VILLGUST (C) Plex/Bandai Lösung von Joern.Naglfar@gmx.de | Version 1.00 ================================================================================ 0 Inhalt 1 Allgemeines 1.1 Wertung 1.2 Übersetzung 2 Handlung 2.1 Prolog 2.2 Kapitel 1 2.3 Kapitel 2 2.4 Epilog 3 Tabellen 3.1 Waffen 3.2 Rüstungen 3.3 Tränke 3.4 Magie 3.5 Monster ================================================================================ 0 Inhalt 1 Allgemeines 1.1 Wertung Villgust ist ein klassisches japanisches RPG. Es besteht zu 80% aus Kämpfen, 5% Itemverwaltung, 5% Story und 0% Rätseln. Trotzdem ist es stark motivierend, man sitzt und möchte nur noch das nächste Dungeon schaffen, und schon hat man die Hälfte des Spiels geschafft. Es spielt in der Welt von Villgust, die, soweit ich weiß, auf einem japanischen Anime beruht, der nie außerhalb Japans publiziert wurde. Eine klassische Fantasy-Welt mit den üblichen Monster, Rittern und sonstigen. Das Spiel spielt in der gleichen Welt wie das NES-Spiel "Armed Dragon Fantasy Villgust", und die Haupthelden aus dem alten Teil tauchen wieder auf, zeitweise kann man sie sogar wieder in die Party aufnehmen. Das Spiel ist sehr linear, kommt man in ein Gebiet, das man noch nicht betreten sollte, so kämpft man mit Monstern, die einem schnell den Garaus machen. Hat man andererseits schon ein bestimmtes Level erreicht, so verschwinden schwächere Monster, und man ist gezwungen in neue Gebiete umzuziehen. Dadurch wird die Handlung schneller vorangetrieben. 1.2 Übersetzung Da das Spiel nur in Japan erschienen ist, hat die Gruppe Magic Translation einen IPS-Patch geschaffen, der das Spiel ins Englische übersetzt. Einen großer Dank gebührt ihnen für diese Arbeit. Den Patch kann von ihrer Seite: http://magic.weyland-yutani.net heruntergeladen werden. ================================================================================ 2 Handlung 2.1 Prolog Eines Tages irgendwo in einer japanischen Schule. Shun schenkt seiner Freundin Michiko ein Geschenk zum Geburtstag, als plötzlich der weiße Hase Usagi spurlos verschwindet. Mit ihm werden Shun und Michiko in eine fremde Welt gesogen. Kurze Zeit später wird Shun von einem Wassertropfen aufgeweckt. Er wacht in einen grünen Wald auf, ohne ein Anzeichen von Zivilisation zu bemerken. Plötzlich steht er einen stinkenden, verotteten Monster gegenüber. Haut- und Fleischfetzten hängen von dem Skelett, das eigentlich in Ruhe in seinem Grab schlafen sollte. Geschockt sieht Shun seinen nahen Tod, als er von einer Gruppe jugentlicher Krieger gerettet wird. Doch der Kulturschock endet nicht. Die Kleider der Gruppe sind mehr als fremdartig. Die vier Freunde geben Shun erstmal eine Waffe zur Verteidigung und etwas Aufklärung. Sie wollen sich RAGE (Resistance Against the God of Evil) anschließen, um die Monster, die die Welt von Villgust unsicher machen, zu bekämpfen. Als Shun sie bittet, ihn bei seiner Suche nach Michiko zu unterstützen, schließen sie sich als hilfsbereite Helden unserem Freund an. 2.2 Kapitel 1 ZOLVA (Inn 25) Die Umgebung der Stadt wird von den Monstern GOO und KANGAROO unsicher gemacht. Die Bewohner können in Michikos Fall auch nicht weiterhelfen, sie raten Shun jedoch, den Tornado Tower zu checken, da er der Ursprung des Bösen in dieser Gegend ist. Ein Bewohner hat ein seltsam gekleidetes Mädchen im Tornado Tower gesehen. TORNADO TOWER In der ersten Etage findet man ein CURE in der Truhe. Man trifft auf die Monster VILE ARMOR und BONE KILLER. In der zweiten Etage findet man CURE und EXIT in den Truhen. Man trifft auch erstmals auf Satiroth. In der dritten Etage ist ein CURE 2 zu finden. Eine Person versperrt den Weg zur Turmspitze und möchte ihn erst freigeben, wenn sie im Kampf besiegt worden ist. Hat man KASHIM besiegt, entpuppt er sich als angehender Windmagier. Er erzählt, das Gomez mit Michiko die Treppe hinauf gegangen ist. Nun klettert man zur Turmspitze und findet dort Michiko sowie eine dunkel gewandete Gestalt. Shun befiehlt Gomez, Michiko freizulassen, dieser lacht jedoch nur und lässt einen Teil des Boden in die Tiefe fallen, wodurch der Weg zu Michiko versperrt ist, und der Bösewicht in aller Ruhe fliehen kann. KEL (Inn 40) In der Gegend von Kel sind WEREWOLFs und ZOMBIEs beheimatet. Der Mann in der Bar weiß leider nichts von Gomez und einem Mädchen. In diesem Augenblick stürmt ein Mann herein, der von einem Monster berichtet, welches in der Stadt ist. Verlässt man die Bar, kämpft man mit einem ZOMBIE. Hat man ihn vernichtet, erscheint eine Frau, die panisch erzählt, ihre Tochter Maria sei in die westliche Höhle verschleppt worden. Um uns einen Anreiz zu geben, die Tochter zu befreien, erzählt sie uns von den vielen Schätzen in der Höhle. BERGHÖHLE Der Berg wird von APEs und DEVIL BEARs bewohnt. Im ersten Level der Höhle trifft man VILE APEs und GOLEMs. Man findet 2 CURE sowie ein TNT. Im zweiten Level trifft man erstmals auf MINOTAURen und man kann 2 EXIT, ein CURE und ein TNT abstauben. Auch trifft man wieder auf Kashim, der genau wie wir wegen der Schätze hier ist, Maria jedoch nicht gesehen hat. Im dritten Level begegnet man MANTICOREs und man findet 2 CURE, ein SPEED sowie ein SHORT-Schwert und ein LEATHER-Schild. Bei der Truhe mit dem LEATHER-Schild trifft man plötzlich einen GHOUL, der uns verspricht, uns nicht zu unterschätzen, und trotzdem das Zeitliche segnet. Nun erscheint Maria und Ali. Ali, ein reisender Händler, verspricht Maria nach Kel zurückzubringen. Geht man nun den spiralig gewundenen Berg hinab, sieht man auf einmal Gomez und Michiko, die links den Berg passieren. Man erfährt nun in Kel, das sie die südliche Brücke überquert haben. DAWN (Inn 75) Auf dem Weg nach Dawn trifft man GAZAR, SNAKEMAN und HARPIE. In Dawn angekommen, erfährt man, das die Prinzessin vermißt wird. In der Bar der Stadt sitzt ein übellauniges Skelett, das ein Blumenmädchen belästigt, welches Blumen verkaufen möchte. Man bringt den BONE KILLER B zur Räson, woraufhin das Blumenmädchen die Gruppe aus der Bar hinausführt. Sie entpuppt sich als Prinzessin Lita, die versucht hat, die Monster zu unterwandern. Der böse Lizard King hat ihr Schloss übernommen und sich dort festgesetzt. Lita bittet einen, das Schloss Monsterfrei zu machen, als Belohnung gibt sie uns ihr Windene Schield. LITA'S SCHLOSS Im Schloss angekommen macht man gleich Bekanntschaft mit VILE ZOMBIE und KIBOTZ. Im ersten Teil der zweiten Etage findet man ein CURE und ein EXIT. Auch trifft man erstmals auf PAWN, GOBLIN und MEDUSA. Danach geht es wieder in die erste Etage, von dort wieder in die zweite, wo man 2 CURE 2 finden kann. Nun geht es wieder in den Mittelteil der ersten Etage. Dort findet man ein SPARK. Nun geht man in die zweite Etage, und dann in die Dritte. Dort macht man sodann die Bekanntschaft von LIZARD KING. Nachdem auch dieses Ärgerniss beseitigt ist, übergibt Lita einen das WINDENE-Schield. Auf die Frage nach Priester und Mädchen, erzählt sie, das sie diese in der Bar gesehen hat. Sie wollten nach Brune. Auch warnt sie einen, das Gomez ein Priester des Gott des Bösen ist. WALD Im Wald, der zuvor den Weg in die weiteren Gegenden versperrt hatte, trifft man auf einmal einen MIST MAGE. Dieser setzt seine Kräfte so ein, das sich die Beine von Chris und Fanna mit dem Erdreich verwurzeln. Shin, der versuchen möchte, den MIST MAGE zu besiegen, der sich davongemacht hat, bittet Kui und Yuta auf die beiden anderen aufzupassen. Shin hofft, das sich der Wurzelfluch löst, wenn er den Herr des Waldes für immer unters Erdreich verbannt. Als Shin weitergeht, bemerkt er, das sich hinter ihm die Waldpfade wieder schliessen. Er trifft nach einiger Zeit auf eine Gruppe von vier umherirrenden Personen. Diese stellen sich als Murobo, Ryukia, Bostov und Lemi vor. Sie haben sich im Wald verirrt, da jemand die Bäume bewegt und so die Wege verändert hat. Shin bittet sie, ihm zu helfen, den MIST MAGE zu besiegen, damit er seine zwei Freunde befreien kann. Die anderen vermuten, dieser könnte auch hinter ihrer Misere stecken und schliessen sich Shin an. Die Gruppe geht weiter und gelangt zu einer Figur. Der MIST MAGE erscheint und erzählt, er sei ein Diener der Göttin Windene und er würde schon lange auf den Erwählten warten. Der böse Priester Baros erobert gerade den Kontinent Gora, und der Mist Mage bittet Shun dorthin zu gehen und Baros zu stoppen. Shun beschliesst nun, nachdem Fanna ihn an Michiko erinnert hat, erst diese zu befreien und dann zur Gruppe von Murobo zu stoßen, um Baros zu stoppen. GUEN (Inn 100) Man trifft in dieser Gegend auf die Gegner DUAL HEAD, WALLABY und MOLG PEOPLE, sowie einige grüne MOLG PEOPLE, die giftig sind. Man erfährt in der Stadt, das das Schloss von einer Nebelwolke umhüllt ist. Dadurch kann man die Gegner nicht sehen und wird dauernd angegriffen. Der Weise im nördlichen Schrein könnte jedoch eine Lösung für dieses Problem haben. GOBLIN Der Schrein ist zu klein, um betreten zu werden, untersucht man ihn jedoch (mit SEARCH), erscheint ein Goblin, der uns helfen möchte und uns verkleinert. Nachdem man miniaturisiert wurde, hat der miese Goblin nichts besseres zu tun als uns zu verschlucken. Der arme Kerl scheint vollkommen von EVIL GOO und DULL GOO verseucht zu sein. Außerdem findet man in einer Truhe einen CURE 3. Wenn man den Goblin verlassen möchte, muss man ein für den Goblin wichtiges Organ bedrohen. Dieses wird von 2 DULL GOO, sowie 2 CURE GOO bewacht. Nun gibt der kleine, grüne Kerl klein bei. Er schickt uns in den Schrein. SCHREIN Dort trifft man auf den Weisen, der uns erzählt, das der Nebel mit dem Sun Orb neutralisiert werden kann. Bei dem Weisen kann man sich erhohlen und die HPs und die MPs erneuern. Der Sun Orb ist im Dungeon unterhalb des Schreins versteckt. Dort trifft man im ersten Level auf DAEMON, MINOTAURs und SORCERERS. In den Truhen sind BLIZZARD und 2 CURE 2 versteckt. Im zweiten Level trifft man auf BAROTHs und man kann ein BOMB, ein CURE 2 und ein CURE 3 finden. Im dritten Level findet man den Dungeon-Boss SHUDDER. Hat man ihn besiegt, erhält man den Sun Orb. Kashim erscheint wieder und gibt sein Kommentar ab. Nun kann man die drei Truhen öffnen, in denen ein EXIT, ein CURE 3 und ein SMALL-Schield sind. Verlässt man den Schrein, so beginnt der Sun Orb in den Himmel zu steigen und ein Windhauch kombiniert mit einem blendenen Licht läßt den Nebel verschwinden. DIENE (Inn 150) Nun kann man die Stadt Diene betreten, vorher trifft man jedoch auf den Dämon TAP, der besiegt werden will. In der Stadt betritt man das Schloss des Königs. Dieser sieht Shun als den Erwählten an, da dieser das Windene-Schield trägt. Er erzählt von einer alten Prophezeiung: "Wenn der böse Eine erwacht ist, so wird der die Welt retten, der das Windene-Schield trägt. Die Drachen werden für den Einen kämpfen. Das Böse wird die Welt überrollen, wenn die Drachen mit ihm vereinigt sind. Der Gott des Bösen wird wiedererwachen." NAM (Inn 200) Einige Minenarbeiter von Nam werden in der Mine von Monstern gefangengehalten. Da der Weg nach Brune von einem Felsbrocken versperrt ist, befreit man also erst die Minenarbeiter. MINE In der Mine trifft man auf CHIMERAs, TAPs und RHINOs. Im ersten Level findet man 2 CURE 2 und ein JOLT in Truhen. Nun gibt es zwei Ausgänge. Der obere führt auf den Minenberg, wo man auf AERO und GHAST, trifft. Auf der Spitze des Berges ist eine Höhle, in der man ein LIFE, DEF UP 3 und ein CURE 4 finden kann. Der untere Ausgang führt durch einen Gang wieder aus dem Berg hinaus. Man geht jetzt nach rechts und betritt durch den Höhleneingang das tiefste Level der Mine. Dort findet man ein CURE 2. Geht man weiter, so kommen einem einige Minenarbeiter entgegen, die vor einem Monster fliehen. Nachdem man die dritte Zweiergruppe von Minenarbeitern passiert hat, trifft man auf das Monster CYCLOPS, welchem man nur komplett geheilt gegenübertreten sollte. Hat man es besiegt, so kann man noch ein EXIT, LIFE und ein BREAK-Schwert finden. SPIRALBERG Die Minenarbeiter bedanken sich für ihre Rettung, indem sie den Felsbrocken, der den weiteren Weg nach Brune versperrte, entsorgen. Nun geht man durch den freigewordenen Eingang durch eine kleine Höhle, und gelangt auf ein Plateau. Man kämpft in dieser Gegend mit SHOUJOU, AERO, GHAST und ENKIDOW. Nun geht man den Berg bis zur Spitze und von dort von der anderen Seite der Bergspitze den Weg wieder herunter. Dadurch ist der Weg in ein neues Gebiet freigeworden. In diesem Gebiet trifft man auf MUMMY CAT und WARLOCK. Aus der Ferne sieht man eine fischige Person. Diese entpuppt sich als ein Meerjungfrau, die für kurze Zeit die menschliche Form angenommen hat, um ihre Tochter zu suchen, die verschwunden ist. Sie bittet unsere Heldentruppe, sie bei ihrer Suche zu unterstützen. BRUNE (Inn 250) In Brune gastiert gerade eine Monströsitäten-Show. Da man nichts anderes zu tun hat, besucht man sie, doch nur Fanna und Shun sehen sie sich an, da die anderen keine Lust haben. Drinnen finden die beiden neben einem Panda und einer Harpie die verschwundene Tochter der Meerjungfrau. Sie verlassen die Show und beraten sich mit den anderen, um die Show-Wächter nicht aufmerksam zu machen. Nun verlässt die Gruppe die Stadt und spricht mit der Mutter der Meerjungfrau, die außerhalb der Stadt herumläuft. Diese erzählt, das sie die menschliche Form nicht sehr lange behalten kann. Sie bittet Shun und seine Freunde, ihre Tochter zu befreien. Nun betritt man die Stadt wieder. Unsere Freunde bemerken erschreckt, das die Show verschwunden ist. Ein Passant erzählt, das der Minister sie in Gewahrsam genommen hat. Also betritt man sein Haus. HAUS DES MINISTERS Der Wächter schickt einen wieder weg. Man verlässt das Haus und trifft nach einigen Metern auf den Händler Ali, den man noch von Kel kennt. Dieser höhrt sich unsere Geschichte an und verspricht uns, die Hintertür offen zu lassen, nachdem er das Haus betreten hat. Nun betritt man das Haus wieder, geht rechts- herum und tritt durch die Hintertür ein. Man trifft hier auf SOLDIER und ARCHER. Im ersten Level findet man CURE 2 und ATK UP 2. Nun nimmt man die Treppe in die 2. Etage. Dort trifft man auch erstmals auf MAGEs. Man kann in den Truhen 2x CURE 2 und einmal EXIT finden. Nun nimmt man die andere Treppe, die wieder in die 1. Etage führt, von dort aus geht es weiter in den Keller. Dort findet man die Tochter der Meerjungfrau hinter Gittern. Fanna sprengt mit ihrer Magie die Gitter auf. Nun gehen Shun, Kui und Yuta voran, um etwaige Feinde umzulegen. In der zweiten Etage höhrt Shun Michikos Stimme und rennt allein in ein Zimmer. Dort sieht er nur noch, wie Gomez mit Hilfe von Magie Michiko nach Bren, der Hauptstadt von Gora, teleportiert. Der bietet Shun an, für ihn zu arbeiten. Shun verneint natürlich, woraufhin Gomez ihn mit Feuer killt. Nun erscheint Shun die Göttin Windene, die ihn einst nach Villgust gerufen hat. Sie erzählt ihm nun die ganze Geschichte (diese Geschichte kann in dem NES-Spiel "Armed Dragon Fantasy Villgust", wo Murobo die Hauptfigur ist, nachgespielt werden) von Villgust. Einst lebten die Menschen und die Götter von Villgust in Frieden und Harmonie zusammen. Den Menschen wurde jeder Wunsch durch die Götter erfüllt, dies führte jedoch zu Maßlosigkeit und später dazu, das das Böse geboren wurde. Die Götter, unfähig zu begreifen, wie ihr Verhalten dies auslösen konnte, verloren alle Hoffnung und gaben Villgust auf. Doch ohne ihren Schutz regierte in Villgust Chaos, und die Menschen, die bemerkten, das sie etwas verloren hatten, wandten sich in der Hoffnung, das Teuflische könnte diese Leere füllen, dem Bösen zu. Dadurch wuchs es und ganz Villgust wurde in Dunkelheit gehüllt. Doch einige Menschen hatten die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Sie begannen zu den alten Göttern zu beten. Einige der Göttern sahen dies, und wollten ihnen helfen. Da sie jedoch erkannt hatten, das ihr altes Verhalten erst dazu geführt hatte, das das Böse entstanden war, gaben sie nun einem Wesen ihres Vertrauens die Kraft, das Böse zu bekämpfen, ohne das sie direkt eingriffen. Diese Person erledigte mit seinen Verbündeten den teuflischen Gegner und Frieden kehrte nach Villgust zurück. Nun möchte jedoch eine Person namens Vile den teuflischen Gott des Nichts wiedererwecken, und diesmal soll Shun als Champion der Götter für Villgust streiten. Shun erhält von der Göttin Windene das WINDENE PENDANT, und ist nun in der Lage, Magie zu benutzen. Außerhalb des Hauses trifft er die anderen wieder. Die Meerjungfrau ist wieder sicher und schickt ihre Dankesgrüße. Als die anderen von Michikos Schicksal hören, macht sich die Gruppe auf, mit dem Schiff nach Gora zu fahren. 2.3 Kapitel 2 "Gora" RAND (Inn 350) Angekommen auf Gora, erfährt die Heldengruppe, das Tear von Vile's Truppen überrannt wurde, und RAGE auf diesem Kontinent sehr aktiv ist. Auch kann man in Run vielleicht einen der Gegenstände finden, mit dem der böse Gott wiedererweckt werden soll. In der Gegend außerhalb treiben sich DUAL HEAD KINGs, VILE (Soldier) und VILE (Amazone), sowie VILE ROOs herum. TEAR (Inn 400) Bevor man Tear betritt, teilt sich die Gruppe auf, um so unbeobachtet in die Stadt zu gelangen. Nun betritt Shun Tear allein. Wir erfahren, das kein RAGE- Kämpfer den Kampf in Run überlebt hat und das feindliche Truppen die RAGE-Truppe von Kaz vernichtet haben. Der Kommandant der Festung dieser Stadt ist Geru. Nun verlässt Shun die Stadt wieder und trifft auf Ryukia und Lemi sowie seinen alten Freunde. Kui und Yuta wollen Murobo und Bostov helfen, die Schiffswerft zu infiltrieren. Die restlichen schliessen sich Shun an, der nun wieder die Stadt betritt und zur Festung geht. GERUs FESTUNG Im ersten Level trifft man auf VILE (Messer) und VILE (Archer). Man kann 3 mal CURE 3 und einmal LIFE finden. Im zweiten Level findet man NAPALM, SILENCER, CURE 3, CURE 4, SPEED DN, DEF DN 3 und ATK UP 3. Sowie kämpft man mit SERVANT und VILE (Schwert). In einer versteckten Nische trifft man auf das VILE BEAST. Er erzählt uns, das das in Bau befindliche Schiff nur eine Attrappe ist, und das echte schon längst weg ist. Hat man ihn besiegt und die Festung verlassen, so explodiert die Schiffsattrappe. Bei dieser Explosion werden Kui und Yuta verletzt, und Fanna und Chris wollen auf sie aufpassen. Sie haben vor, Shun wieder in Kaz zu treffen. Die vier anderen schliessen sich Shun an, um vor den Bösen die 3 Gegenstände zu finden, die man braucht, um den Gott des Nichts wiederzuerwecken. Dies sind das GHOST SWORD, die DARK SUTRA und das SKULL GLASS. LUN (Inn 500) In der Gegend um Lun herum trifft man auf CENTAURen. In der Stadt spricht man mit dem katzenartigen Priester. Dieser erzählt, das das GHOST SWORD einst in dieser Stadt war. Doch feindliche Truppen wollten es erobern, sie wurden jedoch von Gadishs Truppen vernichtet. Daraufhin schickte Rushizu seine Truppen, die die RAGE-Einheiten vernichteten. Nun schickte der Priester Gadish mit dem GHOST SWORD in den TOWER OF LIGHT, damit es dort vor dem Bösen verborgen war. Doch Gadish kehrte nie zurück. Der Priester gibt Shun den LIGHT KEY, mit dem er den TOWER OF LIGHT öffnen kann. TOWER OF LIGHT Um den Turm des Lichts zu betreten, benutzt Shun den LIGHT KEY (USE -> ITEM). In der ersten Etage findet man nur ein CURE 3. Man trifft auf DEVILs und COBALTs. Im zweiten Stock findet man LIFE und CURE 3. Dort trifft man erstmals auf VILE ORKs. Im dritten Stock ist ein EXIT und ein LIFE zu finden. Man kämpft erstmals mit VILE RHINOs. In der vierten Etage sind keine Gegner, dafür findet man SPEED und CURE 4. In der fünften Etage stellt man endlich den bösen Priester GOMEZ. Dieser erzählt, das Baros sich schon das Geisterschwert geschnappt hat. Hat man ihn im Kampf besiegt, so kann man noch ein DEF DN 4 und SILENCER finden. Zurück in Lun, erzählt uns der Priester, das der Bürgermeister von Kaz weiß, wo das DARK SUTRA zu finden ist. Also macht man sich auf, über die Berge im Norden nach Kaz zu gelangen. BERGSPITZE Auf dem Berg überrascht man drei Soldaten, wie sie ein Mädchen ans Kreuz nageln. Nun bekämpft man die 3 VILEs (Schwert) und befreit das Mädchen. Die bedankt sich und erzählt, das Bark, ein böser Kommandant sie benutzten wollte, um ihren Bruder Peter aus dem Versteck zu locken. KAZ (Inn 550) Betritt man die Stadt, so wird man von den bösen Kommandanten BARK und RUSHIZU angegriffen. Die beiden übermächtigen Gegner rächen sich für die Niederlagen ihrer Leute, und besiegen uns. Mit einem dröhnenden Schädel wacht man wieder im Gefängnis auf. Dort trifft man auf Pabor, der, als er hört, das Shun Marie befreit hat, sich als ihr Freund zu erkennen gibt, und erzählt, das sie alle zu RAGE gehören. Auch will Peter, Maries Bruder, sie bald befreien. Auch stellt er noch einen Mitgefangenen vor, John, der neu bei RAGE ist. Danach erscheint Peter durch eine Geheimtür und befreit die Gefangenen. Im Geheimversteck angekommen, erkennt Marie ihre Retter und erzählt dies Peter. Dieser glaubt auch in Shun der Erwählten zu erkennen, da er das Windene-Schield hat, und bittet ihn um Hilfe im Kampf gegen die feindlichen Truppen. Da unsere Gruppe jedoch nicht stark genug ist, um Rushizu zu besiegen, wollen sie erst das DARK SUTRA finden. Der Bürgermeister von Kaz erscheint und erzählt, das jenes im Fundament der Kirche versteckt ist. Doch die bösen Kräft haben im Fundament der Kirche eine Raum-Zeit-Falte geöffnet, wodurch jenes von etwas unbekanntem ersetzt wurde, das nichts Gutes verspricht. Nun gibt Marie der Party noch eine POTION, wodurch sich alle regenerieren können. Der Priester erzählt, das der Eingang ins Fundament hinter der östlichsten Säule der Kirche zu finden ist. verhexte KIRCHE Man betritt die Kirche, die eine fast tödliche Stille ausstrahlt. Shun sucht auf der rechten, oberen Seite und findet hinter der Säule den Eingang zum Fundament der Kirche. Obwohl er das Fundament allein betreten möchte, folgen ihm Lemi und Ryukia. Dort treffen sie auf eine alte Frau. Nachdem man mit ihre gesprochen hat, greift die MOA an, ist jedoch kein echter Gegner. Spricht man sie nach dem Sieg nochmals an, so verrät sie einem, das der Weg zum DARK SUTRA über die richtige Benutztung der Portale liegt. Nun betritt man die Portale in der folgenden Reihenfolge: GRÜN (unten rechts) - ROT (rechts oben) - LILA (mitte) - GRAU (rechts unten) - BLAU (Portal ganz unten). Hat man dies getan, so gelangt man in einen Raum, in dem das DARK SUTRA zu finden ist. Als Shun die Kirche wieder verlässt, sieht er RUSHIZU, BARK und John. Dieser stellt sich als Verräter heraus. Die Gegner fordern das DARK SUTRA, da sie sonst Murobo töten wollen. Nachdem Shun ihnen dies gegeben hat, überlassen sie ihm John. Dieser kreuzigt Shun und Ryukia auf dem Berg. In der letzten Sekunde kommen seine Freunde Kun, Chris, Yuta und Fanna. Sie vertreiben John und holen Shun und Ryukia vom Kreuz. Shun erhält von ihnen den JAIL KEY. Die anderen betreten wieder die Stadt, nur Ryukia bleibt zurück, da ihre Wunden zu tief sind. RUSHIZUs HAUS In der ersten Etage trifft man VILEs (Messer) und VILEs (Archer). Außerdem sind in den Kisten LIFE, 2xCURE 4 und ein SPEED DN versteckt. Die Gruppe betritt den Keller und öffnet die rechte, untere Zelle mit dem JAIL KEY. Peter erzählt, das die einzige Schwäche, die RUSHIZU hat, ist ihre Schlaf. Denn dann ist sie vollkommen wehrlos. Die Gruppe macht sich also auf, ihr Zimmer im Haus zu finden. Man findet in der zweiten Etage 2xCURE 4, EXIT, LIFE und DEF UP 2. Auch trifft man auf VILEs (Schwert). In der dritten Etage ist der stärkste Gegner VILE BEASTs, auch findet man LIFE und 2xCURE 4. Im letzten Zimmer der dritten Etage wird man in der Tür von BARK gestellt. Dieser möchte die Gruppe endgültig auslöschen. Nachdem BARK besiegt ist, findet die Gruppe auf RUSHIZUs Bett Michikos Schuluniform. Fanna vermutet, das sie RUSHIZU gewesen ist. Als sie vor dem Haus auf Murobos Truppe treffen, verspricht dieser Shun, sich am GLASS SKULL Klarheit über Michiko zu verschaffen. MINX-Gebiet Als Shuns Truppe ein Tal betritt, bittet ein ältlicher Herr um Hilfe. Die angreifenden AMAZONEN werden mit Leichtigkeit in ihre Einzelteile zerlegt. Er erzählt, das VILE-Truppen nach dem königlichen Schatz in dem Mausoleum suchen, in dem er Wächter ist. Da er uns wegen unsere Hilfe und weil Shun das Windene- Schield trägt vertraut, übergibt er Shun den CRYPT KEY. Ganz, so sein Name, weist den Weg zum Mausoleum, welches hinter der Burg liegt. MINX (650) Man betritt die Burg, und verlässt sie durch den Hinterausgang wieder. Nun betritt man die Gruft. Dort kann man mit BAROTHs kämpfen. Man findet in den Truhen in der Gruft 2xLIFE, 3xCURE 4 und einmal EXIT. Die 4 äußeren Särge enthalten nur Skelette, im inneren Sarg liegt eine Nachricht. Nun begibt man sich zur rechten Drachenstatur vor den Raum mit Särgen. Man bewegt die Flügel des Drachen (Search), und in der Kammer wird ein Gang freigelegt. Die darunterliegende Etage beherbergt 2 Truhen. Dort findet man 2xCURE 5. Im Sarg findet man den Geist des toten Königs. KING GHOST erzählt, nachdem man ihn besiegt hat, das sein Schwert im Thron zu finden ist. MINX Burg Man trifft auf VILE GHOSTs, PERSONAs & AMAZONen mit Säbeln in der 1. Etage. Dort sind 2xCURE 4 und ein ELECTRO ZAP zu finden. In der 2. Ebene findet man 2xCURE 4 und einmal DRAGON-Handschuhe. Auch trifft man auf GORILLAs und NEO MEDUSAs. In der dritten Etage findet man des Königs Thron. Die Gruppe findet das FIRE- Schwert. Sie treffen im Hinteraum auf Baros Schreinmädchen. Diese hat das wahre Gesicht von Rushizu gesehen, welches das von Michiku ist. Die Gruppe stellt die Vermutung auf, das Michiku aus ihrer Verzauerung erwacht, wenn Baros besiegt wird. Sie wollen nach Bren gehen. BREN (900) Im Inn treffen sie auf Bostov, der erzählt, das Murobo in der Festung gegen Rushizu kämpft. Sie betreten die Burg, doch der Kampf zwischen Murobo und Rushizu ist entschieden. Shun, der entsetzt glaubt, das seine Freundin tot ist, beleidigt seine Freunde, so das sie erstmal verschwinden. Da tritt Baros auf den Plan. Er bietet an, Michiko zu retten, wenn Shun sich den Kräften des "Void" anschließt. Dieser stimmt zu und folgt ihm. Baros bittet ihn zu warten und verschwindet. Da taucht plötzlich Nana, ein Medium und geheimes RAGE-Mitglied, auf. Sie erzählt, das Rushizu nur ein Simulacrum aus den Träumen der echten Michiko war, die der Gott des "Void" geschaffen hat. Michiko schläft im Zeremonialraum auf dem Altar, doch dieser kann wegen der dunklen Aura des "Dark Sutra" nicht betreten werden. Nana erzählt, das Shun zum Palace Island gehen soll, doch in diesem Moment wird sie von Kashim getötet. Dieser hat seine Seele an die Mächte des "Void" verkauft, um mehr Macht zu erhalten. Nachdem Shun ihn besiegt hat, trifft er wieder auf seine Freunde und entschuldigt sich für sein Verhalten. Er trifft auf Ali, der Händler, der erzählt, das das Palace Island zur Zeit nicht betreten werden kann, doch ein Mann in Mol einen Weg kennt. Zusammen mit Murobo, Ryukia, Bostov und Lemi geht er nach Mol. MOL (800) In der Stadt sind alle Bewohner versteinert. Eine kleiner Junge, der der Plage entgehen konnte, erzählt, das ein Mann die Einwohner dazu bringen wollte, den Gott des "VOID" anzubeten. Diese lehnten ab, daraufhin versteinerte er alle. Wenn der fremde Magier besiegt wird, kann der Fluch gebrochen werden. Der Junge glaubt, das dieser im Turm westlich von Mol ist. TURM des MAGIERs Um bis zum Magier auf der 3. Etage vorzudringen, muss man mehrmals die einzelnen Treppen hoch und runter. Der Turm enthält eine Menge Schatzkisten, man sollte alle Treppen einmal ausprobieren, um an sie zu gelangen. In der ersten Etage findet man EXIT, GLACIER BALL, LIFE, ATK UP 3 und 3xCURE 4. Die Gegner sind VILE WIZ(ard) und LIZARD MAN. Die zweite Etage hält als Gegner GHOULe bereit, zu finden sind außerdem DEF DN 6, SPEED, LIFE und 2xCURE 4. In der dritten Etage kämpft man erstmals mit WIZARDs, man findet 2xCURE 4, CURE 5, SPEED DN 2 und LIFE, sowie besiegt den fiesen Magier, den ROCK WIZ(ard). Ist dieser besiegt, so verschwindet der Turm und die Bewohner von Mol sind frei. Ein Bewohner schickt und für weitere Infos über Palace Island weiter nach Rio. RIO (850) Ein Bewohner erzählt, das die Piraten in Cape vielleicht mehr über Palace Island wissen. CAPE (5) Man wird beim betreten der Stadt von 2 Piraten gestellt. Hat man diese bezwungen, so folgt ein weiterer Kampf mit 3 Piraten. Sind auch diese in die ewigen Jagdgründe eingegangen, trifft man auf Murobos alten Kumpel Gadish. Dieser starb in Lum, wurde jedoch von der Göttin wiederbelebt und lebt nun zusammen mit einer Piratin hier in Rio. Er überlässt Shuns Truppe sein Schiff, kann jedoch nicht mitkommen. Als die Gruppe mit dem Schiff zum Palace Island fährt, werden sie von einem Vile-Schiff attackiert und versenkt. Doch die Meerjungfrau aus Brune hilft uns und ruft einen Wal zu Hilfe. Dieser befördert alle nach Tia auf dem Palace Island. TIA (750) Die Einwohner erzählen, das fremde Truppen eine Heilige Glocke (Holy Bell) eingefordert haben. MINV (800) Der hohe Priester der Stadt schien etwas über die Heilige Glocke zu wissen, doch er ist leider tot. Die Wächter lassen unsere Gruppe nicht weiter in den Tempel vordringen. Jim, den wir im Heim des toten Priesters treffen, erzählt, das unter der Statur der Göttin ein Geheimraum ist. Er öffnet einen Geheimgang, der Shun und seinen Freunden die Möglichkeit gibt, in den Tempel zu gelangen, ohne die Wachen zu passieren. MINV TEMPEL Shun betritt durch den Geheimgang die 2. Etage. Man trifft auf KLARKEN und SPHINX. Die Truhen in dieser Etage enthalten einmal CURE 4 und ein CURE 5. Die 1.Etage ist mit BALZACK und VILE BEAST verseucht. Man kann 2xCURE 4, CURE 5 und eine LAVA BOMB finden. Nachdem Shun die Plattform mit der Statur der Göttin erreicht hat, sieht er einen freigelegten Gang, der in den darunter liegenden Geheimraum führt. Dort findet er CURE 4 und DEF UP 3. Ganz tief in diesem Keller findet er eine geöffnete Truhe. Währenddessen nimmt Ryukia mit ihren Katzenohren in der darüberliegenden Etage Geräusche wahr. Die Truppe verlässt das Untergeschoss wieder und trifft auf GERU, den 2nd Vile Captain. Nachdem dieser besiegt ist, findet Shun die "Holy Bell". Nun begibt sich die Gruppe wieder nach TIA und wartet an der Stelle, an der sie vom Wal abgesetzt wurden, auf diesen. Sie werden zurück nach RIO gebracht. Dort wartet schon Marie. Diese erzählt, das der "Glas Skull" tief im Catz Mountain ist. Der Vile Captain Garcia ist schon auf dem Weg dorthin, sollte er diesen finden, so sind alle zum Untergang verurteilt. Berghöhle in CATZ MOUNTAIN In der ersten Etage trifft man VILE MEDUSA und VILE SPHINX, außerdem sind in den Truhen 2xCURE 4 und ein CURE 5 versteckt. In zweiten Höhlengewölbe sind ein EXIT, LUCKY COIN, ANTIDOTE, DRAGON (Hose), und EXCALIBUR versteckt. Man kämpft gegen TRI DRAGON und SALAMANDER. Als Gegner stößt in der dritten Etage noch die HYDRA hinzu. Man kann dort eine CURE 4 und DRAGON (Schuhe) entdecken. Zuletzt stößt man auf GALCIA, den Bruder von Geru. Hat man ihn besiegt, kann man den GLAS SKULL an sich nehmen. CATZ (900) Pabor wartet schon auf Shun. Er erzählt, das Chris ihn schon in Bren erwartet, und das sie dort zuerst mit Peter im Inn sprechen soll. BRUNE Im Inn erzählt Peter, das der Glas Skull von Shun eine Fälschung ist und Baros in seinem Tempel das Ritual der Erweckung des Gottes des "Void" vollzieht. Außerdem verzaubert er weiterhin Michiko, damit sie weiterschläft, weil er hofft, das Rushizu wieder aus den Träumen von Michiko erscheint. Er übergibt Shun das HOLY WATER, mit dem er Michiko aus ihren Schlaf wecken kann. Tempel des VOID Man kämpft in der ersten Etage mit VOID FIGHTER (Kampfstab) und findet ULTRA, SLASH, STAR, SYNTH und DRAGON (Helm). In der zweiten Etage kämpft man mit VOID FOGHTER (Klauen) und VOID FIGHTER (Morgenstern). Man entdeckt SYNTH, CURE 6, DRAGON (Schield) und DRAGON (Schwert). Bei der Treppe zur dritten Etage trifft die Gruppe auf Yuta, die gegen einen Gegner kämpft und somit der Gruppe den Rücken freihält. In der dritten Etage kämpft man mit MINIONs und VILE COMMANDOs. Die einzige Truhe dieser Etage enthält DRAGON (Rüstung). Man trifft auf GAZUS, der die Gruppe daran hindern will, zu Baros vorzudringen. Bei der Treppe zur obersten Etage trifft man Chris und Fanna, die alle HPs und MPs wieder regenerieren. In der vierten Etage werden zuerst Bostov und Lemi, danach Murobo und Ryukia von Wachen aufgehalten. Shun gelangt allein in den Ritualraum. Mit dem Läuten der "Holy Bell" zerstört er den echten "Glas Skull". Daraufhin erscheint BAROS. Shun sollte nun schon Stufe 68 erreicht haben, sowie 2 Synths sein Eigen nennen. Nun sollte man Baros attackieren, bis man selbts bei etwa 10.000 HP angelangt ist, dann wendet man CURE 3 auf sich selbst an. Bald ist Baros mit dieser Taktik besiegt. Baros Leiche verschwindet, doch Rushizu erscheint. Shun möchte Michiko mit dem "Holy Water" wecken, doch es wirkt nicht schnell genug. Er muss mit Rushizu kämpfen. Zuerst wendet er Michikos "School Dress" auf Rushizu an. Diese wird dadurch einige Runden abgelenkt und wehrt sich nicht. Gleich darauf wendet man das "Windene Shield" auf Rushizu an, dadurch wird sie von der Macht der Göttin Windene eingehüllt und die Attacken von Shun verursachen mehr Schaden. Nun einfach Rushizu attackieren, bis man bei etwa 12.000 HP angelangt ist, dann einfach CURE 3 anwenden. Hat man keine MP mehr, einfach SYNTH anwenden. Hat man Rushizu besiegt, erwacht Michiko und die Göttin Windene bedankt sich bei Shun für die Rettung von Villgust. Sie erklärt, das sie die beiden nun wieder zurückschickt, so daß sie glauben, nur geträumt zu haben. 2.4 Epilog Shun und Michiko erwachen unter einem Baum aus einem langen Traum, doch scheinbar haben sie aus Villgust ein Mitbringsel dabei (MEOW). ================================================================================ 3 Tabellen Die Kürzel SKCYFMRBL stehen für die fünf Charaktere S=Shun, K=Kui, C=Chris, Y=Yuta, F=Fanna, M=Murobo, R=Ryukia, B=Bostov und L=Lemi. Bei einigen Tabellen taucht die Einteilung Subjekt auf, dies bezieht sich immer auf die Person oder die Gruppe, auf den oder auf die der Gegenstand oder der Zauber angewendet wird. 3.1 Waffen Name | Typ | Kosten | Angriff | SKCYFMRBL ====================================================== Angel | Peitsche | 8000 | + 1400 | --------F Angel | Schwert | 20000 | + 2000 | S-------- Battle | Axt | 10000 | + 1200 | -----M--- Black | Boomerang | 2000 | + 210 | -------B- (trifft alle Gegner) Bolt | Schwert | 8000 | + 270 | S-C------ Break | Schwert | 5000 | + 70 | SKCY----- Diamond | Klaue | 15000 | + 2200 | ------R-- Dragon | Schwert | -- | + 10000 | S-------- Excal(ibur)| Schwert | -- | + 6000 | S-------- Fang | Schwert | 30000 | + 4000 | S-------- Fire | Schwert | -- | + 1500 | S-------- Gold | Boomerang | 16000 | + 2000 | -------B- Gust | Schwert | 17000 | + 1300 | SKCY----- Hand | Axt | -- | + 14 | -----M--- Hard | Axt | 20000 | + 2500 | -----M--- Ice | Klaue | 28000 | + 3900 | ------R-- Iron | Axt | 4000 | + 230 | -----M--- Iron | Klaue | 2000 | + 190 | ------R-- Light | Peitsche | 1500 | + 150 | --------L Light | Schwert | 100 | + 6 | SKCY----- Long | Bogen | 600 | + 20 | ----F---- Long | Schwert | 12000 | + 600 | S-------- Nymph | Peitsche | 4000 | + 600 | --------F Short | Bogen | 100 | + 6 | ----F---- Short | Schwert | 500 | + 15 | SKCY----- Silver | Boomerang | 8000 | + 1000 | -------B- (trifft alle Gegner) Slash | Klaue | -- | + 6000 | ------R-- Star | Boomerang | -- | + 5300 | -------B- Sting | Schwert | 2000 | + 30 | SKCY----- Storm | Boomerang | 26000 | + 3500 | -------B- Super | Axt | 30000 | + 4000 | -----M--- Ultra | Axt | -- | + 6000 | -----M--- White | Boomerang | -- | + 6 | -------B- 3.2 Rüstungen Name | Typ | Kosten | Schutz | SKCYFMRBL ==================================================== Battle | Handschuhe | 3000 | + 60 | -----M--- Battle | Helm | 6000 | + 200 | -----M--- Battle | Hose | 2000 | + 50 | -----M--- Battle | Rüstung | 15000 | + 700 | -----M--- Belt | Rüstung | 2000 | + 18 | ---Y----- Brave | Handschuhe | 1000 | + 10 | ---Y----- Brave | Krone | 2000 | + 14 | ---Y----- Brave | Schuhe | 2000 | + 20 | S-------- Brave | Schuhe | 5000 | + 100 | ---Y----- Breast | Rüstung | 4000 | + 22 | ----F---- Cotton | Handschuhe | 200 | + 4 | --C------ Cotton | Handschuhe | 300 | + 7 | ----F---- Crystal | Krone | 20000 | + 400 | --------L Dragon | Handschuhe | -- | + 150 | S-------- Dragon | Helm | -- | + 2000 | S-------- Dragon | Hose | -- | + 2000 | S-------- Dragon | Rüstung | -- | + 4000 | S-------- Dragon | Schield | -- | + 2000 | S-------- Dragon | Schuhe | -- | + 600 | S-------- Earth | Handschuhe | 3000 | + 70 | -K------- Earth | Hose | 3000 | + 80 | -K------- Earth | Krone | 5000 | + 80 | -K------- Earth | Rüstung | 5000 | + 100 | -K------- Earth | Schuhe | 2500 | + 70 | -K------- Feather | Schuhe | 2000 | + 14 | ----F---- Fight | Handschuhe | 200 | + 6 | -K------- Fight | Schield | 20000 | + 1200 | -----M--- Fight | Schuhe | 500 | + 8 | -K------- Gloves | Handschuhe | 200 | + 6 | S-------- Goddess | Handschuhe | 4000 | + 80 | ------R-- Goddess | Hose | 10000 | + 300 | ------R-- Goddess | Rüstung | 30000 | + 1800 | ------R-- Goddess | Schuhe | 6000 | + 100 | ------R-- Great | Handschuhe | 9000 | + 45 | ----F---- Great | Hose | 10000 | + 140 | ----F---- Guard | Helm | 400 | + 6 | --C------ Guard | Hose | 1000 | + 10 | --C------ Guard | Schuhe | 700 | + 8 | --C------ Holy | Handschuhe | 2000 | + 60 | --C------ Holy | Hose | 2500 | + 70 | --C------ Holy | Krone | 5000 | + 80 | --C------ Holy | Schuhe | 2500 | + 70 | --C------ Holy | Rüstung | 5000 | + 100 | --C------ Iron | Helm | 1800 | + 10 | -K------- Iron | Hose | 1500 | + 10 | -K------- Iron | Rüstung | 5000 | + 22 | -K------- Knee | Hose | 800 | + 10 | ----F---- Knee | Hose | 6000 | + 110 | --------L Large | Schield | 15000 | + 700 | SKCY----- Leather | Rüstung | 1000 | + 20 | S-------- Leather | Schield | 800 | + 20 | SKCY----- Leather | Schuhe | 500 | + 8 | S-------- Light | Helm | 400 | + 8 | S-------- Light | Rüstung | 3500 | + 21 | --C------ Light | Schield | 8000 | + 185 | S-C--M--- Mirror | Schield | 20000 | + 1200 | S-------- Ninja | Handschuhe | 5000 | + 120 | -------B- Ninja | Helm | 12000 | + 450 | -------B- Ninja | Hose | 4000 | + 900 | -------B- Ninja | Rüstung | 40000 | + 2300 | -------B- Robe | Rüstung | 40000 | + 1600 | --------L Shoulder | Rüstung | 18000 | + 900 | -----M--- Silver | Handschuhe | 4000 | + 100 | ---Y----- Silver | Hose | 5000 | + 120 | ---Y----- Small | Schield | 4000 | + 65 | SKCY-M--- Windene | Schield | -- | + 50 | S-------- Wood | Schield | 100 | + 4 | SKCY----- 3.3 Gegenstände Name | Kosten| Wirkung | Subjekt ======================================================================== Antidote | 100 | neutralisiert Gift (Poison) | Freund Atk Up | 300 | erhöht den Attack-Wert | Freund Atk Up 2 | 1200 | erhöht den Attack-Wert | Freund Atk Up 3 | 2200 | erhöht den Attack-Wert | Freund Bomb | 1400 | greift mit Feuer an (= Fire 1) | Monster Blizzard | ? | greift mit Eisturm an (= Gust 2) | alle Monster Cat Food | 500 | ? | Freund Cure | 70 | regeneriert HPs | Freund Cure 2 | 200 | regeneriert HPs | Freund Cure 3 | 500 | regeneriert HPs | Freund Cure 4 | 800 | regeneriert HPs | Freund Cure 5 | 1500 | regeneriert HPs | Freund Cure 6 | 2000 | regeneriert HPs | Freund Def Dn 3 | ? | verringert die Verteidigung | Monster Def Dn 6 | ? | verringert die Verteidigung | Monster Def Up | 1000 | erhöht den Defense-Wert | Freund Def Up 2 | 1800 | erhöht den Defense-Wert | Freund Def Up 3 | 2400 | erhöht den Defense-Wert | Freund Electro Zap | ? | erzeugt einen Mega-Blitz | Monster Exit | 200 | teleportiert aus Dungeons heraus | Party Glacier Ball | ? | Eisattacke (= Ice 3) | Monster Jolt | ? | greift mit Blitz an (= Bolt 2) | Monster Lava Bomb | ? | Lavastrahl (= Quake 3) | Monster Life | 1000 | bringt Tote ins Leben zurück | Freund Lucky Coin | ? | steigert den Glücks-Wert | Freund Napalm | ? | greift mit Flammen an (= Fire 3) | alle Monster Seal | 400 | ? | FreundSilencer | ? | der Gegner verstummt | Monster Spark | 600 | greift mit Strom an (= Bolt) | Monster Speed | 600 | erhöht das Tempo | Freund Speed Dn | ? | verringert das Tempo | Monster Speed Dn 2 | ? | verringert das Tempo | Monster Synth | 10000 | regeneriert alle MPs | Freund TNT | 250 | greift mit Feuer an (= Fire 1) | Monster 3.4 Magie Ein Magiebenutzer kann höchstens acht (8) Zaubersprüche zur gleichen Zeit tragen. Man sollte Angriffszauber mit dem nächsthöheren Spruch austauschen. Sprüche wie Def Up sind meiner Meinung nach nutzlos, Antidote sollte man immer behalten, sowie zwei verschiedene Cure-Sprüche besitzen. Name | MPs | Kosten | Wirkung | Subjekt ================================================================ Antidote | 1 | 400 | heilt Vergiftungen (Poison) | Freund Bolt | 3 | 800 | greift mit Strom an | Monster Bolt 2 | 6 | 6000 | greift mit einem Blitz an | Monster Bolt 3 | 9 | 15000 | Attacke mit Mega-Blitz | Monster Cure 1 | 2 | 400 | regeneriert HPs | Freund Cure 2 | 6 | 2000 | regeneriert HPs | Freund Cure 3 | 12 | 8000 | regeneriert HPs | Freund Def Up | 5 | 800 | erhöht den Defense-Wert | Freund Def Up 2 | 7 | 2000 | erhöht den Defense-Wert | Freund Fire 1 | 3 | 500 | greift mit Feuerbällen an | Monster Fire 2 | 6 | 3000 | greift mit Feuerbällen an | Monster Fire 3 | 8 | 8000 | greift mit 2 Feuerzungen an | alle Monster Gust | 3 | 1000 | Windhieb | Monster Gust 2 | 9 | 17000 | Blizzard | alle Monster Gust 3 | 14 | 25000 | Wirbelsturm | alle Monster Ice | 3 | 1200 | Angriff mit Eiskristallen | Monster Ice 2 | 6 | 12000 | Angriff mit Eisbrocken | Monster Ice 3 | 12 | 40000 | Angriff mit Eisbrocken | Monster Life | 12 | 10000 | Belebt Tote | Freunde Quake | 12 | 20000 | Erdbeben | alle Monster Quake 2 | 16 | 30000 | Erdbeben | alle Monster Quake 3 | 25 | 65000 | Lavasäule aus der Erde | Monster Slow | 4 | 600 | verlangsamt Monster | Monster Strong | 8 | 3000 | erhöht den Attack-Wert | Freund 3.5 Monster Gegner, die unter gleichem Namen später an einem anderen Ort nochmals auftauchen, sind viel stärker als ihr früher auftauchendes Pendant, zumeist sind ihre Farben auch etwas verändert worden. Auf dem Kontinent GORA trifft man auf mehrer verschiedene Gegner, die VILE genannt werden, die habe ich nach dem Aussehen unterteilt und gegebenfalls näher bezeichnet. Bei den Kämpfen braucht man nicht viel Taktik anwenden, man sollte nur darauf achten, magiebegabte Gegner als erstes auszuschalten. Name | Magie ========================================================== Aero | Gust 2 Amazone (Barbarin) | -- Amazone (Säbel) | -- Amazone (Sichel) | -- Amazon Sniper | -- Ape | -- Archer | -- Balzack | Ice 3 Bark | -- Baros | Quake 3 / Cure 3 Baroth | Fire ? Bone Killer | -- Boroth | Fire ? Centaur | -- Centaurus | -- Chimera | Poison Cobalt | -- Cure Goo | Cure ? Cyclops | Quake Daemon | -- Devil | Fire ? Devil Bear | -- Dual Head | -- Dual Head King | -- Dull Goo | -- Enkidow | -- Evil Goo | -- Fire Bird | -- Galcia | -- Gazar | Bolt 1 Gazus | -- Geru | -- Ghast | -- Ghoul | -- Goblin | -- Golem | -- Gomez | Fire ? / Bolt 2 / "Licht" Goo | -- Gorilla | -- Harpie | Gust 2 Hydra | -- Kangaroo | -- Kashim | Fire ? Khadafi | Fire 3 / Bolt 1 / Gust 1 / Ice 1 Kibotz | Fire ? / Bolt 2 King Ghost | Fire ? Klarken | Quake Lizard King | -- Lizard Man | Poison Mage | Bolt 1 / Fire ? / Gust 1 Manticore | -- Medusa | -- Minion | -- Minotaur | Fire ? Mist Mage | Stun "Verwurzeln" Moa | -- Molg People | -- Molg People (grün) | Poison Mummy Cat | Fire ? Neo Medusa | Gust 2 Ork | -- Pawn | Gust 1 Persona | Sleep / Bolt 3 Pirate | -- Rhino | Bolt 1 Rock Wiz(ard) | Ice 3 / Quake Rushizu | -- Salamander | Stun Satiroth | Fire ? Scorpion | Poison / Gust 3 Servant | Ice 2 Shoujou | -- Shudder | Gust 2 / Bolt 2 Snakeman | Poison Soldier | -- Sorcerer | Bolt 2 Sphinx | Bolt 3 Tap | Fire ? Thunder Wolf | Bolt 2 Tri Dragon | Quake Troll | -- Vile (gleich "Soldier") | -- Vile (weiblich) | -- Vile (gleich "Archer") | -- Vile (mit Messer) | -- Vile (mit Schwert) | -- Vile Ape | -- Vile Armor | -- Vile Bear Boss | -- Vile Beast | -- Vile Bird | -- Vile Ghost | -- Vile Medusa | Poison Vile Ork | -- Vile Rhino | -- Vile Roo | -- Vile Sphinx | -- Vile Wiz(ard) | Fire 2 / Bolt 2 Vile Zombie | -- Void Commando | -- Void Fighter (Kampfstab) | -- Void Fighter (Klauen) | -- Void Fighter (Morgenstern) | Quake 3 Wallaby | -- Warlock | Poison Werewolf | Fire ? Wizard | Quake / Ice 3 Wood Wiz(ard) | Fire 2 Worm | Poison Zombie | --