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /----/ / /----/ / /-/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /-------/ /-------/ /------/ /--/ /--/ / / / /--------------------------------------------------------/ / / /-------------------------------------------------------------/ 111 1 1 1 1 111 Guide Version 1.0 Av Mattiac@usa.net ======================================================================= HISTORIEN BAKOM ZELDA 1 För länge, länge sedan var världen i en ålder av kaos. Mitt under detta kaos, i ett litet kungadöme i landet Hyrule, fördes en legend vidare från generation till generation, legenden om "Trekraften"; gyllene trianglar som innehar mystiska krafter. En dag, attackerade en ond armé detta fredfulla lilla kungadöme och stal styrkans Trekraft. Denna armé var ledd av Ganon, den kraftfulla mörker- prinsen som försökte sänka världen i skräck och mörker under hans styre. Zelda fruktade hans styre och delade därför visdomens Trekraft i åtta fragment och gömde dem över hela kungariket för att rädda den sista återstående Trekraften från Ganon. På samma gång, kommenderade hon hennes mest trogna barnjungfru Impa, att hemligt fly och hitta en man som är tillräcklig för att förgöra den onde Ganon. När Ganon hörde detta blev han rasande, fängslade prinsessan och sände ut en grupp som sökte efter Impa. Korsandes skogar och berg, flydde Impa för hennes liv från hennes förföljare. När hon nådde gränsen av hennes energi upptäckte hon att hon var omringad av Ganons onda följeslagare. Instängd! Vad kunde hon göra? ...Men vänta! Allt var inte förlorat. En ung gosse kom fram. Han drev med skicklighet iväg Ganons följeslagare och räddade Impa från ett öde värre än döden. Hans namn var Link. Under hans resor hade han kommit över Impa och Ganons följeslagare. Impa berättade hela historien om prinsessan Zelda och den onda Ganon. Brännande med en känsla av rättvisa, beslöt Link sig för att rädda Zelda, men Ganon var en kraftfull motståndare. Han hade styrkans Trekraft. Och för att besegra Ganon, var Link tvungen att samla ihop alla åtta fragment av visdomens Trekraft för att sätta ihop den mystiska triangeln. Ifall han inte kunde göra detta, skulle det inte finnas en chans att Link kunde ta sig till Dödsbergen där Ganon levde. Kan Link verkligen besegra Ganon och rädda prinsessan Zelda? Endast din skicklighet kan svara på den frågan. Lycka till. Använd Trekraften vist. LINKS ÄVENTYR BÖRJAR HÄR Skapa din egen Link karaktär: Link, spelets hjälte, existerar inte än. Skapa Link genom att skriva ditt namn. Du kan skapa totalt tre olika karaktärer. Stoppa i spelet i enheten och sätt på strömmen. Title skärmen kommer fram och demonstrationen börjar. Tryck på START knappen. En annan skärm kommer fram. Välj en plats med SELECT knappen. Tryck på START. En tredje skärm kommer fram. Skriv ditt namn (upp till 8 bokstäver) med handkontrollen till din NES. När du väl har skrivit ditt namn, tryck då på START. Ta bort en gammal Link karaktär: Ifall du vill starta ditt spel med en ny karaktär, kan du ta bort alla gamla filer i TA BORT FIL LÄGET. Välj en karaktär och tryck på START. Starta spelet: När du har skapat Link, är du redo att börja. Använd SELECT knappen, flytta till den Link du vill ha och tryck på START knappen. "SPEL ÖVER" Val: Spelet är över när Links kraft nivå är noll. Vid det tillfället har du tre val; FORTSÄTT, SPAR och RESET. Välj en genom att använda SELECT knappen och tryck på START. (1) FORTSATT (Fortsätt med spelet) Det här startar ett nytt spel där förra slutade. Link kommer att ha kvar alla hans föremål från förra spelet och startar med tre livs hjärtan. (2) SPAR (Lagra all spel information för senare spel) Detta lagrar Links alla föremål i ditt spels batteri-minne så att du kan fortsätta med samma spel senare. (3) RESET (Radera aktuell spel information) Det här tar dig tillbaka till meny-skärmen utan att spara någon information från förra spelet. Börja ett nytt spel genom att välja en Link karaktär som vanligt. * Ifall ditt spel tar slut medans du är i en labyrint, och du valt FORTSATT, fortsätter ditt spel från ingången till labyrinten. Annars, kommer du att starta från början. * Tryck inte POWER eller RESET knapparna från tiden när du sparat ditt spel tills valj skärmen kommer fram. Ifall du gör det, kanske du förlorar data. * Ifall du sparat ditt spel, måste du hålla in RESET knappen medans du stänger av strömmen. Ifall du inte gör det kan det resultera i att du förlorar lagrade spel. Stoppa spelet: När som helst, kan du sluta ditt spel. Tryck på Start och få upp skärmen med alla föremål, tryck samtidigt Upp + A på din andra handkontroll. Du kan avbryta spelet genom att göra detta. * Batteriet används för att lagra spelarens data för fem år. Men, beroende på miljön som spelet förvaras på (som exponering för höga temperaturer), kan batteriets livslängd kortas ner. GRUNDLÄGGANDE VISDOM Låt oss starta Links resa! Låt oss ta itu med spelet och börja Links strid mot ondskan. Men först låt oss bemästra några grunder. * Hur man använder handkontrollen. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³ ³³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÚÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ Nintendo ³³ ³³ ³ ^ ³ ³ SELECT START ³ ³³ ³³ ÚÄÄÄÙ ÀÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ B A ³³ ³³ ³ < O > ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³³ ÀÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÙ ³ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³³ ³³ ³ v ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÀÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Styrkorset: Flyttar Link/Väljer "B" föremål SELECT : Pause/Omstart knappar START : För att välja i menyn/föremåls skärmen A : För att attackera med svärdet B : För att använda med och attackera med föremål (skatter etc.) Link möter alla sorter av utmaningar över och under jord. Striden startar i Övervärlden. Övervärlden: Link måste besegra många fiender i en vacker värld med skogar, floder och berg. Några goda människor i dessa ställer kommer att hjälpa honom. Undervärlden: Undervärlden är ett virr-varr av farliga labyrinter med fler fiender än Övervärlden. Fragmenten av visdomens Trekraft är gömda någonstans inuti dessa labyrinter. Låt oss lära några tekniker för att bekämpa fienden Lär grunderna av hur du försvarar dig själv och besegrar fienden. Använd svärdet! För att skada nästan varje fiende. Använd A knappen för svärdet. Fienden blinkar när den blir skadad, och blir knockad bakåt. Det finns tre typer av svärd, varje olika kraftiga. Använd skatterna! Link kan använda skatter i stället för svärdet. Använd B knappen för att komma till skatterna. Skatterna som Link kan använda för tillfället visas i B ramen ovanför huvud-skärmen. Använd skölden! När Link inte attackerar, använd skölden för att undvika fiendens attacker. Det är några fiende attacker som Link inte kan skydda sig emot. * Sköld Link har denna från början av spelet. Använd den för att skydda honom från fiendens spjut och stenar. * Magisk sköld Det här är en större sköld. Använd den för att skydda honom från fiendens trollformler, stenar och Zolas stråle. Det vita hjärtan säger dig hur skadad Link är! När en fiende attackerar Link, livs hjärtan i toppen av huvud-skärmen blir vita. Dessa hjärtan visar hur mycket energi Link har. De röda hjärtan är Links livs kraft. När alla hjärtan blir vita, dör Link. När alla hjärtan är röda, kan Link kasta hans svärd för att attackera fienderna från distans. (Du kan hitta många entrér för att komma in i labyrinterna i ruinerna. Men, ibland kan du hitta dem gömda djupt i skogarna eller bergen.) SKATTER - Magin och Mysteriet. Medans Link fortsätter hans äventyr, kan han hitta en massa magiska föremål. Ifall du inte vet hur du använder dem, kommer Link aldrig att kunna besegra Ganon! 1. Rupier Rupier är pengar. De kommer fram ibland när Link har besegrat en fiende. Ifall Link samlar tillräckligt med rupies (upp till 255 gula rupier), kan han köpa föremål från en handelsman. Blå rupier är värda fem gånger mer än en gul. 2. Hjärtbehållare och hjärta Hjärtbehållaren ökar antalet livs hjärtan. Ett rött hjärta ändrar också ett vitt hjärta till ett rött. Ifall Link besegrar en fiende och räddar fén, gör hon så att alla vita hjärtan blir röda. 3. Nyckel och magisk nyckel Link behöver dessa för att öppna dörrar i labyrinterna. Link kan använda magiska nyckeln om och om igen. "A" kommer fram när han har nyckeln. 4. Trappstege Denna skatt låter Link korsa hål eller floder. (Nivå 4) 5. Flotte Link kan flyta över hav och floder när han åker från en brygga. (Nivå 3) (Notera: Link kan inte använda flotten så vida han inte är vid en brygga. Under spelet kommer det att finnas ställen som Link inte kan komma till utan flotten.) 6. Karta över labyrinterna och kompass Link kan upptäcka labyrintens uppbyggnad med kartan, och använda kompassen för att få reda på var Trekrafts fragment är gömda. 7. Brev till lilla gamla damen Välj brevet vid val-menyn genom att trycka på B. Link kan visa brevet till den lilla gamla damen som bor i en grotta. 8. Blåa och röda ringar Den blåa ringen halverar skadan tillfogad av fienden, och den röda ringen reducerar skadan med en fjärdedel. 9. Kraftarmband Detta armband ger Link otrolig kraft. Han kan lyfta gigantiska stenar. 10. Magisk klocka Fienden slutar röra på sig när Link har denna. Det fungerar endast för skärmen som han för tillfället är i. Vad du kan hitta när du trycker på B knappen. 1. Trä bumerang och magisk bumerang Link kan använda dessa för att försvaga fienden. Han kan stoppa de flesta fiender genom att kasta bumerangen. Den magiska bumerangen flyger längre än trä bumerangen. 2. Bomb Link kan övermanna fienden med den explosiva kraften från en bomb. För varje bomb Link plockar upp, får han 4 bomber. Link kan som mest bära åtta bomber. Vid början av spelet, kan han inte bär mer än 8 bomber. 3. Pilbåge, och trä och silver pilar Link kan bara använda dem ifall han har både pilbågen och pilar. För varje pil Link skjuter, förlorar han en rupie. Det finns några fiender som bara kan bli besegrade med hjälp av pilbågen. 4. Blå och röda ljus Använd dem för att lysa upp mörka labyrint rum. Blå ljus är bra för en skärm endast, men de röda kan lysa upp samma rum flera gånger. 5. Flöjt Ett verkligen mystiskt föremål med magiska krafter. (Nivå 5) (Notera: Flöjten är den mest mystiska av alla skatter i detta spel. Blås i flöjten och det ger ut ett konstigt ljud. Folk säger att det öppnar en väg för Link.) 6. Mat Link kan använda maten som bete för att lura fiender och besegra dem när de kommer för att äta maten. Det fungerar inte för alla fiender. 7. Livets vatten Drick detta för att återställa Links energi. Rött vatten blir blått när Link dricker det. Drick det blåa vattnet och det blir det sista vattnet. 8. Magisk stav Det här är den staven som Wizzrobe använder. Ifall Link hittar Magins bok och lär sig några nya trollformler, kan han kasta några trollformler och skicka ut flammor. (Nivå 6) Nu låt oss sätta ihop Trekraften! Trekrafts nivåer Fragmenten av Trekraften är gömda i många labyrint nivåer. De är arrengerade enligt den här bilden. ^ /|\ / | \ / 1 | 2 \ /______|______\ /|\ | /|\ / | \ 5 | 7 / | \ / 3 | 6 \ | / 8 | 4 \ /______|______\|/______|______\ Virvelvind Alla Links LIVS hjärtan blir röda när han hittar ett Trekrafts fragment i en labyrint och han återvänd till labyrintens entré. Trekraft fragmenten visas när du trycker på start vid varje nivå. När Link har samlat det sista fragmentet, kan Link warpa till entrén till nionde labyrinten genom att använda flöjten och kalla till sig virvelvinden. ÖVERVÄRLDEN För att få de åtta fragmenten av Trekraften, måste Link först färdas ovanför marken och hitta entrén till underjordens labyrinter. Låt oss introducera några grunder i hur man reser i Övervärlden. I början av spelet titta längst upp till vänster på huvud skärmen. Du ser en liten karta där. Det är Links radar. Använd den för att grovt titta var han är. Använd styr-korset för att flytta Link till kanten av skärmen. När du kommer dit, scrollar det höger och du kommer till "grann-skärmen". Gör detsamma för att flytta Link till nästa skärm. Link kan möta alla typer av folk ovanför jord, inte bara fiender. Alla typer av folk lever i grottor ovanför jorden. När Link möter dem kan han köpa alla sorter av vapen, och få dem att berätta massvis av användbar information. För att köpa saker från affärsmannen, få Link att plocka upp vad han vill ha. Ifall Link ska betala för information, peka då på siffran med rupier han vill betala. Affärsmannen ignorerar Link ifall han inte har tillräckligt med rupier. KARTA Kartan över Hyrule är delad i 8 rader och 16 kolumner. Använd den som en referens för alla 9 fängelsehålor, bonus områden och platser med andra föremål. Det är för båda uppdragen. TIPS: För att genast spela uppdrag 2, Skriv in ZELDA som ditt namn. Det här är en enklare variant av kartan. Platsen för föremål för första uppdraget i Zelda H LV #9 VS #5 FA LV BT G SC LH UP SC F MS #6 UP KA HB HB E LV BR #1 FF #2 D #7 FF #4 HB UP FA LV SK C HB B LW LV AF #8 FA A #3 SC ** LV UP HB SC 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Platsen för föremål för andra uppdraget i Zelda H #9 LV HB MS VS FF VL FA BR G BT FA FA SC #8 #4 UP F HB VS UP FA FA LV HB E #6 VL #2 #1 FF HB #3 D FF FA #5 UP FA LV SK C FA HB B SC LW LV FA #7 FA A FA SC ** LV UP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ** = Här startar Link sitt äventyr BR = Blå ring platsen (250 rupier) FF = Fé Fontäner SC = Spel centrum HB = Hjärt behållare FA = Föremåls Affär LH = Lost Hills SK = Stor sköld billigaste platsen BT = Brev att ge till den gamle damen LW = Lost Woods MS = Mästar svärdet KA = Kraftarmbandet AF = Föremåls affärer UP = Underjordisk passage LV = Livets vatten platsen VS = Vita svärdet platsen Det här är en mer avancerad variant av kartan. Platsen för föremål för första uppdraget i Zelda H DR DR LV #9 DR VS #5 BR LV BT $$ G SC SK $! DR SC IS ME UP DR SC F MS #6 UP KA PP SK LV $! HB $! HB E LV BR #1 FF #2 $! D #7 FF PP #4 SK HB $! UP PP LV SK $. C $. $. $. BR HB B $$ DR LV BR $! DR DR $$ #8 PP A IS $! #3 ME SC ** LV UP HB SC DR 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Platsen för föremål för andra uppdraget i Zelda H #9 DR LV DR DR HB DR MS VS FF BR LV BR BR G SC BT SK $! DR BR SC LV #8 IS #4 ME UP DR SC F HB $! UP KA PP SK $! LV $. $! HB E #6 LV #2 #1 FF HB #3 $! D FF PP #5 SK $! UP PP LV SK $. C $. $$ $. $! $. BR HB B SC DR LV BR DR DR #7 $. PP A IS DR BR ME SC ** LV UP SC DR 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ** = Här startar Link sitt äventyr BR = Blå ring platsen (250 rupier) PP = Pil platsen SK = Stor sköld billigaste platsen LV = Livets vatten platsen SC = Spel centrum IS = Information till salu ME = Meddelande DR = Dörr reperations avgift HB = Hjärt behållare FF = Fé Fontäner BT = Brev att ge till den gamle damen MS = Mästar svärdet VS = Vita svärdet platsen KA = Kraftarmbandet UP = Underjordisk passage $. = 10 rupier $! = 30 rupier $$ = 100 rupier Hjälp För Att Få Vissa Föremål Eller Passera Vissa Hinder --------------------------------------------------- Blå ring (Äventyr 1) : Rör mitten statyn vid toppen raden för att avslöja en trappgång. Blå ring (Äventyr 2) : På skärmen nedanför där ringen är, gå till ungefär mittersta punkten av skärmen, till höger där spel trädet är och gå genom väggen till norr. Lost Hills : För att komma ut, gå norr 5 gånger. För att lämna Lost Hills, gå vänster. Stor sköld billigt : Använd eld på trädet i botten-högra hörnet för att avslöja en trappgång till en affär. Det är det billigaste stället att köpa skölden på för bara 90 rupier. Lost Woods : För att komma ut, gå norr, vänster, söder, vänster. För att lämna, gå höger. Mästar Svärdet (Äventyr 1): Först, måste du ha 12 hjärtan, gå sedan till stället och knuffa gravstenen i mellersta raden, andra från höger. Mästar Svärdet (Äventyr 2): Först, måste du ha 12 hjärtan, gå sedan till stället och knuffa stenen längst till vänster. Kraftarmbandet : Gå till stället och rör den topp-högra statyn för att få fram armbandet. Vitt Svärd : Först, måste du ha 5 hjärtan, och gå in i grottan för att få svärdet. Hur du får extra hjärt behållare --------------------------------- Uppdrag 1 och 2 : F16 : Använd flotten från E16 för att komma till stället. C16 : Använd stegen för att korsa plattformen. Uppdrag 1 : A12 : Bomba strax till vänster om vägen som leder norrut. F13 : Bomba det lägre-högra hörnet av den stora stenen i mitten. D 8 : Använd ljuset och bränn ner femte busken från höger. Upppdrag 2 : H 7 : Blås med visselpipan och gå in. E11 : Blås med visselpipan och gå in. C 1 : Flytta gravstenen, mellersta raden, andra från vänster. Genomgång Av Fängelsehålorna : Äventyr 1 ------------------------------------- Håla 1 : Plats = E8, Special Entré = Ingen Hjärtan/Vapen : 3-6 Hjärtan, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Vanligt/Vitt svärd, 8 bomber När du kommer in, gå höger. Få en nyckel genoma att döda en av Stalfos (du kan se en med lite gult på sig). Gå vänster 2 gånger och döda Keeserna för en annan nyckel. Gå höger, sen upp. Döda Stalfos (skeletten) gå sen upp. Döda de där skelett snubbarna en gång till för en nyckel. Gå höger och ta kompassen. Gå vänster 2 gånger, döda fladdermössen. Gå norr och döda gels. Gå höger, ta kartan (döda gels ifall du vill), gå sen höger. Döda alla tre Goriyas och få trä bumerangen. Gå vänster och sen norrut. Döda fler Stalfos för att få en nyckel. Gå norrut och döda Goriyas. Gå vänster. Gå till vänstra sidan av diamant stenarna och knuffa den längst till vänster för att få tillgång till en trappa och ta pilbågen. Återvänd till där du fick bumerangen (höger, ner, ner, höger) och gå sedan höger. Ta nyckeln och gå norrut (ifall du fångas av händerna skickas du tillbaka till början). Döda draken genom att hugga hans huvud (ungefär sex gånger med vanliga svärdet, 3 gånger med vita svärdet) och få en hjärt behållare. Gå höger, för att få första Trekrafts delen. Håla 2 : Plats = E13, Special Entré = Ingen Hjärtan/Vapen : 7 Hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Vitt svärd, 8 bomber När du kommer in, gå höger. Döda ormarna för en nyckel. Gå upp och döda flera ormar, gå sen höger och bli av med de där gelé-klumparna för att få kompassen. Gå vänster och fortsätt gå vänster tills du inte kan gå mer. Besegra alla fiender för att få en nyckel. Gå höger två skärmar och gå upp. Döda Goriyas och gå höger. Döda geléerna, få kartan och bomba den norra väggen. Gå upp och döda Goriyas, medans du undviker eldskotten från statyen (nu ser du varför du borde skaffa Stora skölden först) och få metall bumerangen. Gå ut fort till vänster. Få nyckeln efter att ha besegrat ormarna här. Gå upp, och besegra Moldorms för en till nyckel. Gå höger och använd bumerangen på Keese. Gå vänster sedan upp, och döda ormarna. Ifall du går höger, förstör gelén och gå sen upp, du kommer att hitta information om hur du dödar Dodongo, gå sen ner och vänster. Gå upp och besegra fler Goriyas och gå norr. Här möter du två Dodongos. Vilket vapen ovanför avger rök? BOMBER!!! För att besegra dem, måste varje Dodongo svälja två bomber. Det bästa sättet att göra det är att placera bomberna framför dem. Besegra båda för en hjärt behållare. Gå vänster för andra Trekrafts delen. Håla 3 : Plats = A5, Special Entré = Ingen Hjärtan/Vapen : 8 Hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Vitt Svärd, 8 bomber Gå in och gå vänster, hugg Zols och få en nyckel. Gå upp och döda flera Zols och få en annan nyckel. Gå norrut och attacker Darknuts (kom i håg att du kan bara träffa dem bakifrån eller sidorna, de blockerar anfall framifrån). Gå vänster och döda en Keese för kompassen. Gå vänster och döda Darknuts, gå sen ner. I detta rum har du två val (vilket du än väljer måste du till trappan), du kan besegra Darknuts (användades svärd och bomber) eller vara modig och bara springa till trappan. Där kommer du att få flotten. När du dyker upp igen, gå upp två skärmar. Få nyckeln ifrån mitt under puffen. Gå höger. Dräp Zolerna för en nyckel, och gå upp. Dräp mer Zoler, flytta sen stenen och gå vänster. På den här skärmen får information om vita svärdet (onödigt ifall du har det redan). Gå vänster och döda fienderna för en nyckel. Gå tillbaka till dit du fick förra nyckeln (höger sen ner två skärmar) och gå höger. Döda Zolerna för kartan. Gå ner och hugg Darknuts. Gå höger och överlev Onslaught. Överlev detta och gå upp till striden med Mandandlar. Använd bomber och svärdet för att förstöra alla fyra huvuden för en hjärt behållare. Gå norrut och få tredje Trekrafts delen. Håla 4 : Plats = D6, Special Entré = Behöver flotten för att komma till ön. Hjärtan/Vapen : 10 Hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 8 bomber Gå in och gå vänster. Döda Keese för en nyckel. Gå höger sen upp. Döda Viren och ha ljuset i din hand, gå höger. Lys upp rummet, döda Viren och få kompassen. Gå vänster sen upp, få en nyckel efter dödat fyra Keeser, gå sen vänster, använd ljuset och döda fler Virer I nästa rum hittar du Zoler och får en nyckel för att döda alla. Gå upp sen höger. Döda Viren och gå höger för att möta Likes Likes (Undvik dem till alla kostnader, bli uppäten av en sån förlorar din Stora sköld). Döda dem alla och knuffa stenen och ta trappan för att få stegen. Lämna och gå vänster två skärmar och sen gå upp. Döda fler Virer, sen gå upp och besegra Mandandlar som du gjorde i förra hålan. Gå upp och hitta en ledtråd om gå in i ett vattenfall vid platsen G11 (du behöver inte göra det förrän nästa håla, men ifall du läser denna FAQ, kommer du att få informationen i alla fall). Med ljuset i "B", gå höger. Döda Keeserna för att få en nyckel. Använd ljuset i rummet till höger för att lättare kunna undvika spikarna. Fortfarande med ljuset i din hand, gå ner. Slåss emot Viren och flytta stenen och gå in. Den här draken är tuff, fortsätt bara hugga den, medans du undviker de andra huvudena och eldbollarna. Besegra den för att få en hjärt behållare. Gå upp för att få fjärde Trekrafts delen. Håla 5 : Plats = H12, Special Entré = Lös Lost Hills Hjärtan/Vapen : 12 hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 8 bomber, pilbågen och pilar och åtminstone 100 rupier Gå in och gå höger. Använd pilbågen och ta dig ner till Pols Voices och få en nyckel. Gå vänster sen upp, tänd med ljuset och döda de mumier kallade Gibdo för en nyckel. Gå höger för ledtråden (Användades visselpipan för att kämpa emot Digdoggers), gå vänster och bomba vänstra väggen. Gå vänster och döda Gibdon. Bomba vänstra väggen och gå in. Använd bomber och svärdet för att slåss emot Darknuts. Knuffa stenen och ta trappan. Låt oss kalla det här området PUNKT 1. Du kommer inte att hitta några fiender eller godsaker i den här nya kammaren (Låt oss kalla det här området PUNKT 2). Den nästa delen är VÄLDIGT VIKTIG. Gå vänster, besegra Darknuts, de är många och tuffa. Klara dem alla, flytta stenen och ta trappan för att få visselpipan. Lämna, och gå höger, gå sen ner, döda Keesen för en nyckel och bomba den högra väggen och gå in. Öka din bomb kapacitet till 12. Gå tillbaka till PUNKT 2, genom att gå vänster och upp. Gå in i trappgången för att komma till PUNKT 1. Passera genom de bombade väggarna (höger, höger) tills du är på en skärm precis ovanför entrén. Gå upp och använd bomber emot fienderna där. Gå vänster. Döda Zolerna för en nyckel, gå höger två skärmar, använd ljuset i andra skärmen för att lättare döda Zolerna. Gå upp. Dräp mumierna, få nyckeln, gå vänster och använd ljuset för att hitta vägen till kartan. Gå höger sen upp och tänd ljuset. Döda Darknuts för kompassen och fortsätt gå (fortfarande med ljuset i din hand). Besegra fienderna för en nyckel, gå vänster och använd pilbågen här. Gå vänster en gång till för Digdogger. Använd visselpipan för att bryta den stora Digdogger i flera små bitar. Hugg de små bitarna med svärdet. Få hjärt behållaren efter ha dödat allihopa. Gå upp för att få femte Trekrafts delen. Håla 6 : Plats = F3, Special Entré = Ingen Hjärtan/Vapen : 13 Hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, pilbågen Gå in och gå höger, tänd ljuset. Det här blir ditt första möte med Wizzarobes (som bara kan dödas med svärdet eller staven). Ta nyckeln när du blivit av med dem alla. Gå vänster 2 rum sen upp. Döda Zols för kompassen. Gå norrut och döda Keesen. Sen upp spring fort för att undvika spikarna. Nästa rum har massor av Likes Likes, Wizzrobes och de där ande bubblorna. När alla Likes Likes och Wizzrobes är borta, flytta vänstra stenen och gå upp. Mer Likes Likes här. Gå upp, döda Gleeok och gå höger. Få kartan och gå ner, slåss emot Wizzrobes. Döda alla och flytta vänstra stenen, ta trappan för att få magiska staven. Gå tillbaka ner genom kart rummet till skärmen nedanför, använd ljuset för att få nyckeln, antingen dödar du Wizzrobes eller undviker dem (vid den här punkten behöver du inte slåss ifall du inte vill). Gå ner använd ljuset, och ha svärdet och bumerangen redo för strid. Gå höger och använd staven för att förstöra Likes Likes och Wizzrobes. Flytta stenen och ta trappan. När du kommer ut, gå ner och använd ljuset och döda fienderna för att få nyckeln. Gå vänster. Gå upp, men stanna vid entrén när du hittar Gohma. För att förstöra den, vänta tills den öppnar ögon- locket och hamra på det med pilar i ögonlocket (1 pil räcker). Få hjärt behållaren, gå sen upp för att få sjätte Trekrafts delen. Håla 7 : Plats = D3, Special Entré = Använd vissel pipan på dammen för att avslöja entrén. Hjärtan/Vapen : 14 Hjärtan, Blått ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, åtminstone 100 rupier. När du kommer in, gå norr och bomba norra väggen efter du dödat fienderna i rummet. Gå norr (kalla detta rum för PUNKT 1), sen gå vänster, sen upp. Använd rupier för att öka bomb kapaciteten till 16. Gå ner 3 rum (på andra ned rummet undvik spikar) och döda ormar för en nyckel. Gå till PUNKT 1 (2 upp sen höger) gå sedan upp, använd bumerangen för att besegra fladdermössen. Gå upp en mer och förstör Diddogger (använd pipan sen svärdet). Bomba högra väggen och gå höger, använd magiska staven för att bli av med Moldorm. Ta nyckeln och gå vänster 2 rum. Gå sen upp med ljuset, och besegra fienderna för en karta. Gå höger och bomba högra väggen. Efter du har spöat fienderna här, flytta stenen och gå ner för trappan för röda ljuset. När du kommer ut, bomba högra väggen. Gå höger och flytta centrum stenen och ta trappan. Bomba högra väggen och gå höger. Besegra draken som du gjorde med första draken för en hjärt behållare och gå höger för sjunde Trekrafts delen. Håla 8 : Plats = B14, Hemlig Entré = Bränn det ensamma trädet som delar två sektioner tillsammans. Hjärtan/Vapen : 15 Hjärtan, Rött ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 16 bomber. Gå in och gå höger, använd ljuset. Ta nyckeln efter du klarat av fienderna i rummet. Gå vänster 2 rum, döda Manhandlas i andra rummet, och gå vänster igen. Efter besegrat Darknuts och Gibdos, flytta den vänstra stenen och få magiska boken. Efter du kommit ut från trappan, gå höger två rum och gå upp, spöa upp Manhandlas (använd staven för snabbare dödning). Bomba topp-väggen och gå upp. Döda fienderna i det rummet för en nyckel och gå vänster, tänd ljuset. Besegra dessa fiender för en nyckel och gå vänster och besegra Darknuts för en tredje nyckel. Gå höger två rum (till stället du fick första nyckeln på), och gå upp två rum, stridandes fiender. Bomba topp-väggen av andra rummet och gå upp. Spöa Manhandlas för kartan. Gå upp och döda Gohma som du gjorde i Håla 7. Gå höger och dräp Darknuts och Pols så du kan flytta stenen och få alla-syfte nyckeln. Gå tillbaka till Manhandlas rummet (vänster sen ner två rum). Gå höger och använd trappan. Gå vänster, upp och spräng högra väggen och gå höger. Besegra draken för en hjärt behållare och gå sedan upp för sista delen av Trekraften. Håla 9 : Plats = H6, Hemlig Entré = Bomba vänstra stenen Hjärtan/Vapen : 16 Hjärtan, Rött ljus, Blå ring, Livets vatten (Röd), Stor sköld, Mästar Svärdet, 16 bomber. Gå in och gå upp två rum och vänster ett rum. Använd staven på Moldorm, flytta sen vänstra stenen och gå in i trappgången. Bli av med alla Likes Likes och gå höger 2 rum (kalla detta rum PUNKT 1). Döda Patras här. Gå ner och besegra Zols, och gå sen ner igen, besegra Zols och Keeses. Bomba högra väggen och gå höger, bomba sen topp-väggen och gå upp. Få kartan och bomba topp-väggen och gå in. Döda Wizzarobes och flytta vänstra stenen och få röda ringen. Gå tillbaka till PUNKT 1 (ner två rum, vänster, upp två rum) och gå upp, flytta till vänster. Attackera Wizzarobes, flytta sen vänstra stenen och ta trappgången. När du kommer ut, besegra fienderna och gå vänster två rum (kalla detta rum PUNKT 2). Flytta vänstra stenen och ta trappan. När du är på andra sidan om trappan, bomba topp- väggen och gå upp. Bli av med alla fiender här så att du kan flytta centrum stenen och ta trappan för silver pilen. Gå tillbaka till PUNKT 2. Gå upp tre rum och bomba vänstra väggen och gå vänster. Flytta stenen för att få tillgång till trappgången, men undvik spikarna. I det nya rummet, bomba vänstra väggen och gå vänster. Använd staven på Likes Likes, flytta sen vänstra stenen och ta trappan. Flytta vänstra stenen och gå in i trappgången. När du kommer ut, besegra Patra en gång till. Gå sen upp för att slåss emot Ganondorf. För att besegra Ganon, hugg honom (han är osynlig men du kommer att lägga märke till hans mönster) skjut han sen med silver pilar. Efter du har besegrat det otäcka svinet, gå upp och hugg elden som blockerar prinsessan Zelda. Och Voila! Slut på Uppdrag 1. Genomgång Av Fängelsehålorna : Äventyr 2 ------------------------------------- Håla 1 : Plats = E8, Special Entré = Ingen * Hjärtan/Vapen : 4 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Vanligt Svärd, 8 bomber, Livets vatten (Röd) Gå in och gå höger, och ta bumerangen. Gå vänster sen upp. Få nyckeln och bomba högra väggen och gå höger. Flytta stenen och ta trappan. När du kommer fram, gå vänster. Bomba topp-väggen och gå in och besegra draken. Du får en hjärt behållare och gå höger för första Trekrafts delen. NOTERA: Det finns andra rum att täcka, men allt som finns är nyckeln, kompassen och få rupier. Håla 2 : Plats = E5, Hemlig Entré = Rör topp-mellersta statyn (där du hittade entrén för att få Blå ringen förra varvet) * Hjärtan/Vapen : 5 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Vitt Svärd, 8 bomber, Livets vatten (Röd) Gå in och gå upp fem rum (kalla andra upp-rummet, PUNKT 1), få nycklar i första och tredje rummet. Bomba högra väggen och gå höger. Få en nyckel där och gå ner till skärmen där du fick förra nyckeln, och gå rakt IGENOM väggen på botten och få pipan här. Gå tillbaka till PUNKT 1 och gå höger. Få kompassen här och spräng högra väggen och gå höger. Få en nyckel här. Gå ner ett rum, få nyckeln genom att besegra alla fiender, gå ner sen ner till trappan. Gå norrut när du kommer fram, dräp sen draken för en hjärt behållare och andra Trekrafts delen. NOTERA : Ännu en gång, gick inte igenom alla rum, men det är upp till dig ifall du vill riskera ditt skinn. Håla 3 : Plats = E13, Special Entré = Använd visselpipan på dammen * Hjärtan/Vapen : 8 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Vitt Svärd, 8 bomber, Livets vatten (Röd), Mat Gå in och gå upp sex rum, få en karta i tredje, en nyckel i det fjärde och metall bumerangen i det sjätte. Gå tillbaka ner 5 rum och gå höger. Använd bomber för att få hjärt behållare. Gå ner och få kompassen, gå sen till högra väggen, knuffa mellersta stenen och ta trappan. När du kommer fram, ta nyckeln och gå upp. Lite mat kommer att hjälpa dig få tredje Trekrafts delen. Håla 4 : Plats = G12, Special Entré = Flytta stenen längst till höger för att få fram entrén. * Hjärtan/Vapen : 9 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Vitt Svärd, 8 bomber, Livets vatten (Röd), åtminstone 150 rupier. Gå in och gå vänster med ljuset och få nyckeln. Gå höger, sen upp. Gå sen vänster, ta kompassen och gå upp med ljuset i handen och gå höger, dräp draken och gå höger igen. Gå till vänstra väggen och flytta mellersta stenen och ta trappan för att komma till magins bok. Återvänd till rummet GENOM topp-väggen och betala 100 rupier för att öka bomb kapaciteten till 12. Gå igenom vänstra väggen, gå ut till vänster gå sen upp två rum, bomba topp-väggen och gå upp. Gå igenom topp-vägen sen genom högra väggen (MEN BARA IFALL DU HAR 50 RUPIER, Ifall du har MINDRE än 50 rupier kostar det dig (DU FÖRLORAR) 1 hjärt behållare). Gå höger och flytta mellersta stenen till vänster för att få fram trappan. Gå upp och ta hjärt behållaren, gå sen upp igen, men TA INTE Trekrafts delen än. Istället, gå genom topp-väggen och gå upp två till rum. Flytta stenen som leder till vänster, men TA INTE den vägen (Det är jobbigt förklara hur du kommer tillbaka på rätt väg ifall du tar den vägen, eftersom det är en återvändsgränd.) Ta trappan och ta flotten. Nu gå tillbaka och ta fjärde Trekrafts delen. Du har vad du behöver. Håla 5 : Plats = D6, Special Entré = Ingen Hjärtan/Vapen : 11 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, Livets vatten (Röd) Gå in, gå upp sen gå vänster, använd ljuset. Gå ner och ta trappan (kalla detta rum PUNKT 1). När du kommer ut, gå vänster och flytta centrum stenen. Det nya rummet ger dig en nyckeln och gå sen ner och ta trappan för att hitta pilbågen. Gå tillbaka till PUNKT 1 och gå sen upp sen vänster. Använd ljuset och ta kartan. Gå sen upp två rum, se upp för spikarna i andra rummet, gå höger och ta kompassen. Gå sen upp, höger, upp. Ta trappan i det här rummet och när du kommer fram i det nya rummet, gå vänster. Döda draken för en hjärt behållare. Gå upp för femte Trekrafts delen. Håla 6 : Plats = E1, Special Entré = Använd visselpipan när du står emot vänster i centrum av skärmen Hjärtan/Vapen : 12 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, Livets vatten (Röd) Gå in och gå upp med ljuset och gå upp ett till rum. Gå sen vänster 3 rum, på tredje rummet aktivera spikarna, så du kan komma till vänstra sidan, flytta stenen längst till vänster och gå ner till trappan. När du kommer fram, gå höger 2 rum sen ner och få nyckeln. Gå upp sen höger, bomba topp-väggen och gå upp. Bomba topp-väggen och gå upp en gång till. Få kompassen i det här rummet och gå upp igen. Flytta vänstra stenen i mellersta raden och ta trappan. När du kommer fram, spräng södra väggen och gå ner för en nyckel. Gå upp och höger och döda draken. Gå höger och ta trappan. När du kommer fram, gå upp ett rum, få hjärt behållaren och upp en gång till för sjätte Trekrafts delen. Håla 7 : Plats = B13, Special Entré = Bränn de två träden längst till vänster vid topp-centrum av skärmen. Hjärtan/Vapen : 14 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, Livets vatten (Röd), åtminstone 50 rupier. Gå in och gå höger 3 rum (kalla 3dje rummet PUNKT 1). För att ta trappan, flytta tredje blocket från toppen i andra diagonala raden. Ta trappan. När du kommer fram, gå ner. Ta nyckeln efter du besegrat alla fiender, flytta sen vänstra stenen i mitten av rummet, så att du hittar en trappgång och röda ljuset. Gå tillbaka till PUNKT 1 och gå höger 2 rum. Du behöver ljuset i andra rummet, gå sen upp, fortfarande med ljuset i handen. Få kartan här, gå sen upp 4 rum. Ta nyckeln och distrahera spikarna så att du kan flytta stenen och komma till trappan. När du kommer fram, gå upp, flytta mellersta stenen och gå höger. Betala 50 rupier i tull eller förlora en hjärt behållare och gå ner. I den andra diagonala raden från vänster, flytta tredje stenen från toppen och ta trappan. I det här nya området, gå vänster 3 rum, besegra draken för en hjärt behållare i andra rummet och den sjunde Trekrafts delen i tredje rummet. Håla 8 : Plats = G10, Special Entré = Bomba väggen vänster ungefär om centrum tvärsöver floden. Hjärtan/Vapen : 15 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Mästar Svärdet, 12 bomber, Livets vatten (Röd), åtminstone 150 rupier, Mat Gå in och gå upp och ta trappan. När du kommer ut, gå ner GENOM väggen, korsa detta rum, gå sen ner igen. Få magiska staven här via trappan. Gå upp ett rum och gå höger. Ta trappan i detta rum och när du kommer ut, gå upp 5 rum. Ta kompassen i det fjärde och en nyckel i det femte rummet. Gå vänster 2 rum och bomba vänstra väggen och gå vänster, gå sen vänster två rum till. Få nyckeln och ta trappan. När du kommer fram efter trappan. Gå vänster och få magiska nyckeln. Gå tillbaka efter ha tagit nyckeln och gå höger, gå ner ett rum. Döda alla fiender i rummet och flytta mitten stenen och gå vänster. Gå höger genom botten-väggen, och gå höger 2 rum och ta trappan. När du kommer ut från trappan (kalla detta rum PUNKT 1), bomba botten-väggen och gå ner. Gå in i rummet och gå ner igen. Döda draken och gå vänster. Flytta mellersta stenen till höger, gå in i passagen och öka bomb kapaciteten (nu 16). Gå tillbaka till PUNKT 1 sen gå upp 2 rum, och få sista Trekrafts delen. Håla 9 : Plats = H1, Special Entré = Bomba väggen ungefär centrum av horisontella spåret. Hjärtan/Vapen : 16 Hjärtan, Blå ring, Stor sköld, Mästar Svärd, 16 bomber, Livets vatten (Röd) Gå in och gå upp ett rum, vänster 3 rum, upp 3 rum, höger ett och bomba topp-väggen och gå upp. Gå höger ett rum, upp ett och gå igenom vänstra väggen. I nya rummet, gå vänster ett rum sedan upp ett rum. Gå igenom vänstra väggen och i nästa rum ta trappan för röda ringen. När du kommer fram gå höger (rakt genom väggen), flytta stenen och ta trappan. När du kommer ut, bomba högra väggen och gå igenom, gå upp genom väggen, flytta stenen och ta trappan. När du kommer fram, gå vänster, spräng topp-väggen i nästa rummet och gå igenom. Gå sedan igenom vänstra väggen. Få trappan i nästa rum genom att flytta stenen i mitten av rummet och ta trappan för silver pilen. När du kommer tillbaka till rummet, gå genom högra väggen, gå upp ett rum, vänster ett rum. Flytta vänstra stenen och ta trappan. När du kommer fram, gå höger, och gissa vad... välkommen tillbaka till entrén. Gå upp ett rum, vänster 3 rum, upp 3, höger 1, upp 1, höger 1, upp 1, gå igenom vänstra väggen, gå vänster och sedan upp. Flytta vänstra stenen för att få trappan, gå höger när du kommer fram, genom bomb hålet, tvärs över rummet och gå höger igen. Besegra Ganon och rädda den fångande prinsessan igen. Noteringar: 1. I det första äventyrets röda ring är ett "osynligt" rum allra längst upp till höger på nivå 9. Du måste bomba norra väggen av norra rummet av kolumnen längst till höger av rummen för att komma till den. 2. De flesta nivåer i första äventyret har "osynliga" rum innehållandes pengar i "ögonen" av kartan. Det har båda nivå nio. 3. Nivå 5 & 6 på första äventyret har dubbla ingångar under riddar statyerna. Det blir ingen skillnad som jag kan se ifall du tar den andra ingången. Några gissningar vad den är till för? Kolla in denna bok "How To Win A Nintendo Game #4" för denna info, i Sverige kallades den för: "Nintendo biblioteket". Game Genie Koder Okej, för alla er fuskare där ute, här är en lista över Game Genie koder för att hjälpa er. Koderna är samma som du hittar i Game Genie kodboken som du får på köpet med Game Genie. NYCKEL . . . EFFEKT . . . AVVLAUSZ Ta inte skada från någonting YYKPOYZZ Skapa karaktär med 8 liv hjärtan NYKPOYZX Skapa karaktär med 16 liv hjärtan SZVXASVK Förlora inte rupies när du köper SZVXASVK + AEVEVALG Alla föremål gratis SZNZVOVK Oändligt med bomber ESKUILTA Bär en blå ring OSKUILTA Bär en röd ring The Legend of Zelda is a trademark of Nintendo of America Inc. Ifall du vill ha koder till Zelda 2 eller andra spel så besök Galoobs hemsida på http://www.galoob.com Ett stort tack till Shigeru Miyamoto för hans arbete inom TV-spelsbranschen. Han är den bästa TV-spelsskaparen någonsin! ======================================================================= Tänk på att det blir roligare att klara spelet på egen hand utan hjälp av någon guide, men ifall ni kör fast så kan ni ta hjälp av guiden. Den här guiden är översatt och komponerad av mattiac@usa.net