----------------------------------------------------------------------------- * KNIGHTS OF XENTAR * ----------------------------------------------------------------------------- Solución y otras informaciones para Knights of Xentar Por RPG-Man (a.k.a. Psychic) -- Versión 1.1 Versión en inglés también disponible / English version also available from me ====== Indice ====== 1. Cosas legales 2. Historial de las versiones 3. Knights of Xentar : El juego 4. La solución 5. Trucos ----------------------------------------------------------------------------- 1. Cosas legales ================ Este documento puede ser distribuido libremente para propósitos no comerciales (y comerciales también), siempre que no se cambie ninguna parte de él y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) . Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo que sea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comértelo, o lo que te dé la real gana, siempre que SE RESPETE el copyright. Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a añadir, gramática, ortografía, extraño uso del castellano, o sobre el juego mismo, etc, no dudes en mandarme un email. 2. Historial de las versiones ============================= v1.0 => 30-Jun-00 => primera versión (duh...) v1.1 => 12-Abr-01 => modifico la sección "Cosas legales", añado la sección "El juego", otros cambios menores 3. Knights of Xentar : El juego =============================== Knights of Xentar es el tercer volumen de la serie llamada "Dragon Knight", pero no tengo ni idea de por qué esta 3ª parte se la llamó Knights of Xentar. El juego es del tipo rpg-hentai (juego de rol hentai), y tiene una perspectiva aérea (aunque el juego dice contar con una "perspectiva 3D", lo cierto es que no creo que merezca llamarse así). Juegas el papel de un joven guerrero cuyo principal propósito en el juego parece ser recuperar su espada y su armadura, robadas ambas, con la ayuda de unos amigos... Pero al final esta "misión" se convierte en una mucho más importante: vencer a los demonios que intentan conquistar el mundo. Los gráficos estilo animé de este juego de ms-dos tienen buena pinta, aunque la música no parece estar a la altura (a pesar de no ser mala). El sistema de batalla difiere del clásico sistema por turnos de un rpg: casi todo es automático, apenas tienes que dar órdenes en combate. Simplemente observa si tus personajes son lo suficientemente fuertes como para derrotar a los monstruos en los numerosos encuentros en los que tendrás que luchar durante el juego (lo que es decepcionante...). En total, creo que le daría a este juego (considerando su antiguedad!) un 7 sobre 10 de puntuación. Como nota final, nombraré algunos sitios abandonware donde se puede bajar una copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original del juego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con estos sitios: * http://selvacamaleon.metropoli2000.com/ => sección de rol (página en español, juego en inglés) * http://www.gamingdepot.com => en la carpeta "adult", página y juego en inglés Si estos enlaces no funcionan, hey, no me eches la culpa, que yo no he hecho esas páginas! En todo caso, si alguien me dice que no van, intentaré buscar nuevos enlaces, o también me podría decir alguien más enlaces :) . 4. La solución ============== Comienzas la aventura en Squallor Hollow. Unos bandidos te robarán tu espada, armadura y joyas (y también las ropas). Cuando despiertas, te encuentras en la casa de Larrouse. Es un viejo que ha cuidado de ti por un rato, hasta que has recobrado la conciencia. Sal de la casa y ve al noreste para entrar en una taberna. Una hermosa joven tiene problemas con los bandidos que te robaron antes, véncelos. Después ve a visitar a Don Frump, en un edificio por el oeste. Te encomendará la misión de acabar con los bandidos. Ahora deja el pueblo y lucha con los monstruos para ganar algo de dinero y comprar algo de equipo (sin embargo, no subas demasiado de nivel, verás por qué luego). Tu destino es el Mt. Litmus. Entra para acabar luchando con el jefe de los bandidos, véncele y regresa a Squallor Hollow (recuerda, no te molestes en avanzar de nivel; evita las luchas si quieres). Visita de nuevo a Don Frump para recibir tu recompensa, descansa, compra equipo y dirígete al norte, al paso de la montaña. Aquí encuentras a Larrouse. El viejo dirá a los guardias que te dejen pasar y lo más importante, te dará un "medallón mágico" que se supone tiene el poder de parar el tiempo o algo así si lo besas. Lo haces, y cuando sales de la montaña te das cuenta de que te han... engañado. Acabas perdiendo casi todos los puntos de vida. En el pueblo Sin Nombre ("Nameless village") nadie parece querer hablar contigo. Ve al norte para encontrar a Frump, síguele a un sótano. Al final conocerás a Byrt, un demonio, quien te explicará lo del medallón. Después de eso, sal del pueblo y dirígete hacia el sureste, a la casa de Clara ("Clara's house"). Deberías avanzar unos cuantos niveles ahora, porque si no te encontrarás con problemas más adelante. Ya en la casa, mata al lobo que está molestando (¿seguro?) a la chica, y sal del lugar. Si regresas de nuevo, Clara te va a agradecer su ayuda "de una forma especial", y si sales y entras una vez más, su abuela te dará dinero. Ve ahora al oeste, hacia la ciudad de Dreadsden (por cierto, supongo que ya te habrás dado cuenta de las semejanzas con el cuento de la caperucita roja...). Puedes hacer algunas cosas por aquí, pero concéntrate en comprar equipo, pociones y todo tipo de cosas que puedas encontrar de utilidad. Sal del pueblo y ve al sureste para encontrar la casa de Priscilla ("Priscilla's house"). Ummm... aquí hay unos enanos (7, exactamente), haciendo 'cosas raras' a una muchacha de BLANCA tez, casi como la NIEVE... (ok, ahora que te has dado cuenta del parecido con el cuento ve y lucha con los enanos). Tras salvar a la chica (de todas formas parece que los enanos no le molestaban precisamente...) te contará su situación. Decides ayudarla e ir a matar a Visel (antes de irte, busca un camino que conduce a unos cofres de tesoro). Regresa a Dreadsden. Por si no te habías fijado antes, hay un camino externo al pueblo por el que puedes ir. Síguelo y hallarás a un ermitaño, que te entregará el Mystic Marble ("Mármol Místico"). Regresa con Priscilla y dirígete al norte desde su casa para entrar en la cueva de Visel ("Visel's cave"). Ponte a buscar al mago Visel. Machácale y vuelve con la bella Priscilla. Ella te recompensará con el Magic Mirror ("Espejo Mágico", más coincidencias con el cuento :-) y con la "manera" que al parecer tienen todas las nenas guapas de premiarte por algo en el juego. Vete ahora al suroeste, a la ciudad de Coventry. Mejora tu equipo y ve a ver al Caballero Oscuro ("Dark Knight"), que se encuentra en una de las habitaciones de la posada. Te dirá cómo usar el Magic Mirror. Bien, es hora de encarar al monstruo llamado Tymm en su cueva ("Tymm's cave", hacia el este de Coventry). Simplemente muéstrale el Magic Mirror para matarlo y rescata a Marie después (escena subida de tono con ella). Sal por el este y luego ve hacia el noreste hasta llegar al pueblo de Phoenix, donde viven muchos de tus amigos (sobre todo amigAs). Bueno, parece que ya has tenido anteriormente "contactos" con casi todas las mujeres del pueblo... Ve primero a ver a Rolf, uno de tus pocos amigos varones. Está en un edificio en la zona oeste, tirando para el centro. Tras charlar, sal de su casa y ve a hacer una visita a una de tus antiguas amantes, Kate, que está entre unos árboles al suroeste del pueblo. Al parecer ahora se ha casado, pero ello no impide que vosotros dos... err... Bueno, míralo por ti mismo. Después regresa con Rolf, que ahora estará listo para unirse a ti. Ve ahora a comprar equipo, descansa, visita más amigos y la Torre (que ha sido renombrada con tu nombre, curiosamente). Deja Phoenix y echa a andar para el norte. Hay una roca que bloquea el camino. Rolf la apartará y podréis pasar para dirigiros a Squallor Hollow. ¿Dónde está todo el mundo? Entra en la casa de Larrouse, quien explicará que los demonios se han llevado a todo el pueblo. También te dará la Ivy's Twig ("Rama de Hiedra"). Regresa ahora a Phoenix, y desde aquí dirígete al sureste hasta llegar a un puente, crúzalo y ve para el este hasta que veas el pueblo de Carnage Corners. Haz lo de siempre, compra, descansa, y finalmente ve para el norte del pueblo para entrar en un edificio en el que comprar una tarjeta de entrada ("entry card") para el concurso de matar monstruos del cementerio. Explora si quieres la ciudad (por cierto, hay un edificio donde puedes pagar por... err... ya sabes, las mujeres, seguro que lo cojes). Sal del pueblo para dirigirte al norte y entrar en el cementerio. Aquí dentro tienes que buscar un "dibujo sexy" ("sexy drawing") que está dentro de un cofre de tesoro en la esquina suroeste del 1er nivel. Ve recogiendo los tesoros que aparecen por todo el cementerio y sigue tu camino hasta llegar al nivel más bajo, donde finalmente serás teletransportado fuera, a la entrada del cementerio. Regresa a Carnage Corners. Cerca de la casa del alcalde y su hija hay un edificio donde vive un viejo (hacia el noroeste del pueblo). El viejo tiene los "Frutos Transexuales" ("Transsexual Nuts"), pero te pedirá que le devuelvas su dibujo sexy (al parecer, lo perdió cuando estaba dentro del cementerio, el payaso éste). Sal del pueblo y ve hacia el este, donde una barrera mágica impide que pases. Gracias a los frutos mencionados no tendrás problema para pasar, así que sigue el camino a Arcadia. En Arcadia sólo viven mujeres. Ve al edificio del noreste para encontrar a Luna y a su madre. Tras una "curiosa" conversación, Luna se unirá al grupo. Ahora el equipo está completo. Ve a ver a la Princesa de Arcadia, quien tras una "romántica" escena te dará la Medalla Virginal ("Virgin Medal"). Visita el pueblo si quieres (hay otra muchacha para... mmm... "conocer" al suroeste, no muy lejos de por donde se entra al pueblo). Regresa a Carnage Corners con Luna e inscríbela en el torneo, para que pueda entrar con vosotros dos también. Después regresa al cementerio. Abrete camino hasta llegar al sitio donde fuisteis teletransportados anteriormente. Esta vez nada pasará. Dos demonios serán tus rivales ahora. Por ganar, serás "recompensado" con la "compañía" de Mona, la muchacha a la que salvaste en Squallor Hollow. De regreso en Carnage Corners, ve al este hasta dar con el paso de montaña donde estaba antes la barrera mágica (que ya no lo está, claro). En vez de cruzar para ir hacia Arcadia, dirígete al norte hasta encontrar un cartel con direcciones (hacia el centro del valle, más o menos). El cartel dice que Arcadia está al sur, Mellions al norte y el Castillo de Kalisto al noreste. Si miras la parte de detrás del cartel leerás la solución a una trampa que hay en el castillo, aunque también puedes conocerla en Mellions. Ve al norte para entrar en ese pueblo. En Mellions, los dos fabricantes de jarras pueden decirte una parte cada uno de la solución para la trampa (Arl te dirá una parte, y Marcy la otra). Sin embargo, como son de familias rivales no te dirán su parte si ya hablaste con el otro viejo (por ejemplo, si visitas a Arl primero, Marcy no te dirá nada de lo que sabe, y viceversa). Pero puedes usar el viejo truco de salvar el juego primero, hablar con uno de los viejos, cargar el juego, hablar con el otro viejo. Con la solución completa en tu mente, vete ya hacia el castillo. Abrete camino hasta que veas nueve escaleras. Esta es la trampa del castillo. Como ya sabes, simplemente usa primero la escalera de arriba a la derecha, luego la de abajo a la izquierda, y por último la de abajo del centro. Si lo hiciste bien, Luna se perderá (si no, carga un juego anterior cercano a las escaleras). Ahora ve a buscar a Luna. Por el camino encontrarás tu espada y armadura robadas, así que póntelas. Al final llegarás a una estancia donde Luna yace en el suelo, pero ahora tendrás que luchar con una demonia para rescatarla. Regresa a la entrada principal en el piso superior de todos y entra en la habitación en la que ahora puedes entrar. Hay una llave demonio, cógela y sal. Ve al este, a la habitación que no tiene puertas. Ahora podrás pasar. Aquí hay un teletransportador, que os llevará a otra dimensión. Aparecéis en algún tipo de camino en espiral. Ya que no puedes hacer otra cosa, avanza por él hasta salir. Entonces dirígete al sur para hallar el pueblo de Moronvia. Intenta hablar con todo el mundo, compra equipo, descansa, sal y ve al noreste a las "Granjas Felinas" ("Feline Farms"). Habla allí con Parrtesia en un edificio al norte. Te contará que los "doggies" ("perritos") robaron sus "liver lumps" ("trozos de hígado" o algo así). Aceptas la misión de recuperarlos, así que dirígete hacia el norte, a las Cuevas Caninas ("Canine Caverns"). Dentro ábrete camino hasta el rincón sureste de las cavernas. Busca allí un pasaje oculto a través de la pared y continua adelante. Al final, te encontrarás con el Top Dog (el jefe). Véncele y coje los "trozos de hígado" robados. Regresa a las Granjas Felina donde está Parrtesia, que os espera a los tres para daros información y a ti solo para darte otras "distracciones"... Después de haber recuperado lo que les robaron, puedes ir a conversar con más chicas-gato para los asuntos que todos conocemos. Ahora retorna a Moronvia con algunos "trozos de hígado" de ésos. Dáselos al tipo que vigila un pasadizo subterráneo (al este). El propósito es hacerle dormir. Sal de la ciudad y regresa de nuevo. Ahora el tipo está completamente dormido, así que ya puedes usar el pasadizo para entrar en la parte oculta del pueblo. Habla con el alcalde y su hija, y luego teletranspórtate a las Granjas Felinas para dirigirte hacia el noroeste desde allí, pasando las Cuevas Caninas hacia un pequeño lago en un claro. NOTA: si quieres "vivir" otra escena con una "chica" (ya SABES lo que quiero decir, ¿no?), hay una mujer que puedes encontrar en un claro en algún lugar entre el pueblo de las hadas y la Cuevas Caninas. Busca tierra blanca y muévete por toda ella, no verás a la mujer en la pantalla pero el juego se detendrá para este evento. Cuando llegues al poblado de las hadas, sabrás que son ellas las que vigilan la llave del Templo ("Temple key"). Habla con ellas, su líder no parece confiar en vosotros y no te dará la llave. Bueno, pues ahora vete al noroeste para entrar en Tristrap, el último pueblo nuevo que verás en el juego. En Tristrap sabrás que algo les acaba de ocurrir a las hadas, así que teletranspórtate a su pueblo. Cuando llegas... sabrás que los demonios han estado aquí, robaron la llave del Templo e hicieron "otra clase de cosas" (visita a todas las hadas para ver más gráficos de animé). Regresa a Moronvia. ¿Dónde está todo el mundo? Ve a la parte oculta del pueblo, y busca a Alice (edificio del oeste). Ella lo explicará todo. Luego, píllate la Perla de la Tristeza ("Pearl of Sorrow"), tras una embarazosa escena. Teletranspórtate a Tristrap y ve al este para encontrar el Templo. Dentro te encontrarás una vez más con el Caballero Oscuro, que está herido. Ve a buscar tu espada y armadura (busca bien, están aquí) robadas y ábrete camino hasta arriba del todo (el edificio llega hasta el cielo... ¿¿C-cuánto debe de medir??). Allí verás un palacio y dentro a una mujer llamada Althea, que dice ser tu madre... y explicará de qué va todo este asunto. Tras la desconcertante charla, Althea os teletransportará a un lugar llamado "The Arena", donde el destino del mundo se decidirá. Entra en la caverna para luchar contra tu oponente, el mismísimo hijo del Rey de las Tinieblas... Pero a quien te encuentras es a... ­Arstein, el Caballero Oscuro! ¿El es el hijo de Deimos? Parece que sí. Uah, vas de sorpresa en sorpresa. Tras todo el diálogo y la muerte de Arstein (que no quiso defenderse de tu ataque), vuélvete para salir de la cueva. Deimos "in person" aparecerá para vengar a su hijo. Prepárate para el combate más duro y largo de todo el juego. Cuando hayas vencido al Maligno, tu madre y también tu padre (1¦ aparición de este hombre, aunque no pueda verse su cuerpo) intentarán convencerte de que vayas con ellos a los cielos "para ser un familia de nuevo". Tú rehúsas y sales de la cueva (a pesar de lo que te dice tu padre, que en el cielo también tienen mujeres). Habla con tus amigos. Rolf te felicitará y Luna se te declarará (!). Cuando recobres el control sobr el personaje, toma el Espejo de Ilusión ("Mirror of Illusion") del poste donde dice "The Arena". Ahora puedes teletrasladarte a cualquier lugar de Xentar para visitar a la gente (por cierto que ya no hay monstruos por ahí...). Para acabar el juego, ve a Arcadia, habla con Aquarina (en la torre) y al final con la princesa. No te saltes los créditos. Son interesantes de ver, y además puedes ganar tu premio por coger el Espejo de Ilusión. Tras los créditos, entra otra vez en el juego y verás una nueva opción. Es la Photo Shop ("Galería de imágenes" o algo así), donde podrás ver todas los gráficos animé de chavalas que observaste durante el juego). Date cuenta de que si no cogiste el espejo, o si lo cojiste pero no viste los créditos hasta el final, no aparecerá esta nueva opción. Además, en la Galería únicamente aparecen las nenas que hayas visto TU en el juego, no TODAS las chicas que pueden verse en él. 5. Trucos ========= Todos estos trucos no los he probado personalmente aún, así que no sé si funcionarán. Los pillé un día que estaba navegando por internet, aunque con ellos no venía el nombre del autor. Hay que usar un editor hexadecimal para usarlos, y por lo que sé sólo funcionan con la versión de disco (no con la de cdrom) del juego. Truco Buscar Cambiar a ---------------------------------------------------------------------------- No te mueres 89 44 06 8B 45 90 90 90 -- -- Ataque rápido C6 47 11 00 56 90 90 90 90 -- Para tener la 80 3E CB 0E 00 74 13 C6 06 -- -- 01 90 90 Photo Shop (c) 2000-01 RPG-Man (a.k.a. Psychic)