MIGHT & MAGIC 8: DAG VAN DE VERWOESTER KLASSENGIDS (An English version of this guide is also available at www.gamefaqs.com.) Auteur: Sashanan (sashanan@hetnet.nl) Datum: 5 Mei 2001 Versie: 1.42D COPYRIGHT Dit document is copyright 2001 Sashanan. Alle rechten voorbehouden. De lezer van dit document is toegestaan om: - Kopieën (electronisch of fysiek) te maken voor zijn/haar eigen gebruik; - Dit document te plaatsen op een niet-commerciële, gratis te bereiken web site. Hiervoor is geen toestemming van de auteur noodzakelijk, het document dient echter wel volledig, ongewijzigd worden geplaatst, inclusief dit copyright-bericht, en worden toegeschreven aan Sashanan. Het is niet toegestaan om: - Op welke manier dan ook geld te verdienen aan dit document. - Dit document op een commerciële site te plaatsen zonder expliciete schriftelijke toestemming van de auteur. - Dit document, of een deel ervan, te gebruiken in tijdschriften, boeken etc. zonder expliciete schriftelijke toestemming van de auteur. - Dit document op enige wijze te veranderen, het als een basis te gebruiken voor een andere gids, of dit document te plaatsen zonder de auteur te benoemen. Elk van deze zaken wordt beschouwd als plagiaat en met alle mogelijke middelen bestreden. ============= INHOUDSOPGAVE ============= - Over deze FAQ - De klassen Priester (Cleric) Duistere Elf (Dark Elf) Draak (Dragon) Ridder (Knight) Minotaurus (Minotaur) Tovenaar (Necromancer) Trol (Troll) Vampier (Vampire) - Promoties - Een hoofdpersoon kiezen - Vaardigheden ontwikkelen - Rekruteren van personages - Mijn groep - Revisiegeschiedenis - Laatste woorden =========================================================================== OVER DEZE FAQ =========================================================================== Als ervaren Might & Magic 8 speler denk ik inmiddels genoeg te weten over de acht karakterklassen om nuttig advies te geven over welke klassen het beste kunnen worden gebruikt, en hoe elke klasse het beste ontwikkelt kan worden. Deze FAQ beschrijft de acht beschikbare karakterklassen in M&M8. Ik geef geen volledige informatie over de statistieken waarmee elke klassen begint en hoe ver ze hun vaardigheden kunnen ontwikkelen - deze informatie kan in de handleiding gevonden worden. Beschouw deze gids daarom als een aanvulling op die informatie - het advies van een ervaren speler. Dit is de Nederlandse versie van een eerder geschreven document. Het Engelse origineel kan worden gevonden op www.gamefaqs.com. Bij elke term uit het spel die ik in het Nederlands heb vertaald, heb ik de eerste keer de originele Engelse term tussen haakjes weergegeven. =========================================================================== DE KLASSEN =========================================================================== De klassen en rassen van de karakters hebben sinds het eerste deel van Might & Magic nogal wat veranderingen ondergaan. In M&M 1-5 moest de speler zowel een ras als een klasse kiezen. De klasse bepaalde het aantal trefpunten (hit points) en spreukpunten (spell points) dat de karakters kregen en welke uitrusting ze konden gebruiken, terwijl het ras invloed had op weerstanden en de statistieken van het karakter. In Might & Magic 6 kon men alleen menselijke karakters aanmaken, en waren er zes klassen beschikbaar. In M&M7 waren er weer meerdere rassen beschikbaar, en werd het aantal klassen uitgebreid. Might & Magic 8 gebruikt een combinatie van de systemen van 6 en 7: voor het eerst in de Might & Magic serie is er niet langer een verschil tussen ras en klasse. Er zijn acht klassen om uit te kiezen, waarvan er drie menselijk zijn. De vijf andere zijn per definitie van een ander ras. Bovendien zijn de klassen in Might & Magic 8 behoorlijk exotisch. De enige klassen die uit de vorige spellen zijn geïmporteerd zijn Ridder (Knight) en Priester (Cleric). De Tovenaar (Necromancer) is de derde menselijke klasse, en is het equivalent van een Magiër (Mage) in de eerdere M&M spellen. Verder is er de Duistere Elf (Dark Elf), de Trol (Troll) en de Minotaurus (Minotaur), drie nieuwe rassen om mee te spelen. Vooral de Vampier (Vampire) is een interessante keus, er zijn niet veel RPGs die je toestaan er een te spelen! En de laatste klasse is er een die waar veel mensen op gewacht zullen hebben. Eindelijk kunnen we een Draak (Dragon) in onze groep opnemen. En ja, ze zijn behoorlijk sterk. Laten we een gedetailleerde blk op elke klasse werpen, in alfabetische volgorde volgens de originele Engelse namen. PRIESTER (CLERIC) Omdat de Paladijn (Paladin) uit eerdere M&M spellen niet langer beschikbaar is, is de Priester de enige betrouwbare genezer die er nog over is. Hij kan Grootmeester (Grand Master) worden in de drie magische scholen die met het Zelf te maken hebben: Lichaam, Brein en Geest. De Vampier en de Minotaurus kunnen ook wat vaardigheid opdoen in deze kunsten, maar niet zo veel als de Priester. Bovendien is de Priester de enige klasse in het spel die het pad van het Licht kan leren. Deze school omvat een aantal van de krachtigste spreuken in het spel, en alleen deze spreuken maken het al de moeite waard om een Priester in de groep te hebben. In gevechten zijn Priesters middelmatig. Ze kunnen vrij goed vechten met de Knots (Mace), maar niet zo goed als de Trol. Ook kunnen ze vrij goed overweg met een Maliënkolder (Chain), maar niet zo goed als de Duistere Elf. Ze zijn ook redelijke Handelaars (Merchant). Je zult vrij snel een Priester voor je groep vinden. Ik adviseer je deze in je groep te houden, en alleen te vervangen als je een betere Priester vindt. Je wilt niet zonder komen te zitten. Zijn genezende vaardigheden, zijn mogelijkheden op het pad van het Licht, en de zeer belangrijke spreuken Zegen (Bless) en Heldhaftigheid (Heroism) zijn te belangrijk om te laten schieten. Persoonlijk heb ik mijn eerste Priester nooit vervangen, omdat degenen die ik later tegenkwam gewoon niet zoveel potentieel leken te hebben als hij. DUISTERE ELF (DARK ELF) De Duistere Elf is middelmatig in het gevecht, maar heeft een aantal belangrijke vaardigheden die voor elke groep bruikbaar zijn. In gevechten op korte afstand kunnen ze redelijk overweg met de Dolk (Dagger) en het Zwaard (Sword), maar zijn er niet geweldig mee. Ze zijn echter wel de beste boogschutters in het spel, en de enigen die Meester (Master) en zelfs Grootmeester kunnen worden met de Boog (Bow). Dit is een belangrijke vaardigheid, omdat alleen de Minotaurus en de Ridder Boog Experts kunnen worden, en alle andere klassen niet verder komen dan beginner. Als je echt effectief wil zijn in het vechten op afstand is een Duistere Elf essentieel. Duistere Elven kunnen geen Harnas (Plate) dragen, maar wel Grootmeester worden in de Maliënkolder, wat een acceptabel alternatief is. Ze zullen meestal ergens in het midden van je groep staan, achter Trollen en Ridders maar voor Vampiers en Tovenaars. Duistere Elven hebben echter nog andere belangrijke vaardigheden. Ze kunnen Grootmeester worden in Vallen Uitschakelen (Disarm Trap), hetgeen betekent dat ze daarin altijd succes hebben. Ook kunnen ze Grootmeester worden in de vaardigheid Handelaar, waardoor ze uitrusting kunnen aanschaffen en verkopen op de exacte waarde. De Handelaarsvaardigheid is favoriet sinds Might & Magic 6, hoewel hij al sinds M&M2 bestaat. In M&M8 is het een minder belangrijke vaardigheid, omdat er veel meer schatten te vinden zijn. Daarom is geld niet zo'n groot probleem in dit spel dan in de eerdere spellen. De vaardigheid blijft echter knap handig. Tenslotte zijn Duistere Elven vaardig in magie. Ze kunnen vrij goed worden in de scholen van de Elementen (Vuur, Aarde, Lucht, Water) en beheersen aangeboren Elvenmagie. De belangrijkste van deze laatste spreuken is Duistervuur (Darkfire), een krachtige aanvalsspreuk die zowel tot het Duistere pad als de Vuurschool behoort, en daarom moeilijk te weerstaan is. Hoewel het een tijdje zal duren voor je een Duistere Elf van een lage ervaringsgraad (level) zult vinden, is er een machtige Elf vroeg beschikbaar. Zij heet Cauri Blackthorne, en ze heeft een ervaringsgraad van 50. Je kunt haar waarschijnlijk veel eerder rekruteren dan de andere karakters van graad 50 in dit spel, en lang voordat de hoofdpersoon dat niveau bereikt. DRAAK (DRAGON) Zonder twijfel de sterkste karakterklasse in het spel. Ik zou zelfs willen beweren dat ze te sterk zijn. Als enige klasse gebruiken Draken geen wapens of wapenrusting, hoewel ze wel ringen en een amulet kunnen dragen. Ze hebben dus ook geen vaardigheden voor wapens en wapenrustingen. Hoe goed een Draak kan vechten hangt helemaal af van een speciale Draak (Dragon) vaardigheid. Elke punt die hierin gestoken wordt verhoogt de pantserwaarde (armor class), trefbonus (hit bonus) en schade (damage) van de Draak. De echte kracht van de Draak ligt evenwel niet in de grote schade die hij aanricht of zijn grote voorraad trefpunten. Het is een combinatie van twee factoren: zijn vaardigheid om de hele groep voor langere tijd te laten vliegen, en het feit dat zijn vuuraanval altijd treft, geen spreukpunten kost en veel meer schade doet dan een normale pijl. In gevechten op afstand is een Draak zeer dodelijk - en veel gevaarlijke gebieden kunnen makkelijk ontweken worden door er overheen te vliegen. Behalve zijn gevechtsvaardigheden heeft de Draak nog een belangrijk voordeel: hij is de enige die Grootmeester kan worden in de vaardigheid Herken Voorwerp (Identify Item). Hij bezit nog een aantal andere vaardigheden, maar beheerst geen ervan zo sterk als andere klassen. Let op: je kunt de Draak niet als hoofdpersoon kiezen. Het is echter wel mogelijk er snel een te vinden. Er zijn in totaal vier draken in het spel met de ervaringsgraden 5, 15, 30 en 50. Alle behalve degene van graad 5 zijn zwaar bewaakt, en er zal hard moeten worden gevochten om hen te kunnen rekruteren. RIDDER (KNIGHT) De Ridder heeft altijd al de "Might" in Might & Magic waargemaakt. Ook in dit spel stelt hij niet teleur. Met een grote voorraad trefpunten en de beste gevechtsvaardigheden in het spel kan men de Ridder gerust noodzakelijk noemen. Zijn gebrek aan magische of overige vaardigheden is eigelijk een zegen, omdat dat betekent dat je zijn vaardigheidspunten (skill points) kunt concentreren op vaardigheden die in het gevecht belangrijk zijn. De Ridder is het enige karakter dat Grootmeester kan worden in de vaardigheden Zwaard, Speer (Spear), Harnas, Schild (Shield), Wapenmeester (Armsmaster) en Lichaamsbouw (Body Building). Je kunt kiezen tussen Zwaard en Speer (ik neig zelf naar Zwaard), alle andere vaardigheden zijn absoluut nodig. Een van de beste aspecten van de Ridder is dat hij sterk begint en sterk eindigt. Ze zijn het hele spel door nuttig! Behalve zijn gevechtsvaardigheden heeft de Ridder nog een andere belangrijke vaardigheid: hij is de enige die Grootmeester kan worden in Voorwerpen Repareren (Repair Item). Verwaarloos deze vaardigheid niet, of je zult spoedig niet meer in staat zijn je dure uitrusting te repareren. En geloof me, er zal behoorlijk wat kapot gaan tijdens je avontuur. Je krijgt vroeg in het spel al een Ridder tot je beschikking, en zult hem waarschijnlijk lang blijven gebruiken, mogelijk helemaal tot het eind. Andere Ridders komen tussentijds ook beschikbaar. De beste van het stel is Blazen Stormlance, met volledige opgebouwde vaardigheden en een zeer respectable ervaringsgraad (50). MINOTAURUS (MINOTAUR) Je kunt ze zien als machtige, angstaanjagende monsters uit de Griekste mythologie, of koeien die rechtop lopen. In elk geval is de Minotaurus een van de meer gevechtsgerichte klassen in Might & Magic 8, en de absolute meester met de Bijl (Axe). Hij is de enige klasse die in deze vaardigheid een Grootmeester kan worden. Bovendien, aangezien ze toch geen Schilden kunnen gebruiken, is er geen reden om ze niet uit te rusten met tweehandige Bijlen, die over het algemeen verrassend sterk zijn. Minotaurussen kunnen goed overweg met Harnassen, hoewel ze er geen Grootmeester mee kunnen worden. Afgezien van de Bijl kunnen ze maar in een andere vaardigheid Grootmeester worden: Waarneming (Perception). Ze zijn ook goed in gevechtsgeoriënteerde overige vaardigheden, zoals Wapenmeester en Lichaamsbouw, maar niet zo goed als de Ridder. Tenslotte hebben Minotaurussen beperkte vaardigheden in de magie van het Zelf (Lichaam, Brein en Geest), en kunnen als extra genezer worden ingezet. Vroeg in het spel komt er een Minotaurus beschikbaar. Sterkere Minotaurussen komen pas later beschikbaar, en meestal te laat; tegen de tijd dat je ze krijgt ben je ze al ontgroeit. Minotaurussen zijn niet essentieel, omdat vrijwel elke vaardigheid die ze bezitten ook wel door andere klassen kunnen worden geleerd. Ulrich, de Minotaurus van graad 50, is volledig opgebouwd. Als je een Minotaurus bij je wilt houden, zul je hem zo snel mogelijk door Ulrich willen vervangen. TOVENAAR (NECROMANCER) Hoewel hij traditioneel een meester van het pad der Duisternis is, is de Tovenaar ook het meest effectief met de magie der Elementen in Might & Magic 8. Hij kan Grootmeester worden van de vier elementen (Vuur, Aarde, Lucht en Water) en het Duistere pad. Sterker nog, hij is de enige personage die het Duistere pad überhaupt kan leren, en de machtige (en dure) spreuken van deze school kan gebruiken. Tovenaars zijn zwak in het gevecht. Ze kunnen wat vaardigheid opdoen met de Staf (Staff) en Leren Wapenrusting (Leather), maar hebben weinig trefputen en worden nooit echt sterk. Ze moeten vertrouwen op hun magie, die gelukkig behoorlijk ster is. Met Giftige Wolf (Toxic Cloud) vroeg in het spel en Drakenvuur (Dragon Breath) later, hebben Tovenaars altijd spreuken tot hun beschikking die direct veel schade doen. En dan hebben we het alleen nog maar over het Duistere pad gehad, want ook de Elementen bieden veel machtige spreuken. Belangrijke overige vaardigheden voor de Necromancer zijn Meditatie (Meditation), wat hem waardevolle extra spreukpunten geeft (de Tovenaar kan er nooit te veel hebben), Herken Voorwerp als er geen Draak beschikbaar is, en Alchemie (Alchemy) als je je eigen drankjes wilt maken. Je zult vroeg een Tovenaar in je groep krijgen. Hoewel je hem kunt vervangen door een Duistere Elf, zul je daardoor de machtigste spreuk uit elke school der Elementen moeten opgeven, waaronder belangrijke spreuken zoals Lloyds Baken (Lloyd's Beacon). Bovendien geef je het gehele Duistere pad op, wat toch behoorlijk jammer is. Ik adviseer daarom om altijd een Tovenaar in de groep te hebben. Hou hem wel achterin de groep, en hou er rekening mee dat je hem ook dan af en toe zult verliezen. De Tovenaar van graad 50 in het spel (of liever gezegd, Ondode Magiër), is waarschijnlijk de sterkste personage in het hele spel. Dat wil je waarschijnlijk in gedachten houden zodra de kans om hem te rekruteren zich voordoet. TROL (TROLL) De Trol laat zich slechts omschrijven als 'sterk'. Bovendien kan hij langere woorden moeilijk spellen. Hij is een machtige, gevechtsgeörienteerde bruut die botte kracht hoger in het vaandel heeft staan dan finesse. Hij kan Grootmeester worden met de Staf en de Knots (waarbij Knots een betere keuze is) en heeft een enorme voorraad trefpunten, zelfs nog meer dan Ridders en Draken. Hij kan het beste Leren Wapenrusting dragen, waarin hij ookGrootmeester kan worden. Maliënkolders behoren ook tot de mogelijkheden, hoewel de Trol daarin nooit een Grootmeester zal worden. Harnassen zal hij nooit dragen. Omdat hij geen magie beheerst en geen belangrijke overige vaardigheden heeft, kan de Trol zich concentreren op het gevecht. Hij is een goede personage om vooraan te hebben, en daarom ook een uitstekende keuze als hoofdpersoon. Met de juiste vaardigheden in Knots, Leren Wapenrusting, Wapenmeester en Lichaamsbouw kan hij een ware vechtmachine worden. En vergeet ook Fysiek Herstel (Regenerate) niet - Trollen, meer dan welke andere personage dan ook, zijn hier heel goed in. Als Grootmeester kunnen ze sneller verloren trefpunten terugverdienen dan je vijanden lief is. Trollen zijn helaas moeilijk te vinden. Er wonen er twee in de Woestijn van het IJzerzand (Ironsand Desert), maar je moet queestes voor ze volbrengen voor ze met je mee gaan, en tegen de tijd dat dat je lukt, zul je ze waarschijnlijk al zijn ontgroeid. Er is een zeer goede Trol van lvl 50 beschikbaar, maar deze kun je pas heel laat in het spel in je groep krijgen. VAMPIER (VAMPIRE) Deze klasse moet ik haast wel als een "restklasse" beschouwen. Anderen zullen dit misschien vinden van de Minotaurus. De Vampier is de beste gebruiker van de Dolk, en de enige die met dit wapen Grootmeester kan worden. Ze kunnen verder Maliënkolders en Schilden dragen - hoewel twee dolken tegelijk waarschijnlijk effectiever is. Ze kunnen behoorlijke schade aanrichten in een gevecht, maar zijn zelf door hun gebrek aan trefpunten erg kwetsbaar. Vampiers kunnen Grootmeester worden in de vaardigheid Herken Monster (Identify Monster), wat helaas niet de meest nuttige vaardigheid in het spel is. Ze kunnen vrij goed worden in Meditatie en Alchemie, en hebben goede vaardigheden in de magie van het Zelf (Lichaam, Brein en Geest). Al met al kunnen Vampiers alles wel zo'n beetje, maar ze worden nergens echt goed in - met uitzondering van hun special Vampiersvaardigheden. Deze zijn bruikbaar, maar niet uitzonderlijk sterk. De belangrijkste is de vaardigheid om te zweven (levitate), waarmee vallen en lava ontweken kunnen worden. Dit is vooral nuutig omdat er geen spreuk is waarmee ditzelfde effect kan worden bereikt (met uitzonder van Vliegen (Fly), wat echter alleen boven de grond kan worden gedaan). Een Vampier zal je vroeg in het spel bijstaan. Andere Vampiers kunnen later worden gevonden. Zef heb ik ze nooit veel gebruikt, maar laat dat je er niet van weerhouden ze uit te proberen. Hou ze wel achter in je groep, met alleen Tovenaars achter ze, als je ze in leven wilt houden. Tenminste, als je ondoden levend wilt noemen. =========================================================================== PROMOTIES =========================================================================== Op bepaalde punten in het spel kunnen alle karakterklaasen hun macht vergroten door een promotie te krijgen. Hierdoor wordt hun potentieel for tref- en spreupunten verhoogt en kunnen ze hogere rangen in hun vaardigheden behalen. Zo zijn Grootmeesterrangen alleen beschikbaar voor gepromoveerde karakters. Omdat deze FAQ zich concentreert op karakters, zal ik niet in detail ingaan op de promotiequeestes. Er is een andere FAQ op GaneFAQs (www.gamefaqs.com) die ze uitgebreid beschrijft. Ik zal hier slechts noemen war je ze kunt krijgen en naar welke rang karakters worden gepromoveerd. Deze sectie is vooral bedoeld om verwarring te voorkomen als ik karakters by hun gepromoveerde rang noem. NIET GEPROMOVEERD GEPROMOVEERD GEBIED Priester Zonnepriester Mompelwouden Duistere Elf Elven Patriarch Alvar Draak Grote Draak Galgenvallei Ridder Kampioen Galgenvallei Minotaurus Nobele Minotaurus Wilde Vlakten Tovenaar Ondode Tovenaar Schaduwpiek Trol Strijdtrol Woestijn van het IJzerzand Vampier Nosferatu Schaduwpiek Alle rekruteerbare karakters van graad 50 in het spel zijn al gepromoveerd, en voor zoveer ik weet alle andere niet. Uiteraard is de hoofdpersoon aan het begin van het spel ook nog niet gepromoveerd. Niet alle promotiequeestes zijn even moeilijk, dus de ervaringsgraad waarop je eraan kunt beginnen varieert. Hier is wat informatie over waar je naar de oplossing van de queeste moet zoeken, en welke graad je ongeveer nodig zult hebben om een kans van slagen te hebben. Voor meer details verwijs ik je naar een andere FAQ. KLASSE GEBIED GEADVISEERDE GRAAD Priester Dolkwond Eilanden 5 Duistere Elf Mompelwouden 30 Draak Galgenvallei 50 (*) Ridder Schaduwpiek 35 Minotaurus Alvar 35 Tovenaar Dolkwond Eilanden + 40 Schaduwpiek Trol Mompelwouden 35 Vampier Wilde Vallei 40 Voor de goede orde nog even de originele Engelse naam van elk gebied: NEDERLANDSE NAAM ENGELSE NAAM Dolkwond Eilanden Dagger Wound Islands Ravenkust Ravenshore Galgenvallei Garrote Gorge Alvar Alvar Schaduwpiek Shadowspire Woestijn van het IJzerzand Ironsand Desert Wilde Vallei Ravage Roaming Mompelwouden Murmurwoods Regna Regna Alle promotiequeestes zijn de moeite waard om uit te voeren zodra mogelijk, maar er is geen haast bij. Als eentje je te moeilijk is, kun je er rustig mee wachten tot je nog 5 graden hoger bent. Hoeveel extra tref- en spreukpunten een promotie oplevert hangt af van je ervaringsgraad (hoe hoger, hoe beter), maar het maakt niet uit wanneer je de promotie krijgt. De bonus geldt zowel voor de graden die je al hebt gehaald zodra je gepromoveerd wordt en voor alle graden die je daarna nog haalt. =========================================================================== EEN HOOFDPERSOON KIEZEN =========================================================================== Voor het eerst in de serie kun je in Might & Magic 8 maar een personage creëren aan het begin van het spel. Alle andere zul je er later bij moeten rekruteren. Gelukkig hoef je nooit met deze ene persoon op stap - je kunt onmiddellijk drie reisgenoten oppikken in de stad waarin je begint, en een vierde aan het begin van de eerste kerker (dungeon). Op dat moment heb je een volledige groep van vijf karakters. Andere, sterkere karakters kunnen later in het spel worden gevonden en gerekruteerd, maar om hen te kunnen gebruiken, zul je bestaande leden van je groep moeten vervangen. De enige persoon die je nooit mag vervangen is je hoofdpersoon, de Held van Jadame. Er zijn twee dingen die je in de gaten moet houden bij het kiezen van een klasse voor je hoofdpersoon: 1. De hoofdpersoon loopt altijd voorop, waar in gevechten de meeste klappen vallen. Het is dus verstanding een karakter te kiezen met goede gevechtsvaardigheden. 2. Je zult al vroeg in het spel een Priester, een Vampier, een Tovenaar en een Ridder vinden. Dat wil niet zeggen dat je deze klassen dus niet moet kiezen, maar het is wel iets om in gedachten te houden. Kies je een van deze klassen, dan wil je waarschijnlijk de rekruut met dezelfde klasse snel vervangen door een andere. Uiteindelijk ben je het beste af met een gevarieerde groep, omdat bijna elke klasse zijn eigen belangrijke vaardigheden heeft. Het heeft bijvoorbeeld weinig zin om twee Duistere Elven te hebben als er toch maar een vallen onschadelijk kan maken of handel kan drijven. Vanwege hun kwetsbaarheid en het feit dat je ze vroeg in het spel zult vinden, raad ik af een Tovenaar of een Vampier als hoofdpersoon te kiezen. Een Priester is mogelijk, maar ook hij is niet de beste keus om voorop te hebben lopen. En een Draak mag niet als hoofdpersoon worden gekozen. Dan zijn er nog vier mogelijkheden over: Duistere Elf - een beetje kwetsbaar, maar wel goed gebalanceerd en bovendien een leuke personage om te hebben. Weet wel dat je relatief vroeg in het spel al een machtige Duistere Elf (Cauri Blackthorne) kunt vinden. Tot je haar in je groep krijgt, red je het waarschijnlijk ook wel zonder een Duistere Elf. Minotaurus - ook goed gebalanceerd en geschikt om voorop te lopen, al blinkt hij nergens in uit. Tegen het einde van het spel is het hebben van een Minotaurus daarom niet essentieel. Ridder - Omdat je altijd wel een Ridder in je groep wilt hebben, en ze geschikt zijn om voorop te lopen, is een Ridder een van de beste keuzes om mee te beginnen. Trol - mijn favoriete hoofdpersoon om twee redenen. Allereerst heeft hij van alle klassen de meeste trefpunten, waardoor hij ideaal is om voorop te lopen. Ten tweede zijn ze erg effectief in gevechten, en moeilijk om vroeg in het spel te vinden. Wil je dus snel een trol in je groep hebben, dan is de beste manier er zelf een te spelen. Wat je ook kiest, zorg dat je je punten verdeelt over de belangrijkste statistieken voor deze klasse (deze statistieken zijn groen aangegeven). Deze zijn namelijk goedkoper om op te bouwen. Het is ook een goed idee om extra punten vrij te maken door je Geluk (Luck) zo ver mogelijk te verlagen. Er is in de eerste stad namelijk een put waaruit je kunt drinken om je Geluk tot een vaste waarde te verhogen (16 of 17, meen ik). Het maakt dus niet uit met hoeveel Geluk je begint, dus die punten kun je net zo goed elders gebruiken. =========================================================================== VAARDIGHEDEN ONTWIKKELEN =========================================================================== Allereerst: elke personage moet zo snel mogelijk 1 punt stoppen in de vaardigheid Leren (Learning), waardoor hij/zij een bonus van 10% op alle verkregen ervaring (experience) krijgt. Meer is niet nodig, tenzij je hogere rangen zoals Expert wilt verkrijgen. Dit is niet voor alle klassen mogelijk, dus controleer even voordat je er meer punten in stopt. Ten tweede: je doet er goed aan elk karakter in je groep een punt in de vaardigheid Boog te geven (behalve Draken). Zelfs met een enkele punt hierin kunnen ze een verschil maken in gevechten op afstand. Vooral aan het begin van het spel zijn bogen zeer belangrijk, omdat je pas op korte afstand wilt vechten zodra je karakters sterk genoeg zijn om dit te overleven. Veteranen van Might & Magic 6 en 7: er zijn geen Oude Wapens (Ancient Weapons) in M&M8. Bouw de gevechts- en magische statistieken van je personages dus goed op, want er is geen goedkoop alternatief beschikbaar aan het eind van het spel. Hier is een overzicht van welke vaardigheden je het beste in je groep kunt ontwikkelen, gesorteerd per klasse. PRIESTER Eerste prioriteit: Magie van de Geest (Spirit Magic). Een rang van Expert hierin stelt je in staat Zegen en Heldhaftigheid op de hele groep uit te spreken, waardoor je gevechtskracht behoorlijk vergroot wordt. Een Meestersrang laat je bovendien Doden Opwekken (Raise Dead) uitspreken, een spreuk die je vaker nodig zult hebben dan je aan je vrienden toe zult geven. Tweede prioriteit: Magie van het Lichaam (Body Magic). Je moet niet alleen in staat zijn verloren trefpunten te genezen (al is dat ook belangrijk), maar ook gif (poison) en ziekte (disease) zodra deze de kop opsteken. Een zeer belangrijke Lichaamsspreuk laat in het spel is Bescherming tegen Magie (Protection from Magic), die je immuun maakt voor "status aanvallen". Op het niveau Grootmeester is dit de enige manier om je groep te beschermen tegen aanvallen die ze in een keer doden, iets wat in de laatste gebieden in het spel maar al te vaak gebeurt. Andere belangrijke vaardigheden: Magie van het Brein (Mind Magic), vanwege Genees Waanzinnigheid (Cure Insanity) en Genees Verlamming (Cure Paralysis). Verder Magic van het Licht, vanwege Verlam (Paralyse) en Dag van de Goden (Day of the Gods). Ontwikkel je gevechtsvaardigheden (voor de Priester zijn dat vooral Knots en Maliënkolder) wanneer het je uitkomt. Ontwikkel ook Handelaar als je weinig geld hebt en je (nog) geen Duistere Elf hebt. Aan het eind: Als je Priester volledig is opgebouwd, zullen extra punten in Knots de schade die hij doet verhogen, en de kans dat hij tegenstanders verdooft zal toenemen. In plaats daarvan kun je ook de Magie van de Geest opbouwen, zodat de spreuken Zegen en Heldhaftigheid sterker worden. Deze spreuken hebben invloed op de hele groep. De keuze is aan jou; zelf zou ik voor de Magie van de Geest kiezen. DUISTERE ELF Eerste prioriteit: Vallen Uitschakelen. Deze vaardigheid moet je blijven verbeteren, omdat later in het spel vallen moeilijk worden om uit te schakelen, en meer schade aanrichten als ze afgaan. Blijf deze vaardigheid stukje bij beetje opbouwen en je kunt overal waar je komt kisten openen zonder je hele groep weg te blazen. Zorg dat je Grootmeester bent in deze vaardigheid voordat je vertrekt naar Regna (grofweg graad 40-50). Tweede prioriteit: Boog en Maliënkolder, en een aanvalsvaardigheid. Ik zou kiezen voor Zwaard, om op den duur twee zwaarden te kunnen hanteren. Andere belangrijke vaardigheiden: Elvenvaardigheid (voor Duistervuur, hoewel het even zal duren voor je die krijgt), Handel en de Magie der Elementen (vooral als je geen Tovenaar hebt). Aan het eind: ik zou verder blijven bouwen aan Elvenvaardigheid om de kracht van Duistervuur te verhogen. Magische aanvallen zoals deze zijn effectief tegen sommige van de monsters aan het einde van het spel, die een hoge weerstand tegen fysieke schade hebben. Bovendien zijn er maar erg weinig monsters in het spel die zowel tegen Duistere magie als Vuur bestand zijn, waardoor deze spreuk bijzonder effectief is. DRAAK Eerste prioriteit: Drakenvaardigheid. Deze bepaalt hoe sterk de Draak op alle fronten is. Tweede prioriteit: Herken Voorwerp. Je zult nogal wat voorwerpen moeten identificeren op je reis. Andere belangrijke vaardigheden: Fysiek Herstel, Lichaamsbouw en Meditatie, die allemaal de Draak helpen in het gevecht. Geen van allen is echter zo belangrijk als Drakenvaardigheid. Aan het eind: Zodra de Draak al zijn vaardigheden voldoende heeft opgebouwd om zijn hoogste rangen te halen, is de enige die je nog op moet bouwen de Drakenvaardigheid. Hiermee verhoog je zijn trefkans in gevechten op korte afstand, de schade die hij aanricht, en de kracht van zijn spreuken. Elke punt in deze vaardigheid telt. RIDDER Eerste prioriteit: Zwaard (of Speer als je die liever gebruikt) en Harnas. Deze vaardigheden laten hem anderen doden en houden hem in leven. Tweede prioriteit: andere gevechtsvaardigheden. Hier kan Schild toe behoren, behalve als je twee wapens wilt gebruiken. Wapenmeester en Lichaamsbouw horen er sowieso bij. Bouw ook Voorwerpen Repareren op zodra je uitrusting sterker wordt. Als je Ridder op elk moment alle wapens en wapenrustingen kan repareren die je gebruikt, is dat ideaal. Andere belangrijke vaardigheden: Niets, eigenlijk. Als je eenmaal Grootmeester bent geworden in alle bovengenoemde vaardigheden (en een keuze hebt gemaakt tussen Zwaard en Speer, of misschien wel allebei als je in de ene hand een Zwaard en de andere een Speer wilt hanteren), kun je diezelfde vaardigheden gewoon verder opbouwen. De Ridder is bedoeld voor het gevecht. Aan het eind: Zodra je overal Grootmeester in bent, is Wapenmeester belangrijker dan verdere vaardigheid in Zwaard en Speer. Elke extra punt in Wapenmeester verhoogt je herstel (recovery) met 2 punten, zodat je sneller aanvalt, en verhoogt bovendien zowel je trefkans als de schade die je aanricht met twee punten. Dit geldt voor elk soort wapen dat je gebruikt. Zodra je alles hebt opgebouwd, is Wapenmeester het enige waar je nog punten in zou moeten stoppen. MINOTAURUS Eerste prioriteit: Bijl en Harnas, de specifieke gevechtsvaardigheden van deze klasse. Tweede prioriteit: Vallen Uitschakelen als je geen Duistere Elf hebt. Anders kan Waarneming nuttig zijn. Andere belangrijke vaardigheden: Als je Priester wat hulp kan gebruiken, is wat vaardigheid in de drie scholen van het Zelf geen overbodige luxe. Hou ook overige gevechtsvaardigheden zoals Lichaamsbouw en Wapenmeester in de gaten, aangezien ook deze de Minotaurus behoorlijk kunnen versterken. Aan het eind: Meer punten in Bijl en Wapenmeester zullen de Minotaurus helpen om zijn gevechtskracht verder uit te breiden. TOVENAAR Eerste prioriteit: Duistere Magie. Absoluut de beste keus. Investeer ook regelmatig in Meditatie om de spreukpunten te verwerven om al die dure spreuken mee uit te spreken. Tweede prioriteit: de Magie der Elementen, alle vier. Na Duistere Magie zijn dit de belangrijkste wapens van de Tovenaar, en er zijn ook spreuken die buiten het gevecht uiterst nuttig zijn. Andere belangrijke vaardigheden: Alchemie als je denkt het te gaan gebruiken, Herken Voorwerp als je geen Draak hebt, en tenslotte wat gevechtsvaardigheden (vooral Staf en Leren Wapenrusting). Aan het eind: Als je overal Grootmeester in bent (inclusief Meditatie en wellicht Leren), is het de moeite waard te blijven investeren in Duistere Magie. Hiermee verhoog je de kracht van je sterkste gevechtsspreuken, waaronder Giftige Wolk, Drakenvuur en Zieldrinker (Souldrinker). TROL Eerste prioriteit: Knots (of Staf, maar ik zou Knots kiezen) en Leren Wapenrusting. Tweede prioriteit: Wapenmeester, Lichaamsbouw en Fysiek Herstel, in die volgorde. Al zul je in Wapenmeester nooit Grootmeester worden en in de andere twee wel. Andere belangrijke vaardigheden: geen. Blijf dezelfde gevechtsvaardigheden opbouwen. Je kunt er Boog aan toevoegen als je wilt, hoewel de Trol daar geen hogere rangen in kan bereiken. Aan het eind: Elke punt die je investeert in Knots verhoogt je schade, en geeft je een extra procent op je kansen om tegenstanders te verdoven en/of te verlammen. Bij hoge vaardigheidsniveaus gaat dit echt tellen. In mijn laatste spel had mijn Trol een vaardigheid van 30 aan het einde, en zijn aanvallen verlamden en verdoofden constant sterke tegenstanders. Daar werd het een stuk makkelijker van. VAMPIER Eerste prioriteit: Dolk en Maliënkolder, om de Vampier sterker te maken in het persoonlijk gevecht. Tweede prioriteit: Wat basisvaardigheid in de magie van het Zelf, en de Vampiersvaardigheden. Andere belangrijke vaardigheden: Wellicht Monsters Herkennen. Wellicht. Als ik een Vampier zou gebruiken zou ik ook de magie van het Zelf verder opbouwen. Je weet nooit wanneer je Priester eens ten prooi valt aan verlamming of zelfs de dood, en in zulke gevallen kan hij zichzelf niet genezen. Dan is het wel prettig als iemand anders dat kan. Na gepromoveerd te worden tot Nosferatu kan de Vampier Meester worden in de magie van het Zelf, waardoor hij belangrijke spreuken als Doden Opwekken en Bescherming tegen Magie kan leren. Vergeet ook niet af en toe wat Fysiek Herstel op te bouwen. De Vampier heeft deze vaardigheid, dus je kunt hem net zo goed gebruiken. Aan het eind: Meer punten in Dolk betekent dat je Vampier vaker drievoudige schade aanricht met zijn twee dolken. Dit is waarschijnlijk de beste manier om je punten te besteden. Meer punten in Vampiersvaardigheid is ook een optie, vooral als je veel gebruik maakt van Leven Stelen (Drain Life). =========================================================================== REKRUTEREN VAN PERSONAGES =========================================================================== Ik zal niet in detail ingaan op welke karakters je kunt rekruteren, waar ze zijn en hoe je ze kunt krijgen. Er is al een gids op GameFAQs die specifiek over dit onderwerp gaat. Ik zal echter wel advies geven over waar je de eerste personage van elke klasse kunt vinden, zodat je snel de groep kunt samenstellen die je wilt hebben. Hou in gedachten dat de meeste karakters, zowel van lage en hoge graden, slechte uitrusting hebben. (Er zijn een paar uitzonderingen.) De karakters met hoge graden hebben in principe behoorlijk goede en gebalanceerde vaardigheden. De karakters met lage graden hebben weinig vaardigheid, maar zijn wel heel divers (ze hebben bijna overal wel een punt in), en beginnen met een forse hoeveelheid ongebruikte punten die je direct kunt inzetten. Op deze manier kun je dus zelf kiezen in welke richting je ze gaat ontwikkelen. Vergeet in elk geval niet die punten ook te gebruiken zodra je deze karakters krijgt! Voor zover ik heb kunnen ontdekken beginnen alle karakters (behalve je hoofdpersoon) op graad 5, 15, 30 en 50. Het lijkt ook alsof er van elke klasse een van graad 5 en een van graad 50 gevonden kan worden. De Trol lijkt een uitzondering te zijn, ik heb in elk geval nog nooit een Trol van graad 5 gevonden. (En mocht je het je afvragen, er is inderdaad een Draak van graad 50. Maak je borst maar nat.) PRIESTER De eerste Priester, Frederick Talimere, sluit zich bij je aan als je hem komt opzoeken in zijn hut op de Dolkwond Eilanden als onderdeel van de eerste queeste (die je opstart door met Brekish Onefang te praten in de hut van het Stamhoofd). Zijn uitrusting is behoorlijk slecht, maar hij kent wel nuttige spreuken. Bovendien is hij de enige Priester die je voorlopig gaat krijgen, en hij zal snel genoeg machtig worden. Andere Priesters komen later beschikbaar. Dyson Leland (graad 15) is onderdeel van een vitale queeste en je *moet* hem een bepaalde tijd in je groep hebben. Dervish (graad 50) is de beste Priester in het spel, maar zijn vaardigheden zijn helaas niet volledig opgebouwd zoals die van Blazen Stormlance (Ridder) en Cauri Blackthorne (Duistere Elf). DUISTERE ELF Een Duistere ELf van een lage graad (5) kan in Alvar worden gerekruteerd. Van alle karakters van graad 50 in het spel (een van elke klasse) is de Duistere Elf het makkelijkst in je groep te krijgen. Voor de meeste andere moet je hoofdpersoon ook graad 50 hebben bereikt, maar Cauri Blackthorne sluit zich bij je aan zo gauw je haar uit de Mompelwouden hebt gered. Als je hard kunt lopen kan dat op graad 10 al. :) Graad 30 is een beter idee als je liever je een weg naar haar toe vecht. In beide gevallen is Cauri een behoorlijke aanwinst op dat punt in het spel. DRAAK Ithilgore, de zwakste Draak in het spel (voor zover je Draken zwak kunt noemen), kan worden gerekruteerd uit de Drakengrot (Dragon Lair) in de Galgenvallei. Zelfs als je groep al een graad tussen 15 en 20 heeft, is hij met graad 5 al net zo sterk als de rest van de groep, en hij zal snel extra graden behalen. Omdat je helemaal niet hoeft te vechten om bij hem te kunnen komen, zou je direct vanuit Ravenkust naar de Galgenvallei kunnen gaan om hem om te pikken. Er zijn nog drie Draken beschikbaar in de loop van het spel, maar om bij hen te komen moet je grote hordes van hun soortgenoten verslaan. Wees gewaarschuwd: het gebruik van Draken maakt het spel een stuk makkelijker. Ze zijn leuk, maar als je een beetje met ze gespeeld hebt wil je ze wellicht helemaal niet meer gebruiken. Ze nemen de uitdaging van het spel grotendeels weg en daarmee ook een hoop van het spelplezier. Tenminste, dat vind ik. RIDDER De eerste Ridder in het spel, Simon Templar, zal je vroeg in het spel vergezellen zodra je de Verlaten Tempel (Abandoned Temple) op de Dolkwond Eilanden betreedt. He is uitgerust met een Roestige Borstplaat (Rusty Breastplate), wat zo vroeg in het spel behoorlijk goede wapenrusting is, en heeft ook een goed zwaard. De beste Ridder in het spel, Blazen Stormlance, heeft een graad van 50 en zeer goede vaardigheden. Bovendien is hij goed uitgerust, vooral zijn wapenrusting is geweldig. Je zult hem moeten redden uit het Laboratorium van Gekke Zanthora (Mad Zanthora's Lab) in Schaduwpiek. Dit levert je ook nog eens een Priester van graad 50 op (Dervish), hoewel ik die niet heb gebruikt. MINOTAURUS De eerste Minotaurus, Arius, kan in Ravenkust worden gerekruteerd. Zijn uitrusting is slecht, maar daar kunnen ze in de plaatselijke winkels wel wat aan doen. Andere minotaurussen kunnen laten worden gevonden in het Leger van Balthasar (Balthasar Lair) in de Wilde Vallei. Een van hen, Ulrich, heeft een graad van 50 en heeft zijn vaardigheden volledig opgebouwd. Als je van Minotaurussen houdt, is hij je man...eh, koe. TOVENAAR Je zult in de Herberg van de Avonturier (Adventurer's Inn) op de Dolkwond Eilanden een Tovenaar vinden: Devlin Arcanus. Hij heeft een breed scala aan vaardigheden en een aantal goede spreuken, waaronder (au!) Giftige Wolk. Meer Tovenaars kunnen worden gevonden in Ravenkust (lvl 15) en Schaduwpiek. Ventrinus Taleshire, de Ondode Magiër van graad 50 die ik als de beste personage in het spel beschouw, is een van de twee die zich in Shaduwpiek ophoudt. Hij is degene die je de queeste geeft om tot Ondode Magiër te worden gepromoveerd. Zijn vaardigheden zijn volledig opgebouwd, hij heeft meer dan 100 ongebruikte punten die je direct kunt inzetten, en misschien nog wel het belangrijkste, hij heeft *alle* spreuken uit de vier scholen van de Elementen en het Duistere pad al in zijn bezit; waaronder de oppermachtige Zieldrinker. TROL Trollen zijn moeilijk te vinden. Ik heb er nog nooit een van graad 5 gevonden, en ik begin te betwijfelen of er wel een is. Er zijn twee trollen van graad 15, die allebei pas later beschikbaar komen. Er is wel een machtige trol van graad 50 in Ravenkust, maar voordat hij zich bij je aan wil sluiten, moet je hoofdpersoon ook graad 50 hebben bereikt. VAMPIER Elsbeth Lamentia, de eerste Vampier, kan worden gevonden in de Herberg van de Avonturier op de Dolkwond Eilanden. Haar uitrusting is belabberd zoals bij de meeste karakters, hoewel ze wel een goede Mantel (Cloak) heeft. De andere Vampiers houden zich allemaal op in Schaduwpiek, waaronder die van graad 50. Voor een Vampier is hij behoorlijk sterk, al zijn zijn vaardigheden helaas niet volledig opgebouwd. Zelfs in de Vampiersvaardigheid is hij geen Grootmeester, wat toch eigenlijk een schande is voor de sterkste Vampier in het land. =========================================================================== MIJN GROEP =========================================================================== Om een idee te krijgen van welke personages ik in de loop van het spel heb gebruikt, geef ik hier een overzicht van de groep waarmee ik het spel heb uitgespeeld. Ik heb al meerdere sessies gespeeld, maar dit is de enige groep waarmee ik het spel werkelijk heb afgerond. Ik heb opzettelijk geen Draken gebruikt, omdat ik vind dat ze de balans van het spel te ver verstoren. Als het je dus opvalt dat ik ze hieronder niet noem, dan kan dat kloppen. STARTGROEP Hoofdpersoon: Stenax (Trol) Gerekruteerd op de Dolkwond Eilanden: Frederick Talimere (Priester), Elsbeth Lamentia (Vampier), Devlin Arcanus (Tovenaar), Simon Templar (Ridder) Volgorde: Stenax, Simon, Elsbeth, Frederick, Devlin EERSTE WISSEL (graad 5) Elsbeth achtergelaten, Arius (Minotaurus) gerekruteerd in Ravenkust Volgorde: Stenax, Simon, Arius, Frederick, Devlin Ik heb deze wissel gedaan omdat ik liever een Minotaurus gebruik dan een Vampier. Zo vroeg in het spel was de gevechtskracht van Arius uiterst nuttig. TWEEDE WISSEL (graad 30) Arius achtergelaten, Cauri Blackthorne (Duistere Elf) gerekruteerd in de Mompelwouden Volgorde: Stenax, Simon, Cauri, Frederick, Devlin Toen Cauri beschikbaar werd, was ze veel sterker dan de rest van mijn groep - 20 graden hoger en volledig opgebouwd. Om ruimte te maken voor haar moest ik mijn minst belangrijke personage achterlaten. Helaas voor Arius was hij dat. Behalve zijn gevechtskracht voegde hij niets toe aan mijn groep, behalve de vaardigheid Vallen Uitschakelen, die Cauri ook had. DERDE WISSEL (graad 35, tijdelijke wissel) Frederick Talimere achtergelaten, Dyson Leland (Priester) gerekruteerd in Shaduwpiek Volgorde: Stenax, Simon, Cauri, Devlin, Dyson Als onderdeel van mijn queeste om een verbond te sluiten met de Zonnetempel, moest ik Dyson Leland wel rekruteren. Zonder hem kun je de queeste niet voltooien. (Zelfs als je een verbond met het Tovenaarsgilde wilt sluiten heb je Dyson nodig om *die* opdracht te vervullen. Je kunt niet om hem heen.) Helaas was Dyson's graad slechts 15 en was hij een stuk zwakker dan Frederick. Ik zette hem maar helemaal achterin de groep, deed mijn best om hem in levente houden, en nam Frederick weer terug zodra de queeste volbracht was. Dysan is sindsdien niet meer buiten de Herberg van de Avonturier gesignaleerd. VIERDE WISSEL (graad 44) Simon Templar achtergelaten, Blazen Stormlance (Ridder) gerekruteerd in Schaduwpiek Groepsvolgorde: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Devlin Blazen werd me in de schoot geworpen toen ik hem uit Schaduwpiek bevrijdde. Eerlijk gezegd had ik hem de eerste keer compleet over het hoofd gezien; als ik hem die eerste keer al had gered, had ik hem op graad 35 al gehad. Desondanks was hij nog steeds sterker dan Simon Templar, die ik daarom door hem verving. Ironisch genoeg wilde ik Blazen redden om Simon tot Kampioen te laten promoveren. Toen echter bleek dat Blazen al een Kampioen was en bovendien een stuk sterker, liet ik Simon achter nog voor hij die promotie kreeg. Onderweg kreeg ik ook nog eens de kans om een Priester van graad 50, Dervish, in mijn groep op te nemen. Zijn vaardigheden waren vergelijkbaar met die van Frederick (wiens graad op dit moment 43 was), en hoewel Dervish een Grootmeester was in het Lichte pad, was hij dat niet in de Magie van de Geest. Ik was inmiddels verslaafd geraakt aan Frederick's Grootmeesterschap in deze school (zijn Zegen en Heldhaftigheid duurden op dit punt maar liefst 18 uur), dus ik besloot Dervish niet te nemen. VIJFDE WISSEL (graad 55) Devlin Arcanus achtergelaten, Ventrinus Taleshire (Tovenaar) gerekruteerd in Schaduwpiek Volgorde: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Ventrinus Zodra ik graad 50 had bereikt en bovendien de promotie naar Ondode Magiër had ontvangen, werd ik in staat gesteld de Ondode Magiër van de 50ste graad, Ventrinus Taleshire, uit Shadowpiek te rekruteren. Ik had wel eerder machtige personages gezien, zoals Blazen en Cauri, maar dat was nog niks vergeleken met wat ik nu kreeg. Ventrinus heeft zijn magische vaardigheden volledig opgebouwd, heeft zeer acceptable niveaus in alle andere vaardigheden, en meer dan 100 punten over die nog verdeeld mogen worden. En alsof dat nog niet genoeg was, had hij *alle* spreuken van de vijf scholen die Tovenaars gebruiken al in zijn bezit! Ik wisselde Devlin onmiddellijk in voor hem. Dat betekende ook gelijk dat ik niet alle Grootmeesters in de magie hoefde op te zoeken in de Elementale Rijken en op Regna, aangezien Ventrinus overal al Grootmeester in was. TOT ZOVER! Met deze uiteindelijke groep heb ik het spel uitgespeeld. Toen ik de laatste gebieden inging had Stenax een graad van 65. Ik kwam niet terug in de stad voordat ik de laaste queeste had voltooid. Toen ik terugkwam kon ik hem direct trainen tot graad 76. Dat geeft je wel een idee van hoeveel ervaring je aan het eind van het spel kunt binnenhalen. Ik heb opzettelijk geen Draken gebruikt, omdat ik vind dat er met hen geen lol meer aan is. Toen ik eenmaal had besloten welke klassen in wel wilde gebruiken, heb ik ook de Minotaurus van graad 50 (Ulrich) en de Vampier (ik ben zijn naam even kwijt) niet gebruikt. Ze stonden allebei klaar in de Herberg van de Avonturier, maar ik heb ze niet gebruikt. Ook de Trol van graad 50, Thorne Understone, heeft nooit tot mijn groep behoord. Mijn hoofdpersoon was al een Trol en zelfs al had ik hem wel mogen vervangen, dan had ik het nog niet gedaan. Hij was domweg sterker dan Thorne. Ook de Priester van graad 50 heb ik niet gebruikt, omdat zijn vaardigheden behoorlijk tegenvielen. Vergeleken met alle andere karakters van graad 50 is hij slecht opgebouwd. Ik ben daarom tot het eind mijn originele Priester, Frederick Talimere, blijven gebruiken. Er bleven nog drie karakters van graad 50 over: Blazen Stormlance de Kampioen, Cauri Blackthorne de Elven Patriarch (in haar geval eigenlijk Matriarch, maar dat doet er niet toe) en Ventrinus Taleshire de Ondode Magiër. Deze drie bevonden zich aan het eind van het spel in mijn groep. Omdat Ventrinus de spreuk Vliegen (Fly) beheerste, had ik daarvoor alvast geen Draak meer nodig. Het enige wat ik miste, was een Vampier om me over lavakuilen te laten zweven. Boven de grond en zelfs in het Rijk van het Vuur kon ik echter gewoon Vliegen gebruiken. Pas helemaal aan het eind was er een kerker waarin Vliegen niet kon worden gebruikt, en er wel een hoop lava was. Hier kon je echter vrij goed omheen lopen door dicht bij de muur te blijven, en zelfs als je er recht doorheen liep viel de schade behoorlijk mee. Zelfs als ik vanaf het begin er recht doorheen was gewalst, had de groep het waarschijnlijk wel overleefd. In gevechten begon ik meestal met het uitspreken van Zegen en Heldhaftigheid door Frederick. Ventrinus gebruikte ondertussen spreuken om de weerstand te verhogen, zoals Bescherming tegen Vuur (Protection from Fire) als mijn tegenstanders vuur gebruikten. Tegen tegenstanders die de groep kunnen verstenen of verlammen gebruikte Frederick Bescherming tegen Magie. Ventrinus sluit af met een Steenhuid (Stone Skin), hoewel ik het verschil nauwelijks merkte. Vervolgens, afhankelijk van het type vijand, zette ik ofwel de beurtmodus aan en schoot ik pijlen, of rende ik op ze af en viel ze op korte afstand aan in real-time. Hierbij deelde ik vaak een paar klappen uit om daarna weer weg te rennen c.q. vliegen. Voor sterke tegenstanders die zich op deze manier niet zomaar lieten verschalken, zette ik de beurtmodus weer aan en liet ik Cauri en Ventrinus de spreuken Duistervuur en Giftige Wolk inzetten. Deze deden elk rond de 100 schadepunten, mits de tegenstander niet al te veel weerstand had. Tegen het einde van het spel gebruikte Ventrinus Zieldrinker tegen grote groepen, en Drakenvuur tegen enkele, machtige tegenstanders. Met Drakenvuur heb ik ooit meer dan 350 schade aangericht. Desondanks had ik er drie nodig om de tegenstander in kwestie te vloeren. Aan het einde van het spel veroorzaakten Stenax en Blazen ook veel schade in gevechten. Blazen was meestal sterker (ik heb hem regelmatig tussen de 100 en de 150 schadepunten zien aanrichten), maar Stenax had een kans van 25% om een tegenstander te verdoven en nog eens 25% om hem te verlammen, hetgeen ook hem uiterst machtig maakte. Al die punten in zijn vaardigheid met de Knots waren de moeite waard. =========================================================================== REVISIEGESCHIEDENIS =========================================================================== v1.42D: (5 Mei '01) Eerste Nederlandse versie van deze FAQ, direct afgeleid van de Engelse versie v1.42. Bij latere revisies zullen de Engelse en de Nederlandse versie tegelijk opgewaardeerd worden. Ik ben niet van plan ooit een volledige gids voor Might & Magic 8 te schrijven. Als je er een nodig hebt, raad ik je de gids van Lord Haart op Gamesages (www.gamesages.com) van harte aan. Om eerlijk te zijn heb ik daar zelf ook gebruik van gemaakt. =========================================================================== LAATSTE WOORDEN =========================================================================== Mocht je vragen, opmerkingen, suggesties, lof en/of kritiek hebben, mail dan de auteur, Sashanan, op sashanan@hetnet.nl. Elke serieuze mail wordt zo snel mogelijk beantwoord. Zet als onderwerp op de mail s.v.p. "Je Might & Magic 8 FAQ" zodat ik weet over welke FAQ je het hebt. Ik ben graag bereid vragen te beantwoorden over de FAQ, het spel, of allebei. De meest recente versie van dit document kan altijd worden gevonden op www.gamefaqs.com. Heb je dit document ergens anders vandaan, check dan eerst even of er daar geen nieuwere versie beschikbaar is waarin je vraag wellicht wordt beantwoord. Scheelt ons allebei tijd. Als je iets met deze FAQ wilt doen, afgezien van hem gewoon lezen, kijk dan bovenaan onder Copyright om te kijken wat wel en niet is toegestaan. Stuur me een mail als je twijfelt. Ik heb een kleine (Engelse) site waar ik recensies voor RPGs heb geschreven en een aantal gidsen heb verzameld. Als je interesse hebt is deze site, Sashy's RPG temple, te vinden op http://come.to/sashy Ik hoop dat mijn FAQ nuttig is geweest, en wens je veel plezier toe bij het spelen van Might & Magic 8! "Much that I bound, I could not free. Much that I freed returned to me." (Lee Wilson Dodd) Dit document is copyright 2001, Sashanan. Alle rechten voorbehouden. This document copyright 2000, Sashanan. All rights reserved. An English version of this guide may be found at www.gamefaqs.com.